Das Feld Benutzername wird beim Aktualisieren nicht mehr neu angelegt (Text, Fokus und Cursor bleiben),
neu gezeichnet wird nur bei Aenderungen. Beitreten-Knopf bei Freunden mit Lobby und Liste der Freundes-Lobbys.
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Beim Start installiert sich ein neuer Launcher sofort selbst (Fortschrittsfenster, Neustart), neue
BSO-Versionen kommen nach dem Anmelden - beides abschaltbar. Einstellungen: Nach Updates suchen /
Installieren und neu starten. Updates wieder nur von der Website; dotnet publish laedt hoch (release.ps1).
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Neueste Mod/Launcher-Version und Neuigkeiten kommen von git.mbm.wtf (bso-release.json mit Signatur),
die Website ist nur noch Reserve (mit -dev zuerst). SPIELEN auf der Startseite startet ohne Server.
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Die heruntergeladene Datei ist ein Setup: Sprache, Ordner (nur ohne Admin-Rechte beschreibbar),
Verknuepfungen, Fortschritt, Fertig-Seite; Ordner steht in der Registry. Deinstallieren loescht im
gewaehlten Ordner nur die eigenen Dateien. Beim Start fragt der Launcher nach neuen Updates
(Launcher und Mod).
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Kein eigener Server-starten-Knopf mehr: playLobby schaltet beim Ersteller den Lobby-Server ein
und startet das Spiel, die anderen koennen spielen, sobald er laeuft.
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Umschalter in den Einstellungen und auf der Anmeldeseite; Meldungen des Launchers (Lang.cs)
und der Website (Accept-Language) in der gewaehlten Sprache.
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- Seite Freunde: hinzufuegen, annehmen, online-Anzeige, Lobby erstellen/einladen/beitreten, Server starten
- SPIELEN in der Lobby: Ticket fuer die Lobby + Relay-Adresse in BSO.json
- Knopf 'Mod herunterladen' holt jederzeit die neueste Mod
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- dotnet publish -p:BsoRelease=true signiert und laedt hoch
- Changelog aus CHANGELOG.md, Ordner werden gezippt, Token/URL auch aus Windows-Benutzervariablen
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- Seite Server: Liste der Website, Ping/Spieler direkt abgefragt, BEITRETEN und Direkt verbinden
- Holt beim Spielen ein Spiel-Ticket und schreibt es in BSO.json
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Eigene Anmeldung (settings.dev.json), bleibt bei Selbst-Installation und Update erhalten, DEV-Schild in der Oberflaeche.
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