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# Changelog
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## 2.8
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Mehr Sync**
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- **Einkäufe**: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden)
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- **Verbrauchte Items**: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen
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- **Räder** drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt
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- **Unfallschäden**: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen
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- **Jobs, Aufträge und Laden**: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert
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- **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
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- `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
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**Leistung**
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- Mod: herumliegende Objekte werden nur noch jedes 4. Frame geprüft (eigene/gehaltene/gefahrene weiterhin jedes Frame),
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weniger Speicher-Allokationen pro Frame, Gelenke fremd gefahrener Autos seltener geprüft
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- Server: Nachrichten an alle werden nur einmal verpackt; der Server wartet auf eingehende Daten statt fest zu schlafen
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(geringere Verzögerung, fast keine CPU-Last im Leerlauf)
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## 2.7
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Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Neu**
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- Eigene Spielerfigur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Arbeitsschuhe, Schnurrbart, Kappe oder Haare, je Spieler etwas
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anders) statt kopierter NPCs – keine liegenden/verbuggten Figuren mehr
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- Ping-Anzeige oben rechts: `ping` in der F7-Konsole (grün/gelb/rot)
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- MSCO-Konsole jetzt auf **F7** (F8 öffnet im Pausenmenü ein Test-Menü des Spiels)
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- Admin-Menü: Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), GOTO / BRING (teleportieren)
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- Fahrzeugzustand-Sync: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack
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- `vehicles` in der Konsole zeigt die Position jedes Fahrzeugs
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- Admin-Menü mit Reitern: **PLAYERS** (Kick/Ban/GOTO/BRING, Cheats), **ITEMS** (Items spawnen – alle sehen sie, auf dem
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Server gespeichert), **BANS** (Sperren aufheben); Server-Befehle `bans` / `unban`
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- Tacho, Drehzahlmesser, Tank-/Temperaturanzeige und Lenkrad werden beim Beifahrer mitbewegt
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- Flüssigerer Sync: Position wird aus der Geschwindigkeit vorausberechnet, 30 Updates/s
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- Letzte Position wird zuverlässig gespeichert (nicht mehr immer an der Toilette spawnen)
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- Server-Browser: Klick auf den Server öffnet das Profil (JOIN-Knopf in der Liste entfernt)
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- Alle Mod-Meldungen nur noch in der MSCO-Konsole (F7)
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- Eigenes Hauptmenü: Continue, New Game, Credits, Changelog und Quit des Spiels sind ausgeblendet, der MSCO-Launcher
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ist das Hauptmenü (mit eigenem QUIT)
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- Server-Profil neu: JOIN oben, Spielerliste rechts, Namensfeld ohne Steam in eigenem Kasten
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- Admin-ITEMS: Werkzeuge und Laden-Artikel (Ratschenkasten, Batterie, Motoröl, Kühlmittel, Bremsflüssigkeit ...)
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- Nach dem Trennen (Kick, Ban, Shutdown, Timeout ...) zeigt das Hauptmenü den Grund
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- `reset-world` / `reload-save` auf dem Server: alle Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu
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- **Server holt sich den aktuellen Spielstand vom Spiel** (beim Beitreten und alle 5 Minuten): neue Spieler bekommen
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exakt die aktuelle Welt – Schrauben fest, Teile dran – statt nachgespielter Aktionen; Backups der letzten 5 Stände
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- Feuer, Rauch, Dampf und Funken an Fahrzeugen werden synchronisiert, auch bei geparkten Autos
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- Kick-, Ban-, Reset- und Shutdown-Meldungen kommen zuverlässig an (Server trennt sauber)
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- Status-Punkt gelb, bis man wirklich verbunden ist
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**Behoben**
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- Auto fiel beim Fahren eines anderen Spielers auseinander (angebaute Teile rissen an ihren Gelenken ab)
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- Auto kippte mit dem Kopf des Fahrers mit und zitterte (Fahrzeug wurde als „in der Hand gehalten“ erkannt)
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- Satsuma wurde weggeschleudert und war „verschwunden“ – ungültige/im Boden liegende Positionen werden jetzt
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verworfen bzw. angehoben, weggeschleuderte Objekte sofort gestoppt
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- Items und Autos zitterten nach dem Loslassen (Ownership-Pingpong)
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- Absturz beim Beitreten durch einen Kreis in der Objekt-Hierarchie (nachgespielte Montage-Aktion)
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- Tippen im Chat/in der Konsole löste Spieltasten aus (Benutzen, Beifahrer-Taste P …)
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- Maus sprang bei offenem Admin-Menü/Chat immer in die Bildmitte
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- Ein Fehler in einem Sync-Teil legt nicht mehr den ganzen Sync lahm
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- Freie Fahrzeuge: nur noch deutliche Wertänderungen werden abgeglichen (kein gegenseitiges Überschreiben)
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**Sicherheit (Server)**
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- Admin-Rechte nur noch für von Steam bestätigte SteamIDs – der Server braucht dafür einen `SteamWebApiKey`
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(sonst könnte sich jeder als Admin ausgeben). Unbestätigte SteamIDs können niemanden mehr vom Server drängen.
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- Ungültige Positionen werden nicht gespeichert, Paketgröße und Weltzustand sind begrenzt
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**Server & Keymaster**
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- Master-Adresse fest (`msco.mbm.wtf`), nicht mehr änderbar
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- Docker läuft als dein Linux-Benutzer (kein „Permission denied“ in `data/` mehr), klare Meldungen statt Absturz
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- `docker exec msco-server msco <befehl>` für Server-Befehle
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- Keymaster: Rate-Limits, Security-Header, Healthcheck, Docs-Seite
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- Automatische Tests: Server `dotnet run --project Tests` (30 Checks), Keymaster `npm run smoke` (24 Checks)
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