- DoorSync matched every FSM with door/hood/lid/trunk in its name, including the door parts' removal/assembly/bolt/paint FSMs and trigger_ objects, and forced their states at the other players: doors hung crooked, snapped back or came off. Those are excluded now (assembly runs via FsmSync). - HingeSync: on a parked vehicle everyone nearby sent the angle, so doors ping-ponged. Now only the player who clicked near the door (4 s) sends; on a driven vehicle the driver sends; received angles are held 3 s. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Changelog
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## Nächste Version
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**Server-Browser**
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- **Hervorgehobene Server**: vom Keymaster-Admin markierte Server (Tag `featured`) stehen ganz oben, mit goldener
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Zeile und **FEATURED**-Abzeichen (Liste und Profil)
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- **Tags** der Server erscheinen im Server-Profil; die Suche findet auch Tags. Serverbetreiber setzen eigene Tags im
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Web-Panel (Einstellungen), **OFFICIAL** vergeben nur die MSCO-Admins und wird hervorgehoben
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- Braucht keinen neuen Server: die Infos kommen vom Master (msco.mbm.wtf) und funktionieren mit 2.8-Servern
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**Mitspieler als echte MSC-Menschen**
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- Andere Spieler sehen aus wie die Leute im Spiel: derselbe Körper wie alle MSC-Menschen, mit einem normalen Hemd,
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einer Hose und einem Gesicht aus dem Spiel (keine Kleider/Vorhänge/Geister). Bewegt wird ein eigenes Skelett mit der
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bisherigen Animation - laufen, springen, ducken, sitzen, Items halten
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- Jeder Spieler bekommt (nach Spieler-Nummer) eine andere Kombination; alle Mitspieler sehen dieselbe
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- Konsole (F7): `model classic` zeigt wieder die MSCO-Figur, `model game` die MSC-Menschen; `rig` zeigt, wer welches
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Modell hat. Findet MSCO den Körper nicht, bleibt automatisch die MSCO-Figur
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**Türen an allen Fahrzeugen**
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- Türen hingen schief, sprangen zurück oder lösten sich: der Tür-Sync erfasste auch die FSMs zum An-/Abbauen,
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Festschrauben und Lackieren der Tür-Teile und erzwang deren Zustände beim Mitspieler. Jetzt nur noch Öffnen/Schließen
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- Türen schaukelten hin und her: an einem stehenden Auto schickte jeder in der Nähe den Türwinkel zurück. Jetzt schickt
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nur, wer an der Tür geklickt hat (bzw. beim fahrenden Auto der Fahrer); empfangene Winkel werden länger gehalten
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**Mitfahren**
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- **Wer im Fahrzeug ist, fährt mit - genau an seiner Stelle**: Kopf in der Kabine, in der offenen Tür oder auf der
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Ladefläche -> die Position im Fahrzeug wird festgehalten, kein Umsetzen auf einen berechneten Sitz. Geht auch, wenn
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noch niemand fährt. Aussteigen mit Leertaste oder der Beifahrer-Taste (P) - man steht dann auf der näheren Seite
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neben dem Fahrzeug. P neben dem Auto setzt einen wie bisher auf den Beifahrersitz
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- Beim Ein-/Aussteigen am Fahrersitz und kurz nach dem Fahren wird man nicht festgehalten
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**Satsuma zerfällt nicht mehr beim gemeinsamen Fahren**
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- Hing das Spiel des Fahrers kurz (z.B. beim Speichern für den Server), gab der Mitfahrer das Auto nach 3 s frei: es
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blieb bei ihm schlagartig stehen, die Teile wollten mit Tempo weiter und rissen ab - und das „Teil abgefallen“ ging an
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alle. Ein gefahrenes Auto wird jetzt erst nach 30 s ohne Daten freigegeben, rollt dann mit der Geschwindigkeit des
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Fahrers weiter, und die Teile bleiben noch 3 s fest, bis alles eingeschwungen ist
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- Ladung im Auto (Kisten, Werkzeug, Teile im Kofferraum oder auf dem Sitz) gehört jetzt immer dem Fahrer. Vorher
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übernahm sie oft der Mitfahrer; beim Fahrer folgte sie dann verspätet und „unendlich schwer“ und schlug Sitze und Teile ab
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**Mitfahren ohne Ruckeln**
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- Fahrer und Beifahrer sitzen beim anderen fest auf dem Sitz: die Figur wird relativ zum Auto übertragen und geglättet,
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statt in Weltkoordinaten hinter dem fahrenden Auto herzuhinken (vorher wurde der Beifahrer bei Tempo nach hinten gezogen)
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- Der Beifahrersitz wird jetzt aus der richtigen Fahrerposition berechnet (vorher aus der hinterherhinkenden Figur)
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- Autos anderer Spieler ruckeln nicht mehr bei jedem Netzwerkpaket zurück (Vorausberechnung in Physik-Zeit) und werden
