A '-' button collapses the fullscreen launcher into a small MSCO bar at the top; the game's start menu is visible and clickable again and its music is unmuted. Clicking the bar opens the launcher; prompts (disconnected, reconnecting, join confirmation, version warning) open it automatically. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Changelog
Nächste Version
Server-Browser
- Hervorgehobene Server: vom Keymaster-Admin markierte Server (Tag
featured) stehen ganz oben, mit goldener Zeile und FEATURED-Abzeichen (Liste und Profil) - Tags der Server erscheinen im Server-Profil; die Suche findet auch Tags. Serverbetreiber setzen eigene Tags im Web-Panel (Einstellungen), OFFICIAL vergeben nur die MSCO-Admins und wird hervorgehoben
- Braucht keinen neuen Server: die Infos kommen vom Master (msco.mbm.wtf) und funktionieren mit 2.8-Servern
Mitspieler als echte MSC-Menschen
- Andere Spieler sehen aus wie die Leute im Spiel: derselbe Körper wie alle MSC-Menschen, mit einem normalen Hemd, einer Hose und einem Gesicht aus dem Spiel (keine Kleider/Vorhänge/Geister). Bewegt wird ein eigenes Skelett mit der bisherigen Animation - laufen, springen, ducken, sitzen, Items halten
- Jeder Spieler bekommt (nach Spieler-Nummer) eine andere Kombination; alle Mitspieler sehen dieselbe
- Konsole (F7):
model classiczeigt wieder die MSCO-Figur,model gamedie MSC-Menschen;rigzeigt, wer welches Modell hat. Findet MSCO den Körper nicht, bleibt automatisch die MSCO-Figur
Beifahrer
- Automatisch einsteigen: in die offene Beifahrertür an den Sitz treten - man setzt sich von selbst hin, keine Taste nötig. Aussteigen mit Leertaste oder der Beifahrer-Taste (P)
- Geht jetzt auch, wenn noch niemand fährt (Sitzposition kommt aus dem Fahrersitz des Spiels); fährt danach jemand los, fährt man mit. Setzt man sich selbst ans Steuer, endet der Beifahrer-Modus
Launcher einklappen
- Knopf – oben rechts im Launcher: er klappt zu einer kleinen MSCO-Leiste oben zusammen, das Startmenü des Spiels (Optionen, Farbe, Musik ...) ist wieder sichtbar und bedienbar, die Menü-Musik läuft wieder. Klick auf die Leiste öffnet den Launcher. Bei Meldungen (getrennt, neu verbinden, Beitreten bestätigen) klappt er von selbst auf
Satsuma vollständiger synchron
- Zustand aller Satsuma-Teile wird jetzt übertragen - auch der Teile, die das Spiel außerhalb des Autos verwaltet (CARPARTS und die Teile-Datenbank): Verschleiß (Kolben, Kupplung, Getriebe, Lichtmaschine ...), beschädigte Teile (z.B. Kolben/Zylinderkopf nach Überhitzen), Reifen-Verschleiß, Öl im Ölwannen-Teil (Menge, Verschmutzung), Batterie- Ladung, Vergaser-/Zündeinstellungen, Fahrwerk, Kilometerstand. Maßgeblich ist, wer den Satsuma gerade fährt
- Lack: Lackfarben werden übertragen und sofort auf das Teil gelegt
- Teile, die erst während des Spiels angebaut werden (Radio, Sitze, Armaturen ...), werden jetzt auch erfasst - vorher wurden sie einmal als „nicht am Auto“ gemerkt und nie wieder angesehen
- Mehr Bedienelemente: Handbremse, Sonnenblenden, Sitzlehne, Gurt, CD-Spieler, Innenlicht
- Später Beitretende bekommen Schalter (Licht an, Motor läuft ...) und Jobs/Laden vom Server (ab Server 2.9.2); im P2P gleicht der Host die Schalter alle 15 s ab
Satsuma zerfällt nicht mehr beim gemeinsamen Fahren
- Hing das Spiel des Fahrers kurz (z.B. beim Speichern für den Server), gab der Mitfahrer das Auto nach 3 s frei: es blieb bei ihm schlagartig stehen, die Teile wollten mit Tempo weiter und rissen ab - und das „Teil abgefallen“ ging an alle. Ein gefahrenes Auto wird jetzt erst nach 30 s ohne Daten freigegeben, rollt dann mit der Geschwindigkeit des Fahrers weiter, und die Teile bleiben noch 3 s fest, bis alles eingeschwungen ist
