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MSCO – My Summer Car Online

Multiplayer-Mod für My Summer Car (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung (P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.

Features

Verbinden

  • Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
  • P2P über Steam: HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
  • Server-Browser: Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil (Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
  • Direct Connect per Adresse, JOIN-Links von der Website (msco://) starten das Spiel und verbinden direkt
  • Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
  • Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert und nach dem Spielen wiederhergestellt

Synchronisiert

  • Spieler als Spielfigur (Modell aus den NPCs des Spiels) mit Blickrichtung, Ducken/Lehnen, Namensschild
  • Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
  • Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als Beifahrer mitfahren (Taste P)
  • Fahrzeugzustand: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
  • Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
  • Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter

Im Spiel

  • T – Chat
  • F8 – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
  • /admin – Admin-Menü (Spieler kicken/bannen) für Server-Admins bzw. den P2P-Host
  • P – als Beifahrer ein-/aussteigen
  • Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
  • Discord Rich Presence („In the Menus“, Server, Spielerzahl)

Installation

  1. MSCLoader installieren.
  2. MSCO.dll von den Releases herunterladen und in den Mods-Ordner kopieren (Standard: Documents\MySummerCar\Mods).
  3. Spiel über Steam starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.

Einen eigenen Server betreiben

Siehe MSCO-Dedicated-Server – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos unter https://msco.mbm.wtf/keys.

Probleme?

Problem Lösung
Server fehlt im Browser REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein
„This server requires Steam“ Spiel über Steam starten
Warnung „Version mismatch“ Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases)
Eigener Spielstand weg Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup
Absturz / Hänger beim Beitreten output_log.txt im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken

Befehle

In der F8-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit mp davor (z.B. mp connect ...):

Befehl Beschreibung
connect <host[:port]> mit einem dedizierten Server verbinden
disconnect Server / Spiel verlassen
host [port] / join <ip> [port] LAN-Testsitzung ohne Steam
save Spiel speichern (Host / Einzelspieler)
admin bzw. /admin im Chat Admin-Menü
vehicles, rig Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle
debug Sync-Debugausgaben an/aus
master [url] Adresse der Serverliste anzeigen/ändern
clear Konsole leeren

Selbst bauen

  • Visual Studio 2022 oder neuer, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
  • Die Verweise in MSCO.csproj zeigen auf F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\ (UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) – bei anderem Installationsort anpassen.
  • Nach dem Build wird die DLL automatisch nach Documents\MySummerCar\Mods kopiert (MSCMODSFOLDER in der csproj).
msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release

Aufbau

Datei Aufgabe
MSCO.cs Mod-Einstieg, Tastenbelegung
MultiplayerManager.cs Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD
NetSession.cs Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll
LobbyUI.cs, Overlays.cs, UiTheme.cs Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil
ServerBrowser.cs, WinHttp.cs Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage
ObjectSync.cs Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System
VehicleStateSync.cs, VehicleFx.cs, Passenger.cs Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer
FsmSync.cs, DoorSync.cs, WorldSync.cs, MoneySync.cs Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld
RemotePlayer.cs, GameCharacter.cs Spielfiguren der Mitspieler
SaveSync.cs, MenuHelper.cs Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü
SteamLobby.cs, JoinLinks.cs, DiscordPresence.cs Steam-Lobbys, msco://-Links, Discord
SafetyPatches.cs, InputLock.cs, SceneCache.cs Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche

Bekannte Einschränkungen

  • Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer perfekt. reset-world auf dem Server setzt den Stand zurück.
  • Maximal 3 Spieler.

Lizenz

GNU AGPL-3.0 – siehe LICENSE.txt.

Made by MBM – mbm.wtf

S
Description
No description provided
Readme
2.2 MiB
2026-10-02 16:01:34 +00:00
Languages
C# 97.7%
PowerShell 2.3%