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zwischen den Physik-Schritten flüssig bewegt – auch der NPC-Verkehr
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- Kompatibel: ältere Mods und der Server ignorieren die neuen Sitz-Daten
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**Schönere Oberfläche**
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- Fenster (Launcher, Konsole, Admin-Menü, Hinweise) mit weichem Schatten und feinem Rand, orange Knöpfe mit Verlauf
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- Server-Browser: mehr Platz für die Liste, Zeilen leuchten beim Überfahren auf, Füllbalken für die Spielerzahl,
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Ping farbig (grün/gelb/rot), goldener Streifen bei hervorgehobenen Servern
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- Seitenleiste mit Trennlinie, Menüpunkte werden beim Überfahren hell
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## 2.8
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Weniger Hänger**
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- Der Server holt sich den Spielstand nur noch, wenn sich seit dem letzten etwas geändert hat (Speichern lässt das Spiel
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kurz hängen), Standard für neue Server alle 10 statt 5 Minuten
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- Die teure Suche über alle PlayMaker-FSMs läuft seltener; die Schadens-Prüfung liest ab und zu nur noch ein Mesh
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- Hänger-Erkennung: dauert ein Bild länger als 0,2 s, steht in der F7-Konsole, ob MSCO schuld war (und welcher Teil)
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oder das Spiel selbst (z.B. beim Speichern)
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**Behoben: Öl lief aus dem Satsuma**
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- Beim Beitreten lief Öl aus, obwohl der Spielstand lokal dicht war: die vom Spiel selbst berechneten Werte
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`LeakOilpan`, `LeakOilfilter`, `LeakRockerCover`, `LeakHeadgasket` (und Raten wie `…LeakRate`) wurden wie echte
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Fahrzeugwerte synchronisiert und überschrieben den Stand aus dem Spielstand. Werden jetzt nicht mehr übertragen
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- Diagnose: `vars <filter>` in der F7-Konsole zeigt die synchronisierten Fahrzeugwerte (z.B. `vars oil`)
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**Scharfe Oberfläche, FPS, Leistung**
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- Launcher wird in voller Auflösung gezeichnet (Schrift und Kanten scharf statt hochgezogen/verpixelt)
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- `fps` in der F7-Konsole: FPS-Anzeige oben rechts (grün/gelb/rot), Konsole zeigt auch das längste Bild (Ruckler)
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- Weniger Ruckler: Sync-Teile suchen nach dem Laden nicht mehr alle im selben Frame, gemeinsame Suche nach Rigidbodys,
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Unfallschäden werden nur noch nach einem Aufprall geprüft (vorher jede Sekunde große Mesh-Kopien), Fahrzeug-Effekte
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schlagen ihre Bauteile seltener nach, Ping-/FPS-Anzeige ohne Registry-Zugriff pro Bild
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**Launcher im Vollbild**
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- Der MSCO-Launcher füllt das ganze Hauptmenü und **skaliert automatisch** mit der Auflösung; Listen wachsen mit dem
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Platz (keine abgeschnittenen Knöpfe mehr). Das Spielmenü dahinter (Logo, Farbauswahl, MP3 …) ist komplett verdeckt
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und gesperrt, die Menü-Musik ist stumm. MINIMIZE entfällt
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**P2P: Weiterspielen oder neues Spiel**
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- In der Host-Lobby: **CONTINUE** (eigenen Spielstand weiterspielen, mit Datum) oder **NEW GAME** (frische Welt für
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alle). Der bisherige Spielstand wird vorher nach `MSCO_Saves/<Datum>` gesichert (die letzten 10 bleiben), mit
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Sicherheitsabfrage. Mitspieler bekommen die neue Welt automatisch, sobald sie einmal gespeichert ist
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**Mehr Sync**
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- **Einkäufe**: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden)
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- **Verbrauchte Items**: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen
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- **Räder** drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt
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- **Unfallschäden**: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen
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- **Jobs, Aufträge und Laden**: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert
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- **Zündung, Motor, Licht, Choke, Blinker, Wischer**: die Schalterstellungen werden übertragen – beim anderen laufen
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Motor und Scheinwerfer dadurch wirklich (nicht nur das Geräusch)
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- **Autotüren, Motorhaube, Kofferraum**: stehen bei allen im selben Winkel offen
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- **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
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- `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
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**Admin: Welt verwalten (neuer Reiter WORLD im Admin-Menü)**
