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MSCO/README.md
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2026-09-26 19:51:32 +02:00

5.0 KiB
Raw Blame History

MSCO – My Summer Car Online

Multiplayer-Mod für My Summer Car (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung (P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.

Features

Verbinden

  • Launcher im Hauptmenü im Stil von FiveM: P2P-Seite und Server-Browser
  • P2P über Steam: HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
  • Server-Browser: Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil (Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
  • Direct Connect per Adresse, JOIN-Links von der Website (msco://) starten das Spiel und verbinden direkt
  • Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
  • Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert und nach dem Spielen wiederhergestellt

Synchronisiert

  • Spieler als Spielfigur (Modell aus den NPCs des Spiels) mit Blickrichtung, Ducken/Lehnen, Namensschild
  • Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
  • Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als Beifahrer mitfahren (Taste P)
  • Fahrzeugzustand: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
  • Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
  • Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter

Im Spiel

  • T – Chat
  • F8 – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
  • /admin – Admin-Menü (Spieler kicken/bannen) für Server-Admins bzw. den P2P-Host
  • P – als Beifahrer ein-/aussteigen
  • Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
  • Discord Rich Presence („In the Menus“, Server, Spielerzahl)

Installation

  1. MSCLoader installieren.
  2. MSCO.dll von den Releases herunterladen und in den Mods-Ordner kopieren (Standard: Documents\MySummerCar\Mods).
  3. Spiel über Steam starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.

Befehle

In der F8-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit mp davor (z.B. mp connect ...):

Befehl Beschreibung
connect <host[:port]> mit einem dedizierten Server verbinden
disconnect Server / Spiel verlassen
host [port] / join <ip> [port] LAN-Testsitzung ohne Steam
save Spiel speichern (Host / Einzelspieler)
admin bzw. /admin im Chat Admin-Menü
vehicles, rig Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle
debug Sync-Debugausgaben an/aus
master [url] Adresse der Serverliste anzeigen/ändern
clear Konsole leeren

Selbst bauen

  • Visual Studio 2022 oder neuer, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
  • Die Verweise in MSCO.csproj zeigen auf F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\ (UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) – bei anderem Installationsort anpassen.
  • Nach dem Build wird die DLL automatisch nach Documents\MySummerCar\Mods kopiert (MSCMODSFOLDER in der csproj).
msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release

Aufbau

Datei Aufgabe
MSCO.cs Mod-Einstieg, Tastenbelegung
MultiplayerManager.cs Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD
NetSession.cs Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll
LobbyUI.cs, Overlays.cs, UiTheme.cs Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil
ServerBrowser.cs, WinHttp.cs Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage
ObjectSync.cs Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System
VehicleStateSync.cs, VehicleFx.cs, Passenger.cs Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer
FsmSync.cs, DoorSync.cs, WorldSync.cs, MoneySync.cs Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld
RemotePlayer.cs, GameCharacter.cs Spielfiguren der Mitspieler
SaveSync.cs, MenuHelper.cs Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü
SteamLobby.cs, JoinLinks.cs, DiscordPresence.cs Steam-Lobbys, msco://-Links, Discord
SafetyPatches.cs, InputLock.cs, SceneCache.cs Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche

Bekannte Einschränkungen

  • Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer perfekt. reset-world auf dem Server setzt den Stand zurück.
  • Maximal 3 Spieler.

Lizenz

GNU AGPL-3.0 – siehe LICENSE.txt.

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