Launcher can be minimized to a small bar in the start menu

A '-' button collapses the fullscreen launcher into a small MSCO bar at the
top; the game's start menu is visible and clickable again and its music is
unmuted. Clicking the bar opens the launcher; prompts (disconnected,
reconnecting, join confirmation, version warning) open it automatically.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-02 17:22:24 +02:00
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@@ -23,6 +23,11 @@
- Geht jetzt auch, **wenn noch niemand fährt** (Sitzposition kommt aus dem Fahrersitz des Spiels); fährt danach jemand - Geht jetzt auch, **wenn noch niemand fährt** (Sitzposition kommt aus dem Fahrersitz des Spiels); fährt danach jemand
los, fährt man mit. Setzt man sich selbst ans Steuer, endet der Beifahrer-Modus los, fährt man mit. Setzt man sich selbst ans Steuer, endet der Beifahrer-Modus
**Launcher einklappen**
- Knopf **–** oben rechts im Launcher: er klappt zu einer kleinen MSCO-Leiste oben zusammen, das Startmenü des Spiels
(Optionen, Farbe, Musik ...) ist wieder sichtbar und bedienbar, die Menü-Musik läuft wieder. Klick auf die Leiste
öffnet den Launcher. Bei Meldungen (getrennt, neu verbinden, Beitreten bestätigen) klappt er von selbst auf
**Satsuma vollständiger synchron** **Satsuma vollständiger synchron**
- Zustand aller Satsuma-Teile wird jetzt übertragen - auch der Teile, die das Spiel außerhalb des Autos verwaltet - Zustand aller Satsuma-Teile wird jetzt übertragen - auch der Teile, die das Spiel außerhalb des Autos verwaltet
(CARPARTS und die Teile-Datenbank): Verschleiß (Kolben, Kupplung, Getriebe, Lichtmaschine ...), beschädigte Teile (CARPARTS und die Teile-Datenbank): Verschleiß (Kolben, Kupplung, Getriebe, Lichtmaschine ...), beschädigte Teile
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@@ -79,8 +79,14 @@ namespace MSCO
/// <summary>Fläche, die das Fenster gerade belegt (GUI-Koordinaten, oben = 0).</summary> /// <summary>Fläche, die das Fenster gerade belegt (GUI-Koordinaten, oben = 0).</summary>
public Rect ScreenRect { get; private set; } public Rect ScreenRect { get; private set; }
/// <summary>Der Launcher füllt im Hauptmenü immer den ganzen Bildschirm - das Spielmenü dahinter ist gesperrt.</summary> /// <summary>
public bool IsOpen { get { return true; } } /// Eingeklappt: nur eine kleine MSCO-Leiste oben, das Startmenü des Spiels (Optionen, Farbe, Musik ...) ist wieder
/// sichtbar und bedienbar. Bei Meldungen (getrennt, neu verbinden, beitreten ...) klappt der Launcher von selbst auf.
/// </summary>
public bool Minimized { get; set; }
/// <summary>Aufgeklappt füllt der Launcher den ganzen Bildschirm - das Spielmenü dahinter ist dann gesperrt.</summary>
public bool IsOpen { get { return !Minimized; } }
/// <summary>Ist die Maus gerade über dem Fenster bzw. der eingeklappten Leiste?</summary> /// <summary>Ist die Maus gerade über dem Fenster bzw. der eingeklappten Leiste?</summary>
public bool ContainsMouse() public bool ContainsMouse()
@@ -95,6 +101,11 @@ namespace MSCO
EnsureStyles(); // baut die Stile neu, wenn sich die Skalierung ändert (Auflösung gewechselt) EnsureStyles(); // baut die Stile neu, wenn sich die Skalierung ändert (Auflösung gewechselt)
vw = Screen.width; vw = Screen.width;
vh = Screen.height; vh = Screen.height;
// Wichtige Meldungen nie hinter der eingeklappten Leiste verstecken
if (Minimized && !mp.IsInSession && (mp.DisconnectNotice != null || mp.PendingJoinHost != null || mp.PendingVersionWarning != null))
Minimized = false;
if (Minimized && mp.IsReconnecting) Minimized = false;
if (Minimized) { DrawMinimized(mp); return; }
ScreenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height); ScreenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
DrawScaled(mp); DrawScaled(mp);
} }
@@ -130,6 +141,31 @@ namespace MSCO
GUILayout.EndArea(); GUILayout.EndArea();
