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MSCO – My Summer Car Online
Multiplayer-Mod für My Summer Car (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung (P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
- Mod: dieses Repository
- Dedizierter Server: MSCO-Dedicated-Server
- Keymaster & Serverliste: MSCO-Keymaster – live unter https://msco.mbm.wtf
Features
Verbinden
- Launcher im Hauptmenü im Stil von FiveM: P2P-Seite und Server-Browser
- P2P über Steam: HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
- Server-Browser: Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil (Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
- Direct Connect per Adresse, JOIN-Links von der Website (
msco://) starten das Spiel und verbinden direkt - Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert und nach dem Spielen wiederhergestellt
Synchronisiert
- Spieler als Spielfigur (Modell aus den NPCs des Spiels) mit Blickrichtung, Ducken/Lehnen, Namensschild
- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als Beifahrer mitfahren (Taste P)
- Fahrzeugzustand: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
Im Spiel
- T – Chat
- F8 – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
- /admin – Admin-Menü (Spieler kicken/bannen) für Server-Admins bzw. den P2P-Host
- P – als Beifahrer ein-/aussteigen
- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
- Discord Rich Presence („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
Installation
- MSCLoader installieren.
MSCO.dllvon den Releases herunterladen und in den Mods-Ordner kopieren (Standard:Documents\MySummerCar\Mods).- Spiel über Steam starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
Befehle
In der F8-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit mp davor (z.B. mp connect ...):
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
connect <host[:port]> |
mit einem dedizierten Server verbinden |
disconnect |
Server / Spiel verlassen |
host [port] / join <ip> [port] |
LAN-Testsitzung ohne Steam |
save |
Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
admin bzw. /admin im Chat |
Admin-Menü |
vehicles, rig |
Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
debug |
Sync-Debugausgaben an/aus |
master [url] |
Adresse der Serverliste anzeigen/ändern |
clear |
Konsole leeren |
Selbst bauen
- Visual Studio 2022 oder neuer, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
- Die Verweise in
MSCO.csprojzeigen aufF:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) – bei anderem Installationsort anpassen. - Nach dem Build wird die DLL automatisch nach
Documents\MySummerCar\Modskopiert (MSCMODSFOLDERin der csproj).
msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
Aufbau
| Datei | Aufgabe |
|---|---|
MSCO.cs |
Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
MultiplayerManager.cs |
Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
NetSession.cs |
Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
LobbyUI.cs, Overlays.cs, UiTheme.cs |
Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
ServerBrowser.cs, WinHttp.cs |
Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
ObjectSync.cs |
Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
VehicleStateSync.cs, VehicleFx.cs, Passenger.cs |
Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
FsmSync.cs, DoorSync.cs, WorldSync.cs, MoneySync.cs |
Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
RemotePlayer.cs, GameCharacter.cs |
Spielfiguren der Mitspieler |
SaveSync.cs, MenuHelper.cs |
Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
SteamLobby.cs, JoinLinks.cs, DiscordPresence.cs |
Steam-Lobbys, msco://-Links, Discord |
SafetyPatches.cs, InputLock.cs, SceneCache.cs |
Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
Bekannte Einschränkungen
- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
perfekt.
reset-worldauf dem Server setzt den Stand zurück. - Maximal 3 Spieler.
Lizenz
GNU AGPL-3.0 – siehe LICENSE.txt.
Made by MBM – mbm.wtf