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MSCO/README.md
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MrMahoandClaude Opus 5.5 ea1b0f74d9 Mod 2.8.1: separate mod version from network protocol version
ModVersion (2.8.1, shown in MSCLoader/MSC Launcher) and ProtocolVersion
(2.8) are separate; only the first two digits are compared (P2P host, Steam
lobby, server info, server browser) and only the protocol version is sent,
so minor updates stay compatible with 2.8 servers, hosts and players.
README: how to publish minor and major updates.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 17:48:07 +02:00

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# MSCO – My Summer Car Online
Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
- Mod: dieses Repository
- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
## Features
**Verbinden**
- Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
(Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
und nach dem Spielen wiederhergestellt
**Synchronisiert**
- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
**Im Spiel**
- **T** – Chat
- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
## Installation
1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
2. `MSCO.dll` von den [Releases](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO/releases/latest) herunterladen und in den
Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
### Einen eigenen Server betreiben
Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
unter https://msco.mbm.wtf/keys.
## Probleme?
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
| Warnung „Version mismatch“ | Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases) |
| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
## Befehle
In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| `connect <host[:port]>` | mit einem dedizierten Server verbinden |
| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
| `host [port]` / `join <ip> [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
| `clear` | Konsole leeren |
## Selbst bauen
- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
bei anderem Installationsort anpassen.
- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
```
msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
```
### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
`ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
## Aufbau
| Datei | Aufgabe |
|---|---|
| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
## Bekannte Einschränkungen
- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
- Maximal 3 Spieler.
## Lizenz
GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)