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MSCO – My Summer Car Online

Multiplayer-Mod für My Summer Car (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung (P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.

Features

Verbinden

  • Launcher im Hauptmenü (Vollbild, automatisch skaliert): P2P-Seite, Server-Browser und Favoriten; mit – einklappen, dann ist das Startmenü des Spiels wieder bedienbar
  • P2P über Steam: HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
  • Server-Browser: Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil (Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
  • Direct Connect per Adresse, JOIN-Links von der Website (msco://) starten das Spiel und verbinden direkt
  • Favoriten mit Herz und Kurzname, schnell wechseln mit /switch <kurzname>
  • P2P: neues Spiel oder weiterspielen – der Host startet ein frisches Spiel oder lädt seinen Spielstand
  • Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt; Versionen passen, solange die ersten zwei Stellen gleich sind
  • Nach einem Kick/Bann ein Fenster mit dem Grund; nach Welt-Reset oder Server-Neustart verbindet man automatisch neu
  • Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert und nach dem Spielen wiederhergestellt

Synchronisiert

  • Spieler als echte MSC-Menschen (derselbe Körper wie die Leute im Spiel, je Spieler anderes Hemd, Hose, Gesicht) mit Blickrichtung, Laufen, Springen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild (model classic = einfache MSCO-Figur)
  • Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
  • Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch, Bedienelemente (Zündung, Licht, Blinker, Wischer, Handbremse …), Tacho, Lenkrad, drehende Räder, Türen/Haube/Kofferraum, Unfallschäden
  • Mitfahren: wer im Fahrzeug ist (Kabine, offene Tür, Ladefläche), fährt genau dort mit – mit oder ohne Fahrer
  • Fahrzeugzustand: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Vergaser-/Zündungseinstellungen; beim Satsuma zusätzlich jedes Teil (Verschleiß, kaputte Teile, Reifen, Ölwanne, Fahrwerk) und der Lack
  • Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
  • Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter, NPC-Verkehr
  • Jobs und Events: Laden, Werkstatt, Prüfstelle, Müllkippe, Tanzhalle, Rallye, Dragrace, Kilju-Käufer, Theater, Fußball, Peräjärvi, Ferienhaus, Hütte
  • Pro Spieler auf dem Server: letzte Position und Bedürfnisse (Hunger, Durst, Stress …)

Im Spiel

  • T – Chat
  • F7 – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
  • /admin – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, Admin geben/nehmen, GOTO/BRING (teleportieren), Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), Items spawnen, Welt zurücksetzen/Backups – Cheats werden im Chat angezeigt
  • P / Leertaste – aussteigen; P neben einem Auto – auf den Beifahrersitz
  • Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
  • Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)

Installation

Mit dem Launcher (empfohlen): den MSCO Launcher installieren – er installiert und aktualisiert MSCO und startet das Spiel. MSCLoader muss installiert sein.

Von Hand:

  1. MSCLoader installieren.
  2. MSCO.dll von der Download-Seite laden und in den Mods-Ordner kopieren (Standard: Documents\MySummerCar\Mods).
  3. Spiel über Steam starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.

Einen eigenen Server betreiben

Siehe MSCO-Dedicated-Server – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos unter https://msco.mbm.wtf/keys.

Probleme?

Problem Lösung
Server fehlt im Browser REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein
„This server requires Steam“ Spiel über Steam starten
Warnung „Version mismatch“ Die ersten zwei Stellen unterscheiden sich – Mod (Launcher) oder Server aktualisieren
Mod lässt sich nicht aktualisieren Spiel schließen – solange es läuft, ist MSCO.dll gesperrt
Eigener Spielstand weg Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup
Absturz / Hänger beim Beitreten output_log.txt im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken

Befehle

In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit mp davor (z.B. mp connect ...):

Befehl Beschreibung
connect <host[:port]> mit einem dedizierten Server verbinden
disconnect Server / Spiel verlassen
host [port] / join <ip> [port] LAN-Testsitzung ohne Steam
save Spiel speichern (Host / Einzelspieler)
ping [on|off] Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber)
fps [on|off] Bilder pro Sekunde oben rechts
switch <kurzname>, fav … Zu einem Favoriten wechseln, Favoriten verwalten
model [game|classic] Mitspieler als MSC-Menschen oder als einfache Figur
vars <filter> Diagnose: synchronisierte Fahrzeugwerte
admin bzw. /admin im Chat Admin-Menü
vehicles, rig Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle
debug Sync-Debugausgaben an/aus
clear Konsole leeren

Selbst bauen

  • Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
  • Die Verweise in MSCO.csproj zeigen auf F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\ (UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) – bei anderem Installationsort anpassen.
  • Nach dem Build wird die DLL automatisch nach Documents\MySummerCar\Mods kopiert (MSCMODSFOLDER in der csproj).
msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release

Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)

  • Kleines Update (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in MSCO.cs nur die dritte Stelle von ModVersion erhöhen (2.8.1 → 2.8.2), Release bauen und bin/Release/MSCO.dll hochladen. Spieler mit 2.8.x spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
  • Großes Update (Protokoll inkompatibel geändert): ProtocolVersion in MSCO.cs und GameServer.ModVersion im Server erhöhen (z.B. 2.9), ModVersion auf 2.9.0. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
  • Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
  • Automatisch hochladen: Ist lokal MSCO_RELEASE_TOKEN gesetzt (= RELEASE_TOKEN des Keymasters, oder in %AppData%\MSCO elease-token.txt), lädt jeder Release-Build eine neue Version selbst auf den Keymaster (release.ps1, Changelog aus dem passenden Abschnitt in CHANGELOG.md). Gibt es die Version schon, passiert nichts.

Aufbau

Datei Aufgabe
MSCO.cs Mod-Einstieg, Tastenbelegung
MultiplayerManager.cs Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD
NetSession.cs Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll
LobbyUI.cs, Overlays.cs, UiTheme.cs Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil
ServerBrowser.cs, WinHttp.cs Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage
ObjectSync.cs Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System
VehicleStateSync.cs, VehicleFx.cs, Passenger.cs Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer
FsmSync.cs, DoorSync.cs, WorldSync.cs, MoneySync.cs Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld
RemotePlayer.cs, GameCharacter.cs Spielfiguren der Mitspieler (Animation, MSC-Körper mit eigenem Skelett)
HingeSync.cs, ControlSync.cs, DamageSync.cs, WorldVarSync.cs Türwinkel, Schalter, Unfallschäden, Jobs/Events
Favorites.cs, Commands.cs, PlayerNeeds.cs Favoriten, Konsolenbefehle, Bedürfnisse pro Spieler
SaveSync.cs, MenuHelper.cs Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü
SteamLobby.cs, JoinLinks.cs, DiscordPresence.cs Steam-Lobbys, msco://-Links, Rich Presence
SafetyPatches.cs, InputLock.cs, SceneCache.cs Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche

Bekannte Einschränkungen

  • Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer perfekt. reset-world auf dem Server setzt den Stand zurück.
  • Maximal 3 Spieler im P2P-Spiel (dedizierte Server: so viele wie eingestellt).

Lizenz

GNU AGPL-3.0 – siehe LICENSE.txt.

Made by MBM – mbm.wtf

S
Description
No description provided
Readme
2.2 MiB
2026-10-02 16:01:34 +00:00
Languages
C# 97.7%
PowerShell 2.3%