- Server relay:<Lobby> verbindet per WebSocket ueber eine lokale Bruecke (RelayClient) - Ticket mit Lobby, Anzeige 'Lobby von ...' - Nach Szenenwechsel Mitspieler-Modelle erst nach 3 s neu anlegen Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
19 lines
739 B
Markdown
19 lines
739 B
Markdown
# Changelog – BSO Mod
|
||
|
||
Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.csproj` und `Bootstrap.ModVersion`
|
||
erhöhen, dann `.\build.ps1 -Release`.
|
||
|
||
## 0.5.0
|
||
- Lobby: mit Freunden auf dem Lobby-Server spielen - ueber die BSO-Website, ohne Portfreigabe
|
||
- Anzeige "Lobby von ..." statt der Adresse
|
||
|
||
## 0.4.0
|
||
- Mitspieler in der Welt: Bus bzw. Spielfigur mit Namensschild und Entfernung, weich bewegt
|
||
- BSO-Konto: ohne Start über den Launcher kein Multiplayer, der Name im Spiel kommt aus dem Konto
|
||
- Beitreten über den Launcher (verbindet automatisch)
|
||
|
||
## 0.2.0
|
||
- Mitspieler-Liste: Name, zu Fuß/Bus, Entfernung, Tempo
|
||
- Verbinden per IP mit F8 oder automatisch über den Launcher
|
||
- Vollbild im Fenster (F11)
|