Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
MSCO Dedicated Server
Dedizierter Server für MSCO – My Summer Car Online. Er hält einen gemeinsamen Spielstand, speichert alles, was die Spieler verändern, und gibt es an später Beitretende weiter. .NET 10, läuft unter Linux (Docker oder systemd) und Windows.
- Mod: MSCO
- Keymaster & Serverliste: MSCO-Keymaster – https://msco.mbm.wtf
Voraussetzungen
- Ein Lizenzschlüssel von https://msco.mbm.wtf/keys (Login mit Steam, wie der FiveM-Keymaster). Der Server prüft ihn beim Start und meldet sich danach regelmäßig beim Master für die Serverliste.
- Ein My-Summer-Car-Spielstand als Startwelt.
- Port 7777/TCP im Router/Firewall freigegeben (sonst wird der Server nicht gelistet).
- Server und Mod müssen dieselbe Version haben (sonst bekommen Spieler eine Warnung).
Mit Docker (empfohlen)
git clone https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server.git
cd MSCO-Dedicated-Server
docker compose up -d --build # erster Start legt data/server.json an und beendet sich
- In
data/server.jsonmindestensLicenseKeyeintragen. - Die Spielstand-Dateien nach
data/save/kopieren (siehe unten). docker compose up -d
| Aktion | Befehl |
|---|---|
| Konsole | docker attach msco-server – verlassen mit Strg+P, dann Strg+Q (Strg+C beendet den Server) |
| Einzelner Befehl | docker exec msco-server msco <befehl>, z.B. msco players |
| Logs | docker logs -f msco-server |
| Stoppen | docker compose stop – speichert vorher den Weltzustand und meldet den Server ab |
| Update | git pull && docker compose up -d --build |
Anderer Port: in data/server.json und in docker-compose.yml ändern.
Linux: „Permission denied“ in data/
Der Container läuft als Benutzer-ID 1000 (der erste Linux-Benutzer), damit dir die Dateien in data/ gehören.
Hat dein Benutzer eine andere ID (id -u / id -g), trag sie in eine .env neben der docker-compose.yml ein:
echo "MSCO_UID=$(id -u)" > .env
echo "MSCO_GID=$(id -g)" >> .env
Wurden Dateien schon von einer älteren Version als root angelegt, einmal zurückholen:
docker compose down
sudo chown -R $(id -u):$(id -g) data
docker compose up -d --build
Ohne Docker
Linux (systemd): .NET 10 Runtime installieren (sudo apt install dotnet-runtime-10.0), dann
dotnet publish -c Release -o /opt/msco-server und deploy/msco-server.service
einrichten (Anleitung oben in der Datei). Daten liegen in /var/lib/msco-server.
Für eine Konsole den Server stattdessen in screen/tmux starten.
Windows: dotnet publish -c Release -o publish, dann publish\MSCO.Server.exe starten.
Startparameter:
--data <ordner>– Datenordner (Standard: Programmordner; Docker:/data)--import-save [pfad]– Spielstand übernehmen (ohne Pfad: der eigene Spielstand dieses PCs, auch Proton)--cmd <befehl>– Befehl an einen laufenden Server im selben Datenordner schicken
Spielstand
In data/save/ gehören diese Dateien aus dem My-Summer-Car-Spielstand:
defaultES2File.txt, items.txt, meshsave.txt, graveyard.txt (und notepad.txt, falls vorhanden).
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car - Linux (Proton):
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/516750/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Amistech/My Summer Car
Neuen Spielstand übernehmen: Dateien ersetzen, data/world.json löschen, Server neu starten.
Einstellungen (data/server.json)
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
LicenseKey |
Schlüssel von der Keymaster-Seite (Pflicht) |
Name, Description |
Anzeige im Server-Browser |
MaxPlayers, Port |
Spieler-Limit (max. 3 sinnvoll), Port |
Public |
false = nicht in der Liste, nur Direct Connect |
RequireSteam |
true = nur Spieler mit Steam; false = Non-Steam-Server (Spieler werden über den Namen erkannt) |
PublicAddress |
öffentliche IP/Domain für die Liste (nur hinter NAT/Proxy nötig) |
AutosaveSeconds |
wie oft der Weltzustand gespeichert wird |
SteamWebApiKey |
optional: Steam-Anmeldetickets der Spieler bei Steam prüfen |
BannedSteamIds |
gesperrte Spieler |
Admins |
SteamID64s, die im Spiel mit /admin kicken/bannen dürfen |
Fehlende Einstellungen ergänzt der Server beim Start automatisch. Umgebungsvariablen (MSCO_LICENSE_KEY,
MSCO_NAME, MSCO_PORT, MSCO_MAX_PLAYERS, MSCO_PUBLIC, MSCO_REQUIRE_STEAM, MSCO_PUBLIC_ADDRESS,
MSCO_STEAM_WEB_API_KEY) überschreiben server.json.
Konsolenbefehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
status, players |
Übersicht, Spielerliste mit IDs |
kick <id> [grund], ban <id> [grund] |
Spieler entfernen / sperren |
say <text> |
Chatnachricht an alle |
admins, op <id oder SteamID64>, deop <...> |
Admins anzeigen / geben / nehmen |
save |
Weltzustand jetzt speichern |
reset-world |
alle Änderungen seit dem Spielstand verwerfen |
reload-save |
Spielstand-Dateien neu einlesen |
stop |
speichern und beenden |
Im Spiel öffnen Admins mit /admin (Chat, Taste T) oder admin (F8-Konsole) ein Kick/Ban-Menü.
Der Chat landet auch im Server-Log.
Was der Server speichert
save/– der Ausgangs-Spielstand, den jeder neue Spieler bekommt.world.json– alles, was seitdem passiert ist: Positionen bewegter Objekte, Schraub-/Montage-Aktionen, Geld, Türen/Tore, Fahrzeugzustand (Tank, Öl, Schrauben, Verschleiß …) und die letzte Position jedes Spielers.
Beim Beitreten: Spielstand laden → Objekte erfassen → Weltzustand anwenden → an der letzten eigenen Position weiterspielen.
Sicherheit
- Die Adresse des Masters (
https://msco.mbm.wtf) ist fest eingebaut, damit niemand die Schlüsselprüfung mit einem eigenen Master umgehen kann. Nur Debug-Builds akzeptierenMSCO_MASTER_URL. data/enthält Lizenzschlüssel und API-Keys – nicht veröffentlichen (steht in.gitignore).
Lizenz
GNU AGPL-3.0 – siehe LICENSE.
Made by MBM – mbm.wtf