- Mitspieler als Bus/Spielfigur mit Namensschild, weich bewegt (RemotePlayers, Models) - Ohne gueltiges Spiel-Ticket vom Launcher kein Multiplayer; Name kommt aus dem Konto - Protokoll 2 (Hello mit Ticket), IPv6-Adressen - Nach Szenenwechsel erst nach 3 s neu anlegen (Absturz im Test 0.3.0) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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using System;
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using System.IO;
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using System.Text.Json;
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namespace BSO
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{
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/// <summary>Einstellungen in <Spiel>\BSO\BSO.json - wird beim ersten Start mit Standardwerten angelegt.</summary>
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public class Config
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{
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/// <summary>Name, den die anderen sehen.</summary>
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public string Name { get; set; } = Environment.UserName;
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/// <summary>Server als host oder host:port.</summary>
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public string Server { get; set; } = "127.0.0.1:7777";
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/// <summary>Beim Spielstart automatisch verbinden (sonst F8).</summary>
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public bool AutoConnect { get; set; }
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/// <summary>Spiel-Ticket der BSO-Website - schreibt der Launcher bei SPIELEN hinein (24 h gueltig).</summary>
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public string Ticket { get; set; }
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public static Config Current { get; private set; } = new();
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static readonly JsonSerializerOptions Options = new() { WriteIndented = true };
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static string ConfigFile => Path.Combine(Bootstrap.Folder, "BSO.json");
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public static void Load()
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{
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try
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{
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if (File.Exists(ConfigFile)) Current = JsonSerializer.Deserialize<Config>(File.ReadAllText(ConfigFile), Options) ?? new Config();
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// Immer zurueckschreiben: neue Einstellungen erscheinen so auch in alten Dateien
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File.WriteAllText(ConfigFile, JsonSerializer.Serialize(Current, Options));
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var ticket = BSO.Net.Ticket.Read(Current.Ticket);
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Bootstrap.Log($"Einstellungen: Name \"{Current.Name}\", Server {Current.Server}, AutoConnect {Current.AutoConnect}, " +
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(ticket == null ? "kein Spiel-Ticket" : $"Ticket fuer {ticket.Username} bis {ticket.Expires.ToLocalTime():dd.MM. HH:mm}"));
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}
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catch (Exception e)
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{
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Bootstrap.Log("BSO.json nicht lesbar, nehme Standardwerte: " + e.Message);
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}
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}
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}
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}
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