diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md
index 44d4b2f..f01b73b 100644
--- a/CHANGELOG.md
+++ b/CHANGELOG.md
@@ -23,6 +23,11 @@
- Geht jetzt auch, **wenn noch niemand fährt** (Sitzposition kommt aus dem Fahrersitz des Spiels); fährt danach jemand
los, fährt man mit. Setzt man sich selbst ans Steuer, endet der Beifahrer-Modus
+**Launcher einklappen**
+- Knopf **–** oben rechts im Launcher: er klappt zu einer kleinen MSCO-Leiste oben zusammen, das Startmenü des Spiels
+ (Optionen, Farbe, Musik ...) ist wieder sichtbar und bedienbar, die Menü-Musik läuft wieder. Klick auf die Leiste
+ öffnet den Launcher. Bei Meldungen (getrennt, neu verbinden, Beitreten bestätigen) klappt er von selbst auf
+
**Satsuma vollständiger synchron**
- Zustand aller Satsuma-Teile wird jetzt übertragen - auch der Teile, die das Spiel außerhalb des Autos verwaltet
(CARPARTS und die Teile-Datenbank): Verschleiß (Kolben, Kupplung, Getriebe, Lichtmaschine ...), beschädigte Teile
diff --git a/LobbyUI.cs b/LobbyUI.cs
index 1a1b57f..e855cf6 100644
--- a/LobbyUI.cs
+++ b/LobbyUI.cs
@@ -79,8 +79,14 @@ namespace MSCO
/// Fläche, die das Fenster gerade belegt (GUI-Koordinaten, oben = 0).
public Rect ScreenRect { get; private set; }
- /// Der Launcher füllt im Hauptmenü immer den ganzen Bildschirm - das Spielmenü dahinter ist gesperrt.
- public bool IsOpen { get { return true; } }
+ ///
+ /// Eingeklappt: nur eine kleine MSCO-Leiste oben, das Startmenü des Spiels (Optionen, Farbe, Musik ...) ist wieder
+ /// sichtbar und bedienbar. Bei Meldungen (getrennt, neu verbinden, beitreten ...) klappt der Launcher von selbst auf.
+ ///
+ public bool Minimized { get; set; }
+
+ /// Aufgeklappt füllt der Launcher den ganzen Bildschirm - das Spielmenü dahinter ist dann gesperrt.
+ public bool IsOpen { get { return !Minimized; } }
/// Ist die Maus gerade über dem Fenster bzw. der eingeklappten Leiste?
public bool ContainsMouse()
@@ -95,6 +101,11 @@ namespace MSCO
EnsureStyles(); // baut die Stile neu, wenn sich die Skalierung ändert (Auflösung gewechselt)
vw = Screen.width;
vh = Screen.height;
+ // Wichtige Meldungen nie hinter der eingeklappten Leiste verstecken
+ if (Minimized && !mp.IsInSession && (mp.DisconnectNotice != null || mp.PendingJoinHost != null || mp.PendingVersionWarning != null))
+ Minimized = false;
+ if (Minimized && mp.IsReconnecting) Minimized = false;
+ if (Minimized) { DrawMinimized(mp); return; }
ScreenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
DrawScaled(mp);
}
@@ -130,6 +141,31 @@ namespace MSCO
GUILayout.EndArea();
DrawStatusBar(mp, new Rect(0, vh - S(StatusHeight), vw, S(StatusHeight)));
+
+ // Einklappen (oben rechts): das Startmenü des Spiels wird wieder sichtbar
+ var minimize = new Rect(vw - S(54), S(12), S(40), S(32));
+ if (GUI.Button(minimize, new GUIContent("–", "Minimize - show the game's start menu"), secondaryStyle)) Minimized = true;
+ }
+
+ /// Eingeklappt: kleine Leiste oben in der Mitte mit Verbindungsstand - Klick öffnet den Launcher wieder.
+ void DrawMinimized(MultiplayerManager mp)
+ {
+ float w = S(300), h = S(40);
+ var bar = new Rect(Mathf.Round((vw - w) / 2f), S(10), w, h);
+ ScreenRect = bar;
+ GUI.Box(bar, GUIContent.none, sidebarBox);
+ Texture2D logo = Branding.LogoTexture;
+ float x = bar.x + S(10);
+ if (logo != null)
+ {
+ GUI.DrawTexture(new Rect(x, bar.y + S(6), S(28), S(28)), logo);
+ x += S(36);
+ }
+ Texture2D dot = mp.IsFullyConnected ? texOnline : mp.IsInSession || mp.IsReconnecting ? texPending : texMuted;
+ GUI.DrawTexture(new Rect(x, bar.y + (h - S(8)) / 2f, S(8), S(8)), dot);
+ string text = mp.IsInSession ? "MSCO · " + mp.Players.Count + " player(s) · open" : "MSCO · open multiplayer";
+ GUI.Label(new Rect(x + S(16), bar.y, bar.xMax - x - S(24), h), text, statusStyle);
+ if (GUI.Button(bar, new GUIContent("", "Open the MSCO launcher"), GUIStyle.none)) Minimized = false;
}
// ---------------------------------------------------------------- Bereiche
diff --git a/MenuHelper.cs b/MenuHelper.cs
index 375ffbb..9220a03 100644
--- a/MenuHelper.cs
+++ b/MenuHelper.cs
@@ -84,11 +84,21 @@ namespace MSCO
var src = (AudioSource)o;
if (src == null || src.mute || src.transform.root.name.StartsWith("MSCO")) continue;
src.mute = true;
+ mutedByUs.Add(src);
muted++;
}
return muted;
}
+ static readonly System.Collections.Generic.List mutedByUs = new System.Collections.Generic.List();
+
+ /// Launcher eingeklappt: die von uns stummgeschalteten Menü-Geräusche wieder an.
+ public static void UnmuteMenuAudio()
+ {
+ foreach (AudioSource src in mutedByUs) if (src != null) src.mute = false;
+ mutedByUs.Clear();
+ }
+
public static void StartGame()
{
PlayMakerFSM fsm;
diff --git a/MultiplayerManager.cs b/MultiplayerManager.cs
index e2c2908..640e48d 100644
--- a/MultiplayerManager.cs
+++ b/MultiplayerManager.cs
@@ -65,6 +65,7 @@ namespace MSCO
readonly TrafficSync traffic = new TrafficSync();
readonly HingeSync hinges = new HingeSync();
readonly ControlSync controls = new ControlSync();
+ bool lobbyWasMinimized;
float nextControlResync;
readonly Toasts toasts = new Toasts();
float nextNeedsSend;
@@ -972,7 +973,13 @@ namespace MSCO
{
nextMenuButtonCheck = Time.realtimeSinceStartup + 0.5f;
menuButtonsHidden = MenuHelper.HideGameMenuButtons() > 0;
- MenuHelper.MuteMenuAudio(); // Launcher im Vollbild: Menü-Musik/-Geräusche aus
+ if (!lobby.Minimized) MenuHelper.MuteMenuAudio(); // Launcher im Vollbild: Menü-Musik/-Geräusche aus
+ }
+ // Launcher eingeklappt: Menü-Musik wieder an; aufgeklappt: wieder aus
+ if (MenuHelper.InMenu && lobby.Minimized != lobbyWasMinimized)
+ {
+ lobbyWasMinimized = lobby.Minimized;
+ if (lobby.Minimized) MenuHelper.UnmuteMenuAudio(); else MenuHelper.MuteMenuAudio();
}
UpdateOverlayKeys();
PersistPendingState(); // Kick-Grund / Neu-Verbinden über das Neuladen der Mods hinweg merken