using System; using System.IO; using System.Text.Json; namespace BSO { /// Einstellungen in <Spiel>\BSO\BSO.json - wird beim ersten Start mit Standardwerten angelegt. public class Config { /// Name, den die anderen sehen. public string Name { get; set; } = Environment.UserName; /// Server als host oder host:port. public string Server { get; set; } = "127.0.0.1:7777"; /// Beim Spielstart automatisch verbinden (sonst F8). public bool AutoConnect { get; set; } /// Spiel-Ticket der BSO-Website - schreibt der Launcher bei SPIELEN hinein (24 h gueltig). public string Ticket { get; set; } public static Config Current { get; private set; } = new(); static readonly JsonSerializerOptions Options = new() { WriteIndented = true }; static string ConfigFile => Path.Combine(Bootstrap.Folder, "BSO.json"); public static void Load() { try { if (File.Exists(ConfigFile)) Current = JsonSerializer.Deserialize(File.ReadAllText(ConfigFile), Options) ?? new Config(); // Immer zurueckschreiben: neue Einstellungen erscheinen so auch in alten Dateien File.WriteAllText(ConfigFile, JsonSerializer.Serialize(Current, Options)); var ticket = BSO.Net.Ticket.Read(Current.Ticket); Bootstrap.Log($"Einstellungen: Name \"{Current.Name}\", Server {Current.Server}, AutoConnect {Current.AutoConnect}, " + (ticket == null ? "kein Spiel-Ticket" : $"Ticket fuer {ticket.Username} bis {ticket.Expires.ToLocalTime():dd.MM. HH:mm}")); } catch (Exception e) { Bootstrap.Log("BSO.json nicht lesbar, nehme Standardwerte: " + e.Message); } } } }