- Ladung im Auto (Kisten, Werkzeug, Teile im Kofferraum oder auf dem Sitz) gehört jetzt immer dem Fahrer. Vorher übernahm sie oft der Mitfahrer; beim Fahrer folgte sie dann verspätet und „unendlich schwer“ und schlug Sitze und Teile ab
Mitfahren ohne Ruckeln
- Fahrer und Beifahrer sitzen beim anderen fest auf dem Sitz: die Figur wird relativ zum Auto übertragen und geglättet, statt in Weltkoordinaten hinter dem fahrenden Auto herzuhinken (vorher wurde der Beifahrer bei Tempo nach hinten gezogen)
- Der Beifahrersitz wird jetzt aus der richtigen Fahrerposition berechnet (vorher aus der hinterherhinkenden Figur)
- Autos anderer Spieler ruckeln nicht mehr bei jedem Netzwerkpaket zurück (Vorausberechnung in Physik-Zeit) und werden zwischen den Physik-Schritten flüssig bewegt – auch der NPC-Verkehr
- Kompatibel: ältere Mods und der Server ignorieren die neuen Sitz-Daten
Schönere Oberfläche
- Fenster (Launcher, Konsole, Admin-Menü, Hinweise) mit weichem Schatten und feinem Rand, orange Knöpfe mit Verlauf
- Server-Browser: mehr Platz für die Liste, Zeilen leuchten beim Überfahren auf, Füllbalken für die Spielerzahl, Ping farbig (grün/gelb/rot), goldener Streifen bei hervorgehobenen Servern
- Seitenleiste mit Trennlinie, Menüpunkte werden beim Überfahren hell
2.8
Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: git pull && docker compose up -d --build).
Weniger Hänger
- Der Server holt sich den Spielstand nur noch, wenn sich seit dem letzten etwas geändert hat (Speichern lässt das Spiel kurz hängen), Standard für neue Server alle 10 statt 5 Minuten
- Die teure Suche über alle PlayMaker-FSMs läuft seltener; die Schadens-Prüfung liest ab und zu nur noch ein Mesh
- Hänger-Erkennung: dauert ein Bild länger als 0,2 s, steht in der F7-Konsole, ob MSCO schuld war (und welcher Teil) oder das Spiel selbst (z.B. beim Speichern)
Behoben: Öl lief aus dem Satsuma
- Beim Beitreten lief Öl aus, obwohl der Spielstand lokal dicht war: die vom Spiel selbst berechneten Werte
LeakOilpan,LeakOilfilter,LeakRockerCover,LeakHeadgasket(und Raten wie…LeakRate) wurden wie echte Fahrzeugwerte synchronisiert und überschrieben den Stand aus dem Spielstand. Werden jetzt nicht mehr übertragen - Diagnose:
vars <filter>in der F7-Konsole zeigt die synchronisierten Fahrzeugwerte (z.B.vars oil)
Scharfe Oberfläche, FPS, Leistung
- Launcher wird in voller Auflösung gezeichnet (Schrift und Kanten scharf statt hochgezogen/verpixelt)
fpsin der F7-Konsole: FPS-Anzeige oben rechts (grün/gelb/rot), Konsole zeigt auch das längste Bild (Ruckler)- Weniger Ruckler: Sync-Teile suchen nach dem Laden nicht mehr alle im selben Frame, gemeinsame Suche nach Rigidbodys, Unfallschäden werden nur noch nach einem Aufprall geprüft (vorher jede Sekunde große Mesh-Kopien), Fahrzeug-Effekte schlagen ihre Bauteile seltener nach, Ping-/FPS-Anzeige ohne Registry-Zugriff pro Bild
Launcher im Vollbild
- Der MSCO-Launcher füllt das ganze Hauptmenü und skaliert automatisch mit der Auflösung; Listen wachsen mit dem Platz (keine abgeschnittenen Knöpfe mehr). Das Spielmenü dahinter (Logo, Farbauswahl, MP3 …) ist komplett verdeckt und gesperrt, die Menü-Musik ist stumm. MINIMIZE entfällt
P2P: Weiterspielen oder neues Spiel
- In der Host-Lobby: CONTINUE (eigenen Spielstand weiterspielen, mit Datum) oder NEW GAME (frische Welt für
alle). Der bisherige Spielstand wird vorher nach
MSCO_Saves/<Datum>gesichert (die letzten 10 bleiben), mit Sicherheitsabfrage. Mitspieler bekommen die neue Welt automatisch, sobald sie einmal gespeichert ist
Mehr Sync
- Einkäufe: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden)
- Verbrauchte Items: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen
- Räder drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt
- Unfallschäden: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen
