0.5.0: Lobby ueber das BSO-Relay (ohne Portfreigabe)
- Server relay:<Lobby> verbindet per WebSocket ueber eine lokale Bruecke (RelayClient) - Ticket mit Lobby, Anzeige 'Lobby von ...' - Nach Szenenwechsel Mitspieler-Modelle erst nach 3 s neu anlegen Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -3,10 +3,14 @@
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Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.csproj` und `Bootstrap.ModVersion`
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erhöhen, dann `.\build.ps1 -Release`.
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## 0.5.0
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- Lobby: mit Freunden auf dem Lobby-Server spielen - ueber die BSO-Website, ohne Portfreigabe
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- Anzeige "Lobby von ..." statt der Adresse
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## 0.4.0
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- Mitspieler in der Welt: Bus bzw. Spielfigur mit Namensschild und Entfernung, weich bewegt
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- BSO-Konto: ohne Start über den Launcher kein Multiplayer, der Name im Spiel kommt aus dem Konto
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- Beitreten über den Server-Browser im Launcher (verbindet automatisch)
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- Beitreten über den Launcher (verbindet automatisch)
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## 0.2.0
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- Mitspieler-Liste: Name, zu Fuß/Bus, Entfernung, Tempo
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