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BSO-Mod/Config.cs
T
MrMahoandClaude Opus 5.5 51c1ebc938 0.4.0: Mitspieler in der Welt, BSO-Konto (Spiel-Ticket)
- Mitspieler als Bus/Spielfigur mit Namensschild, weich bewegt (RemotePlayers, Models)
- Ohne gueltiges Spiel-Ticket vom Launcher kein Multiplayer; Name kommt aus dem Konto
- Protokoll 2 (Hello mit Ticket), IPv6-Adressen
- Nach Szenenwechsel erst nach 3 s neu anlegen (Absturz im Test 0.3.0)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-28 18:10:48 +01:00

42 lines
1.9 KiB
C#

using System;
using System.IO;
using System.Text.Json;
namespace BSO
{
/// <summary>Einstellungen in &lt;Spiel&gt;\BSO\BSO.json - wird beim ersten Start mit Standardwerten angelegt.</summary>
public class Config
{
/// <summary>Name, den die anderen sehen.</summary>
public string Name { get; set; } = Environment.UserName;
/// <summary>Server als host oder host:port.</summary>
public string Server { get; set; } = "127.0.0.1:7777";
/// <summary>Beim Spielstart automatisch verbinden (sonst F8).</summary>
public bool AutoConnect { get; set; }
/// <summary>Spiel-Ticket der BSO-Website - schreibt der Launcher bei SPIELEN hinein (24 h gueltig).</summary>
public string Ticket { get; set; }
public static Config Current { get; private set; } = new();
static readonly JsonSerializerOptions Options = new() { WriteIndented = true };
static string ConfigFile => Path.Combine(Bootstrap.Folder, "BSO.json");
public static void Load()
{
try
{
if (File.Exists(ConfigFile)) Current = JsonSerializer.Deserialize<Config>(File.ReadAllText(ConfigFile), Options) ?? new Config();
// Immer zurueckschreiben: neue Einstellungen erscheinen so auch in alten Dateien
File.WriteAllText(ConfigFile, JsonSerializer.Serialize(Current, Options));
var ticket = BSO.Net.Ticket.Read(Current.Ticket);
Bootstrap.Log($"Einstellungen: Name \"{Current.Name}\", Server {Current.Server}, AutoConnect {Current.AutoConnect}, " +
(ticket == null ? "kein Spiel-Ticket" : $"Ticket fuer {ticket.Username} bis {ticket.Expires.ToLocalTime():dd.MM. HH:mm}"));
}
catch (Exception e)
{
Bootstrap.Log("BSO.json nicht lesbar, nehme Standardwerte: " + e.Message);
}
}
}
}