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# MSCO Dedicated Server
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Dedizierter Server für **MSCO – My Summer Car Online**. Er hält einen gemeinsamen Spielstand, speichert alles,
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was die Spieler verändern, und gibt es an später Beitretende weiter. .NET 10, läuft unter Linux (Docker oder systemd)
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und Windows.
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- Mod: [MSCO](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO)
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- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – https://msco.mbm.wtf
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## Voraussetzungen
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- Ein **Lizenzschlüssel** von https://msco.mbm.wtf/keys (Login mit Steam, wie der FiveM-Keymaster).
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Der Server prüft ihn beim Start und meldet sich danach regelmäßig beim Master für die Serverliste.
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- Ein My-Summer-Car-Spielstand als Startwelt.
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- Port **7777/TCP** im Router/Firewall freigegeben (sonst wird der Server nicht gelistet).
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- Server und Mod müssen dieselbe Version haben (sonst bekommen Spieler eine Warnung).
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## Mit Docker (empfohlen)
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```bash
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git clone https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server.git
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cd MSCO-Dedicated-Server
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docker compose up -d --build # erster Start legt data/server.json an und beendet sich
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```
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1. In `data/server.json` mindestens `LicenseKey` eintragen.
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2. Die Spielstand-Dateien nach `data/save/` kopieren (siehe unten).
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3. `docker compose up -d`
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| Aktion | Befehl |
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| Konsole | `docker attach msco-server` – verlassen mit **Strg+P, dann Strg+Q** (Strg+C beendet den Server) |
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| Einzelner Befehl | `docker exec msco-server msco <befehl>`, z.B. `msco players` |
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| Logs | `docker logs -f msco-server` |
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| Stoppen | `docker compose stop` – speichert vorher den Weltzustand und meldet den Server ab |
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| Update | `git pull && docker compose up -d --build` |
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Anderer Port: in `data/server.json` **und** in `docker-compose.yml` ändern.
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### Linux: „Permission denied“ in `data/`
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Der Container läuft als Benutzer-ID **1000** (der erste Linux-Benutzer), damit dir die Dateien in `data/` gehören.
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Hat dein Benutzer eine andere ID (`id -u` / `id -g`), trag sie in eine `.env` neben der `docker-compose.yml` ein:
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```bash
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echo "MSCO_UID=$(id -u)" > .env
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echo "MSCO_GID=$(id -g)" >> .env
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```
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Wurden Dateien schon von einer älteren Version als root angelegt, einmal zurückholen:
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```bash
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docker compose down
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sudo chown -R $(id -u):$(id -g) data
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docker compose up -d --build
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```
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## Ohne Docker
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**Linux (systemd):** .NET 10 Runtime installieren (`sudo apt install dotnet-runtime-10.0`), dann
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`dotnet publish -c Release -o /opt/msco-server` und [`deploy/msco-server.service`](deploy/msco-server.service)
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einrichten (Anleitung oben in der Datei). Daten liegen in `/var/lib/msco-server`.
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Für eine Konsole den Server stattdessen in `screen`/`tmux` starten.
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**Windows:** `dotnet publish -c Release -o publish`, dann `publish\MSCO.Server.exe` starten.
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Startparameter:
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- `--data <ordner>` – Datenordner (Standard: Programmordner; Docker: `/data`)
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- `--import-save [pfad]` – Spielstand übernehmen (ohne Pfad: der eigene Spielstand dieses PCs, auch Proton)
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- `--cmd <befehl>` – Befehl an einen laufenden Server im selben Datenordner schicken
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## Spielstand
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In `data/save/` gehören diese Dateien aus dem My-Summer-Car-Spielstand:
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`defaultES2File.txt`, `items.txt`, `meshsave.txt`, `graveyard.txt` (und `notepad.txt`, falls vorhanden).
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- Windows: `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car`
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- Linux (Proton): `~/.steam/steam/steamapps/compatdata/516750/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Amistech/My Summer Car`
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Neuen Spielstand übernehmen: Dateien ersetzen, `data/world.json` löschen, Server neu starten.
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## Einstellungen (`data/server.json`)
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| Einstellung | Bedeutung |
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|---|---|
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| `LicenseKey` | Schlüssel von der Keymaster-Seite (Pflicht) |
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| `Name`, `Description` | Anzeige im Server-Browser |
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| `MaxPlayers`, `Port` | Spieler-Limit (max. 3 sinnvoll), Port |
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| `Public` | `false` = nicht in der Liste, nur Direct Connect |
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| `RequireSteam` | `true` = nur Spieler mit Steam; `false` = Non-Steam-Server (Spieler werden über den Namen erkannt) |
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| `PublicAddress` | öffentliche IP/Domain für die Liste (nur hinter NAT/Proxy nötig) |
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| `AutosaveSeconds` | wie oft der Weltzustand gespeichert wird |
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| `SteamWebApiKey` | optional: Steam-Anmeldetickets der Spieler bei Steam prüfen |
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| `BannedSteamIds` | gesperrte Spieler |
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| `Admins` | SteamID64s, die im Spiel mit `/admin` kicken/bannen dürfen |
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Fehlende Einstellungen ergänzt der Server beim Start automatisch. Umgebungsvariablen (`MSCO_LICENSE_KEY`,
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`MSCO_NAME`, `MSCO_PORT`, `MSCO_MAX_PLAYERS`, `MSCO_PUBLIC`, `MSCO_REQUIRE_STEAM`, `MSCO_PUBLIC_ADDRESS`,
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`MSCO_STEAM_WEB_API_KEY`) überschreiben `server.json`.
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## Konsolenbefehle
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| Befehl | Beschreibung |
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|---|---|
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| `status`, `players` | Übersicht, Spielerliste mit IDs |
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| `kick <id> [grund]`, `ban <id> [grund]` | Spieler entfernen / sperren |
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| `say <text>` | Chatnachricht an alle |
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| `admins`, `op <id oder SteamID64>`, `deop <...>` | Admins anzeigen / geben / nehmen |
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| `save` | Weltzustand jetzt speichern |
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| `reset-world` | alle Änderungen seit dem Spielstand verwerfen |
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| `reload-save` | Spielstand-Dateien neu einlesen |
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| `stop` | speichern und beenden |
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Im Spiel öffnen Admins mit `/admin` (Chat, Taste T) oder `admin` (F8-Konsole) ein Kick/Ban-Menü.
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Der Chat landet auch im Server-Log.
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## Was der Server speichert
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- `save/` – der Ausgangs-Spielstand, den jeder neue Spieler bekommt.
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- `world.json` – alles, was seitdem passiert ist: Positionen bewegter Objekte, Schraub-/Montage-Aktionen,
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Geld, Türen/Tore, Fahrzeugzustand (Tank, Öl, Schrauben, Verschleiß …) und die letzte Position jedes Spielers.
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Beim Beitreten: Spielstand laden → Objekte erfassen → Weltzustand anwenden → an der letzten eigenen Position weiterspielen.
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## Sicherheit
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- Die Adresse des Masters (`https://msco.mbm.wtf`) ist fest eingebaut, damit niemand die Schlüsselprüfung mit
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einem eigenen Master umgehen kann. Nur Debug-Builds akzeptieren `MSCO_MASTER_URL`.
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- `data/` enthält Lizenzschlüssel und API-Keys – nicht veröffentlichen (steht in `.gitignore`).
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## Lizenz
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GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE](LICENSE).
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Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
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