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- **RESET WORLD**: die ganze Welt zurück auf den Spielstand, wie er auf den Server hochgeladen wurde (Reset-Punkt) –
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das automatische Hochladen alle 5 Minuten ändert den Reset-Punkt nicht; der Stand davor wird gesichert
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- **SET RESET POINT**: den aktuellen Spielstand als neuen Reset-Punkt nehmen (Server-Befehl: `set-reset-point`)
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- **BACKUP NOW**: aktuellen Server-Spielstand sichern (Server-Befehl: `backup`)
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- **Backups** mit Datum/Uhrzeit, **RESTORE** holt einen älteren Stand zurück (der aktuelle wird vorher gesichert)
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- Jede Aktion mit Sicherheitsabfrage; nur für Admins (vom Server geprüft)
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**Favoriten**
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- Herz neben jedem Server (Liste und Profil) merkt ihn als Favorit
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- Neuer Tab **Favorites**: jedem Server einen eigenen Kurznamen geben, beitreten, entfernen, per Adresse hinzufügen
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- Schnell wechseln: `/switch <kurzname>` im Chat oder `switch <kurzname>` in der F7-Konsole – trennt und verbindet
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direkt mit dem anderen Server; `fav` listet alle, `fav add <name>` merkt den aktuellen Server
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**Pro Spieler**
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- Hunger, Durst, Stress, Harndrang, Müdigkeit und Schmutz werden für jeden Spieler einzeln auf dem Server gespeichert
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und beim Beitreten zurückgegeben (nicht mehr die Werte aus dem gemeinsamen Spielstand)
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**Spielerfiguren**
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- Springen: die ganze Figur hebt ab (vorher ging nur der Oberkörper nach oben), Knie werden angezogen
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- Runder Gürtel, runde Schultern, abgerundete Stiefel mit Sohle
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**Hinweise**
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- Kleine Benachrichtigung oben rechts, wenn jemand beitritt oder das Spiel verlässt
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**Trennen & Neu-Verbinden**
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- Gekickt, gebannt, Server beendet, Verbindung verloren: eigenes Fenster in der Bildmitte mit **Grund** und OK
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(im Spiel wird der Grund vorher 2,5 s groß angezeigt)
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- `reset-world` / `reload-save` / **Server-Neustart** (z.B. Update per `docker compose up`) / **Verbindung verloren**:
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Fenster „Reconnecting“ – verbindet automatisch neu, bis zu 10 Versuche (ca. 1 Minute), mit CANCEL-Knopf.
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Nach Kick, Ban oder eigenem Trennen wird nicht neu verbunden
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**Behoben**
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- Nach Kick/Reset kam weder das Fenster mit dem Grund noch das automatische Neu-Verbinden: MSCLoader lädt beim Wechsel
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ins Hauptmenü alle Mods neu und damit ging der Zustand verloren. Er wird jetzt vorher gesichert und danach fortgesetzt
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- Absturz („NaN … collider“) und abfallende Teile am Satsuma: Türen/Haube/Kofferraum wurden gegen das Scharnier an
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ihre Position teleportiert – das erzeugte riesige Kräfte. Jetzt zieht die Feder des Scharniers sie sanft auf den Winkel
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- Beim anderen Spieler „orgelte“ der Anlasser endlos: erzwungene Geräusche/Lichter werden losgelassen, sobald keine
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Daten mehr vom Fahrer kommen
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- Beim Neuladen der Welt wurden herumliegende Objekte als „verbraucht“ gemeldet und bei allen gelöscht. Jetzt werden
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nur einzelne echte Items gemeldet, Fahrzeuge/Teile nie gelöscht, und der Server nimmt höchstens 20 pro Minute an
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**Leistung**
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- Mod: herumliegende Objekte werden nur noch jedes 4. Frame geprüft (eigene/gehaltene/gefahrene weiterhin jedes Frame),
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weniger Speicher-Allokationen pro Frame, Gelenke fremd gefahrener Autos seltener geprüft
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- Server: Nachrichten an alle werden nur einmal verpackt; der Server wartet auf eingehende Daten statt fest zu schlafen
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(geringere Verzögerung, fast keine CPU-Last im Leerlauf)
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## 2.7
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Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Neu**
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- Eigene Spielerfigur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Arbeitsschuhe, Schnurrbart, Kappe oder Haare, je Spieler etwas
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anders) statt kopierter NPCs – keine liegenden/verbuggten Figuren mehr
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- Ping-Anzeige oben rechts: `ping` in der F7-Konsole (grün/gelb/rot)