- Jobs, Aufträge und Laden: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert
- Zündung, Motor, Licht, Choke, Blinker, Wischer: die Schalterstellungen werden übertragen – beim anderen laufen Motor und Scheinwerfer dadurch wirklich (nicht nur das Geräusch)
- Autotüren, Motorhaube, Kofferraum: stehen bei allen im selben Winkel offen
- Verkehr: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
vehiclesin der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
Admin: Welt verwalten (neuer Reiter WORLD im Admin-Menü)
- RESET WORLD: die ganze Welt zurück auf den Spielstand, wie er auf den Server hochgeladen wurde (Reset-Punkt) – das automatische Hochladen alle 5 Minuten ändert den Reset-Punkt nicht; der Stand davor wird gesichert
- SET RESET POINT: den aktuellen Spielstand als neuen Reset-Punkt nehmen (Server-Befehl:
set-reset-point) - BACKUP NOW: aktuellen Server-Spielstand sichern (Server-Befehl:
backup) - Backups mit Datum/Uhrzeit, RESTORE holt einen älteren Stand zurück (der aktuelle wird vorher gesichert)
- Jede Aktion mit Sicherheitsabfrage; nur für Admins (vom Server geprüft)
Favoriten
- Herz neben jedem Server (Liste und Profil) merkt ihn als Favorit
- Neuer Tab Favorites: jedem Server einen eigenen Kurznamen geben, beitreten, entfernen, per Adresse hinzufügen
- Schnell wechseln:
/switch <kurzname>im Chat oderswitch <kurzname>in der F7-Konsole – trennt und verbindet direkt mit dem anderen Server;favlistet alle,fav add <name>merkt den aktuellen Server
Pro Spieler
- Hunger, Durst, Stress, Harndrang, Müdigkeit und Schmutz werden für jeden Spieler einzeln auf dem Server gespeichert und beim Beitreten zurückgegeben (nicht mehr die Werte aus dem gemeinsamen Spielstand)
Spielerfiguren
- Springen: die ganze Figur hebt ab (vorher ging nur der Oberkörper nach oben), Knie werden angezogen
- Runder Gürtel, runde Schultern, abgerundete Stiefel mit Sohle
Hinweise
- Kleine Benachrichtigung oben rechts, wenn jemand beitritt oder das Spiel verlässt
Trennen & Neu-Verbinden
- Gekickt, gebannt, Server beendet, Verbindung verloren: eigenes Fenster in der Bildmitte mit Grund und OK (im Spiel wird der Grund vorher 2,5 s groß angezeigt)
reset-world/reload-save/ Server-Neustart (z.B. Update perdocker compose up) / Verbindung verloren: Fenster „Reconnecting“ – verbindet automatisch neu, bis zu 10 Versuche (ca. 1 Minute), mit CANCEL-Knopf. Nach Kick, Ban oder eigenem Trennen wird nicht neu verbunden
Behoben
- Nach Kick/Reset kam weder das Fenster mit dem Grund noch das automatische Neu-Verbinden: MSCLoader lädt beim Wechsel ins Hauptmenü alle Mods neu und damit ging der Zustand verloren. Er wird jetzt vorher gesichert und danach fortgesetzt
- Absturz („NaN … collider“) und abfallende Teile am Satsuma: Türen/Haube/Kofferraum wurden gegen das Scharnier an ihre Position teleportiert – das erzeugte riesige Kräfte. Jetzt zieht die Feder des Scharniers sie sanft auf den Winkel
- Beim anderen Spieler „orgelte“ der Anlasser endlos: erzwungene Geräusche/Lichter werden losgelassen, sobald keine Daten mehr vom Fahrer kommen
- Beim Neuladen der Welt wurden herumliegende Objekte als „verbraucht“ gemeldet und bei allen gelöscht. Jetzt werden nur einzelne echte Items gemeldet, Fahrzeuge/Teile nie gelöscht, und der Server nimmt höchstens 20 pro Minute an
Leistung
- Mod: herumliegende Objekte werden nur noch jedes 4. Frame geprüft (eigene/gehaltene/gefahrene weiterhin jedes Frame), weniger Speicher-Allokationen pro Frame, Gelenke fremd gefahrener Autos seltener geprüft
- Server: Nachrichten an alle werden nur einmal verpackt; der Server wartet auf eingehende Daten statt fest zu schlafen (geringere Verzögerung, fast keine CPU-Last im Leerlauf)
2.7
Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: git pull && docker compose up -d --build).
