0.5.0: Lobby ueber das BSO-Relay (ohne Portfreigabe)
- Server relay:<Lobby> verbindet per WebSocket ueber eine lokale Bruecke (RelayClient) - Ticket mit Lobby, Anzeige 'Lobby von ...' - Nach Szenenwechsel Mitspieler-Modelle erst nach 3 s neu anlegen Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -63,16 +63,16 @@ namespace BSO
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text.Add(Multiplayer.AccountProblem);
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return;
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case Multiplayer.NetStatus.Offline:
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text.Add($"Offline - [F8] verbinden mit {Multiplayer.ServerAddress} als {Multiplayer.PlayerName}");
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text.Add($"Offline - [F8] verbinden mit {Multiplayer.ServerDisplay} als {Multiplayer.PlayerName}");
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if (Multiplayer.LastError.Length > 0) text.Add(" " + Multiplayer.LastError);
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return;
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case Multiplayer.NetStatus.Connecting:
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text.Add($"Verbinde mit {Multiplayer.ServerAddress} ...");
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text.Add($"Verbinde mit {Multiplayer.ServerDisplay} ...");
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return;
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}
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if (!Multiplayer.Welcomed)
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{
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text.Add($"Verbinde mit {Multiplayer.ServerAddress} ... warte auf Server");
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text.Add($"Verbinde mit {Multiplayer.ServerDisplay} ... warte auf Server");
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return;
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}
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