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- MSCO-Konsole jetzt auf **F7** (F8 öffnet im Pausenmenü ein Test-Menü des Spiels)
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- Admin-Menü: Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), GOTO / BRING (teleportieren)
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- Fahrzeugzustand-Sync: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack
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- `vehicles` in der Konsole zeigt die Position jedes Fahrzeugs
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- Admin-Menü mit Reitern: **PLAYERS** (Kick/Ban/GOTO/BRING, Cheats), **ITEMS** (Items spawnen – alle sehen sie, auf dem
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Server gespeichert), **BANS** (Sperren aufheben); Server-Befehle `bans` / `unban`
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- Tacho, Drehzahlmesser, Tank-/Temperaturanzeige und Lenkrad werden beim Beifahrer mitbewegt
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- Flüssigerer Sync: Position wird aus der Geschwindigkeit vorausberechnet, 30 Updates/s
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- Letzte Position wird zuverlässig gespeichert (nicht mehr immer an der Toilette spawnen)
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- Server-Browser: Klick auf den Server öffnet das Profil (JOIN-Knopf in der Liste entfernt)
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- Alle Mod-Meldungen nur noch in der MSCO-Konsole (F7)
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- Eigenes Hauptmenü: Continue, New Game, Credits, Changelog und Quit des Spiels sind ausgeblendet, der MSCO-Launcher
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ist das Hauptmenü (mit eigenem QUIT)
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- Server-Profil neu: JOIN oben, Spielerliste rechts, Namensfeld ohne Steam in eigenem Kasten
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- Admin-ITEMS: Werkzeuge und Laden-Artikel (Ratschenkasten, Batterie, Motoröl, Kühlmittel, Bremsflüssigkeit ...)
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- Nach dem Trennen (Kick, Ban, Shutdown, Timeout ...) zeigt das Hauptmenü den Grund
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- `reset-world` / `reload-save` auf dem Server: alle Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu
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- **Server holt sich den aktuellen Spielstand vom Spiel** (beim Beitreten und alle 5 Minuten): neue Spieler bekommen
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exakt die aktuelle Welt – Schrauben fest, Teile dran – statt nachgespielter Aktionen; Backups der letzten 5 Stände
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- Feuer, Rauch, Dampf und Funken an Fahrzeugen werden synchronisiert, auch bei geparkten Autos
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- Kick-, Ban-, Reset- und Shutdown-Meldungen kommen zuverlässig an (Server trennt sauber)
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- Status-Punkt gelb, bis man wirklich verbunden ist
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**Behoben**
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- Auto fiel beim Fahren eines anderen Spielers auseinander (angebaute Teile rissen an ihren Gelenken ab)
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- Auto kippte mit dem Kopf des Fahrers mit und zitterte (Fahrzeug wurde als „in der Hand gehalten“ erkannt)
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- Satsuma wurde weggeschleudert und war „verschwunden“ – ungültige/im Boden liegende Positionen werden jetzt
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verworfen bzw. angehoben, weggeschleuderte Objekte sofort gestoppt
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- Items und Autos zitterten nach dem Loslassen (Ownership-Pingpong)
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- Absturz beim Beitreten durch einen Kreis in der Objekt-Hierarchie (nachgespielte Montage-Aktion)
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- Tippen im Chat/in der Konsole löste Spieltasten aus (Benutzen, Beifahrer-Taste P …)
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- Maus sprang bei offenem Admin-Menü/Chat immer in die Bildmitte
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- Ein Fehler in einem Sync-Teil legt nicht mehr den ganzen Sync lahm
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- Freie Fahrzeuge: nur noch deutliche Wertänderungen werden abgeglichen (kein gegenseitiges Überschreiben)
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**Sicherheit (Server)**
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- Admin-Rechte nur noch für von Steam bestätigte SteamIDs – der Server braucht dafür einen `SteamWebApiKey`
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(sonst könnte sich jeder als Admin ausgeben). Unbestätigte SteamIDs können niemanden mehr vom Server drängen.
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- Ungültige Positionen werden nicht gespeichert, Paketgröße und Weltzustand sind begrenzt
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**Server & Keymaster**
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- Master-Adresse fest (`msco.mbm.wtf`), nicht mehr änderbar
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- Docker läuft als dein Linux-Benutzer (kein „Permission denied“ in `data/` mehr), klare Meldungen statt Absturz
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- `docker exec msco-server msco <befehl>` für Server-Befehle
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- Keymaster: Rate-Limits, Security-Header, Healthcheck, Docs-Seite
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- Automatische Tests: Server `dotnet run --project Tests` (30 Checks), Keymaster `npm run smoke` (24 Checks)
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