DrawStatusBar(mp, new Rect(0, vh - S(StatusHeight), vw, S(StatusHeight))); DrawStatusBar(mp, new Rect(0, vh - S(StatusHeight), vw, S(StatusHeight)));
// Einklappen (oben rechts): das Startmenü des Spiels wird wieder sichtbar
var minimize = new Rect(vw - S(54), S(12), S(40), S(32));
if (GUI.Button(minimize, new GUIContent("–", "Minimize - show the game's start menu"), secondaryStyle)) Minimized = true;
}
/// <summary>Eingeklappt: kleine Leiste oben in der Mitte mit Verbindungsstand - Klick öffnet den Launcher wieder.</summary>
void DrawMinimized(MultiplayerManager mp)
{
float w = S(300), h = S(40);
var bar = new Rect(Mathf.Round((vw - w) / 2f), S(10), w, h);
ScreenRect = bar;
GUI.Box(bar, GUIContent.none, sidebarBox);
Texture2D logo = Branding.LogoTexture;
float x = bar.x + S(10);
if (logo != null)
{
GUI.DrawTexture(new Rect(x, bar.y + S(6), S(28), S(28)), logo);
x += S(36);
}
Texture2D dot = mp.IsFullyConnected ? texOnline : mp.IsInSession || mp.IsReconnecting ? texPending : texMuted;
GUI.DrawTexture(new Rect(x, bar.y + (h - S(8)) / 2f, S(8), S(8)), dot);
string text = mp.IsInSession ? "MSCO · " + mp.Players.Count + " player(s) · open" : "MSCO · open multiplayer";
GUI.Label(new Rect(x + S(16), bar.y, bar.xMax - x - S(24), h), text, statusStyle);
if (GUI.Button(bar, new GUIContent("", "Open the MSCO launcher"), GUIStyle.none)) Minimized = false;
} }
// ---------------------------------------------------------------- Bereiche // ---------------------------------------------------------------- Bereiche
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@@ -84,11 +84,21 @@ namespace MSCO
var src = (AudioSource)o; var src = (AudioSource)o;
if (src == null || src.mute || src.transform.root.name.StartsWith("MSCO")) continue; if (src == null || src.mute || src.transform.root.name.StartsWith("MSCO")) continue;
src.mute = true; src.mute = true;
mutedByUs.Add(src);
muted++; muted++;
} }
return muted; return muted;
} }
static readonly System.Collections.Generic.List<AudioSource> mutedByUs = new System.Collections.Generic.List<AudioSource>();
/// <summary>Launcher eingeklappt: die von uns stummgeschalteten Menü-Geräusche wieder an.</summary>
public static void UnmuteMenuAudio()
{
foreach (AudioSource src in mutedByUs) if (src != null) src.mute = false;
mutedByUs.Clear();
}
public static void StartGame() public static void StartGame()
{ {
PlayMakerFSM fsm; PlayMakerFSM fsm;
+8 -1
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@@ -65,6 +65,7 @@ namespace MSCO
readonly TrafficSync traffic = new TrafficSync(); readonly TrafficSync traffic = new TrafficSync();
readonly HingeSync hinges = new HingeSync(); readonly HingeSync hinges = new HingeSync();
readonly ControlSync controls = new ControlSync(); readonly ControlSync controls = new ControlSync();
bool lobbyWasMinimized;
float nextControlResync; float nextControlResync;
readonly Toasts toasts = new Toasts(); readonly Toasts toasts = new Toasts();
float nextNeedsSend; float nextNeedsSend;
@@ -972,7 +973,13 @@ namespace MSCO
{ {
nextMenuButtonCheck = Time.realtimeSinceStartup + 0.5f; nextMenuButtonCheck = Time.realtimeSinceStartup + 0.5f;
menuButtonsHidden = MenuHelper.HideGameMenuButtons() > 0; menuButtonsHidden = MenuHelper.HideGameMenuButtons() > 0;
MenuHelper.MuteMenuAudio(); // Launcher im Vollbild: Menü-Musik/-Geräusche aus if (!lobby.Minimized) MenuHelper.MuteMenuAudio(); // Launcher im Vollbild: Menü-Musik/-Geräusche aus
}
// Launcher eingeklappt: Menü-Musik wieder an; aufgeklappt: wieder aus
if (MenuHelper.InMenu && lobby.Minimized != lobbyWasMinimized)
{
lobbyWasMinimized = lobby.Minimized;
if (lobby.Minimized) MenuHelper.UnmuteMenuAudio(); else MenuHelper.MuteMenuAudio();
} }
UpdateOverlayKeys(); UpdateOverlayKeys();
PersistPendingState(); // Kick-Grund / Neu-Verbinden über das Neuladen der Mods hinweg merken PersistPendingState(); // Kick-Grund / Neu-Verbinden über das Neuladen der Mods hinweg merken