Neu
- Eigene Spielerfigur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Arbeitsschuhe, Schnurrbart, Kappe oder Haare, je Spieler etwas anders) statt kopierter NPCs – keine liegenden/verbuggten Figuren mehr
- Ping-Anzeige oben rechts:
pingin der F7-Konsole (grün/gelb/rot) - MSCO-Konsole jetzt auf F7 (F8 öffnet im Pausenmenü ein Test-Menü des Spiels)
- Admin-Menü: Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), GOTO / BRING (teleportieren)
- Fahrzeugzustand-Sync: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack
vehiclesin der Konsole zeigt die Position jedes Fahrzeugs- Admin-Menü mit Reitern: PLAYERS (Kick/Ban/GOTO/BRING, Cheats), ITEMS (Items spawnen – alle sehen sie, auf dem
Server gespeichert), BANS (Sperren aufheben); Server-Befehle
bans/unban - Tacho, Drehzahlmesser, Tank-/Temperaturanzeige und Lenkrad werden beim Beifahrer mitbewegt
- Flüssigerer Sync: Position wird aus der Geschwindigkeit vorausberechnet, 30 Updates/s
- Letzte Position wird zuverlässig gespeichert (nicht mehr immer an der Toilette spawnen)
- Server-Browser: Klick auf den Server öffnet das Profil (JOIN-Knopf in der Liste entfernt)
- Alle Mod-Meldungen nur noch in der MSCO-Konsole (F7)
- Eigenes Hauptmenü: Continue, New Game, Credits, Changelog und Quit des Spiels sind ausgeblendet, der MSCO-Launcher ist das Hauptmenü (mit eigenem QUIT)
- Server-Profil neu: JOIN oben, Spielerliste rechts, Namensfeld ohne Steam in eigenem Kasten
- Admin-ITEMS: Werkzeuge und Laden-Artikel (Ratschenkasten, Batterie, Motoröl, Kühlmittel, Bremsflüssigkeit ...)
- Nach dem Trennen (Kick, Ban, Shutdown, Timeout ...) zeigt das Hauptmenü den Grund
reset-world/reload-saveauf dem Server: alle Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu- Server holt sich den aktuellen Spielstand vom Spiel (beim Beitreten und alle 5 Minuten): neue Spieler bekommen exakt die aktuelle Welt – Schrauben fest, Teile dran – statt nachgespielter Aktionen; Backups der letzten 5 Stände
- Feuer, Rauch, Dampf und Funken an Fahrzeugen werden synchronisiert, auch bei geparkten Autos
- Kick-, Ban-, Reset- und Shutdown-Meldungen kommen zuverlässig an (Server trennt sauber)
- Status-Punkt gelb, bis man wirklich verbunden ist
Behoben
- Auto fiel beim Fahren eines anderen Spielers auseinander (angebaute Teile rissen an ihren Gelenken ab)
- Auto kippte mit dem Kopf des Fahrers mit und zitterte (Fahrzeug wurde als „in der Hand gehalten“ erkannt)
- Satsuma wurde weggeschleudert und war „verschwunden“ – ungültige/im Boden liegende Positionen werden jetzt verworfen bzw. angehoben, weggeschleuderte Objekte sofort gestoppt
- Items und Autos zitterten nach dem Loslassen (Ownership-Pingpong)
- Absturz beim Beitreten durch einen Kreis in der Objekt-Hierarchie (nachgespielte Montage-Aktion)
- Tippen im Chat/in der Konsole löste Spieltasten aus (Benutzen, Beifahrer-Taste P …)
- Maus sprang bei offenem Admin-Menü/Chat immer in die Bildmitte
- Ein Fehler in einem Sync-Teil legt nicht mehr den ganzen Sync lahm
- Freie Fahrzeuge: nur noch deutliche Wertänderungen werden abgeglichen (kein gegenseitiges Überschreiben)
Sicherheit (Server)
- Admin-Rechte nur noch für von Steam bestätigte SteamIDs – der Server braucht dafür einen
SteamWebApiKey(sonst könnte sich jeder als Admin ausgeben). Unbestätigte SteamIDs können niemanden mehr vom Server drängen. - Ungültige Positionen werden nicht gespeichert, Paketgröße und Weltzustand sind begrenzt
Server & Keymaster
- Master-Adresse fest (
msco.mbm.wtf), nicht mehr änderbar - Docker läuft als dein Linux-Benutzer (kein „Permission denied“ in
data/mehr), klare Meldungen statt Absturz docker exec msco-server msco <befehl>für Server-Befehle- Keymaster: Rate-Limits, Security-Header, Healthcheck, Docs-Seite
- Automatische Tests: Server
dotnet run --project Tests(30 Checks), Keymasternpm run smoke(24 Checks)