README: reset point explained, no duplicate reset-world row
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -130,7 +130,6 @@ Fehlende Einstellungen ergänzt der Server beim Start automatisch. Umgebungsvari
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| `say <text>` | Chatnachricht an alle |
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| `admins`, `op <id oder SteamID64>`, `deop <...>` | Admins anzeigen / geben / nehmen |
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| `save` | Weltzustand jetzt speichern |
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| `reset-world` | alle Änderungen seit dem Spielstand verwerfen – verbundene Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu |
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| `reload-save` | Spielstand-Dateien neu einlesen – verbundene Spieler verbinden sich automatisch neu |
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| `backups`, `restore-save <nr>` | gesicherte Spielstände anzeigen / einen davon zurückholen (z.B. wenn der aktuelle kaputt ist) – alle verbinden sich neu |
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| `backup` | aktuellen Spielstand jetzt sichern |
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@@ -188,8 +187,10 @@ docker compose up -d --build
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Spieler mit einer anderen Mod-Version bekommen beim Verbinden eine Warnung.
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**Weltzustand zurücksetzen:** Wird `world.json` mit der Zeit sehr groß oder macht Probleme beim Beitreten,
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einen aktuellen Spielstand nach `data/save/` legen und `msco reset-world` ausführen.
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**Weltzustand zurücksetzen:** `msco reset-world` (oder RESET WORLD im Admin-Menü) setzt die ganze Welt auf den
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Reset-Punkt zurück – den Spielstand, wie er dem Server gegeben wurde (liegt in `data/save_original/`). Einen **neuen**
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Spielstand übernehmen: Dateien nach `data/save/` legen und `msco reload-save` ausführen – der wird dann auch der neue
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Reset-Punkt.
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## Sicherheit
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