README: reset point explained, no duplicate reset-world row

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-27 17:49:42 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit b949418476
+4 -3
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@@ -130,7 +130,6 @@ Fehlende Einstellungen ergänzt der Server beim Start automatisch. Umgebungsvari
| `say <text>` | Chatnachricht an alle |
| `admins`, `op <id oder SteamID64>`, `deop <...>` | Admins anzeigen / geben / nehmen |
| `save` | Weltzustand jetzt speichern |
| `reset-world` | alle Änderungen seit dem Spielstand verwerfen – verbundene Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu |
| `reload-save` | Spielstand-Dateien neu einlesen – verbundene Spieler verbinden sich automatisch neu |
| `backups`, `restore-save <nr>` | gesicherte Spielstände anzeigen / einen davon zurückholen (z.B. wenn der aktuelle kaputt ist) – alle verbinden sich neu |
| `backup` | aktuellen Spielstand jetzt sichern |
@@ -188,8 +187,10 @@ docker compose up -d --build
Spieler mit einer anderen Mod-Version bekommen beim Verbinden eine Warnung.
**Weltzustand zurücksetzen:** Wird `world.json` mit der Zeit sehr groß oder macht Probleme beim Beitreten,
einen aktuellen Spielstand nach `data/save/` legen und `msco reset-world` ausführen.
**Weltzustand zurücksetzen:** `msco reset-world` (oder RESET WORLD im Admin-Menü) setzt die ganze Welt auf den
Reset-Punkt zurück – den Spielstand, wie er dem Server gegeben wurde (liegt in `data/save_original/`). Einen **neuen**
Spielstand übernehmen: Dateien nach `data/save/` legen und `msco reload-save` ausführen – der wird dann auch der neue
Reset-Punkt.
## Sicherheit