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# Changelog
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## Nächste Version
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**Server-Browser**
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- **Hervorgehobene Server**: vom Keymaster-Admin markierte Server (Tag `featured`) stehen ganz oben, mit goldener
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Zeile und **FEATURED**-Abzeichen (Liste und Profil)
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- **Tags** der Server (z.B. `OFFICIAL`) erscheinen im Server-Profil; die Suche findet auch Tags
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- Braucht keinen neuen Server: die Infos kommen vom Master (msco.mbm.wtf) und funktionieren mit 2.8-Servern
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**Mitfahren ohne Ruckeln**
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- Fahrer und Beifahrer sitzen beim anderen fest auf dem Sitz: die Figur wird relativ zum Auto übertragen und geglättet,
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statt in Weltkoordinaten hinter dem fahrenden Auto herzuhinken (vorher wurde der Beifahrer bei Tempo nach hinten gezogen)
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- Der Beifahrersitz wird jetzt aus der richtigen Fahrerposition berechnet (vorher aus der hinterherhinkenden Figur)
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- Autos anderer Spieler ruckeln nicht mehr bei jedem Netzwerkpaket zurück (Vorausberechnung in Physik-Zeit) und werden
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zwischen den Physik-Schritten flüssig bewegt – auch der NPC-Verkehr
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- Kompatibel: ältere Mods und der Server ignorieren die neuen Sitz-Daten
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**Schönere Oberfläche**
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- Fenster (Launcher, Konsole, Admin-Menü, Hinweise) mit weichem Schatten und feinem Rand, orange Knöpfe mit Verlauf
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- Server-Browser: mehr Platz für die Liste, Zeilen leuchten beim Überfahren auf, Füllbalken für die Spielerzahl,
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Ping farbig (grün/gelb/rot), goldener Streifen bei hervorgehobenen Servern
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- Seitenleiste mit Trennlinie, Menüpunkte werden beim Überfahren hell
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## 2.8
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Launcher im Vollbild**
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- Der MSCO-Launcher füllt das ganze Hauptmenü und **skaliert automatisch** mit der Auflösung; Listen wachsen mit dem
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Platz (keine abgeschnittenen Knöpfe mehr). Das Spielmenü dahinter (Logo, Farbauswahl, MP3 …) ist komplett verdeckt
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und gesperrt, die Menü-Musik ist stumm. MINIMIZE entfällt
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**P2P: Weiterspielen oder neues Spiel**
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- In der Host-Lobby: **CONTINUE** (eigenen Spielstand weiterspielen, mit Datum) oder **NEW GAME** (frische Welt für
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alle). Der bisherige Spielstand wird vorher nach `MSCO_Saves/<Datum>` gesichert (die letzten 10 bleiben), mit
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Sicherheitsabfrage. Mitspieler bekommen die neue Welt automatisch, sobald sie einmal gespeichert ist
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**Mehr Sync**
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- **Einkäufe**: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden)
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- **Verbrauchte Items**: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen
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- **Räder** drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt
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- **Unfallschäden**: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen
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- **Jobs, Aufträge und Laden**: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert
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- **Zündung, Motor, Licht, Choke, Blinker, Wischer**: die Schalterstellungen werden übertragen – beim anderen laufen
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Motor und Scheinwerfer dadurch wirklich (nicht nur das Geräusch)
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- **Autotüren, Motorhaube, Kofferraum**: stehen bei allen im selben Winkel offen
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- **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
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- `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
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**Admin: Welt verwalten (neuer Reiter WORLD im Admin-Menü)**
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- **RESET WORLD**: die ganze Welt zurück auf den Spielstand, wie er auf den Server hochgeladen wurde (Reset-Punkt) –
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das automatische Hochladen alle 5 Minuten ändert den Reset-Punkt nicht; der Stand davor wird gesichert
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- **SET RESET POINT**: den aktuellen Spielstand als neuen Reset-Punkt nehmen (Server-Befehl: `set-reset-point`)
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- **BACKUP NOW**: aktuellen Server-Spielstand sichern (Server-Befehl: `backup`)
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- **Backups** mit Datum/Uhrzeit, **RESTORE** holt einen älteren Stand zurück (der aktuelle wird vorher gesichert)
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- Jede Aktion mit Sicherheitsabfrage; nur für Admins (vom Server geprüft)
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**Favoriten**
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- Herz neben jedem Server (Liste und Profil) merkt ihn als Favorit
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- Neuer Tab **Favorites**: jedem Server einen eigenen Kurznamen geben, beitreten, entfernen, per Adresse hinzufügen
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- Schnell wechseln: `/switch <kurzname>` im Chat oder `switch <kurzname>` in der F7-Konsole – trennt und verbindet
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direkt mit dem anderen Server; `fav` listet alle, `fav add <name>` merkt den aktuellen Server
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**Pro Spieler**
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- Hunger, Durst, Stress, Harndrang, Müdigkeit und Schmutz werden für jeden Spieler einzeln auf dem Server gespeichert
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und beim Beitreten zurückgegeben (nicht mehr die Werte aus dem gemeinsamen Spielstand)
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**Spielerfiguren**
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- Springen: die ganze Figur hebt ab (vorher ging nur der Oberkörper nach oben), Knie werden angezogen
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- Runder Gürtel, runde Schultern, abgerundete Stiefel mit Sohle
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**Hinweise**
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- Kleine Benachrichtigung oben rechts, wenn jemand beitritt oder das Spiel verlässt
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**Trennen & Neu-Verbinden**
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- Gekickt, gebannt, Server beendet, Verbindung verloren: eigenes Fenster in der Bildmitte mit **Grund** und OK
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(im Spiel wird der Grund vorher 2,5 s groß angezeigt)
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- `reset-world` / `reload-save` / **Server-Neustart** (z.B. Update per `docker compose up`) / **Verbindung verloren**:
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Fenster „Reconnecting“ – verbindet automatisch neu, bis zu 10 Versuche (ca. 1 Minute), mit CANCEL-Knopf.
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Nach Kick, Ban oder eigenem Trennen wird nicht neu verbunden
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**Behoben**
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- Nach Kick/Reset kam weder das Fenster mit dem Grund noch das automatische Neu-Verbinden: MSCLoader lädt beim Wechsel
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ins Hauptmenü alle Mods neu und damit ging der Zustand verloren. Er wird jetzt vorher gesichert und danach fortgesetzt
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- Absturz („NaN … collider“) und abfallende Teile am Satsuma: Türen/Haube/Kofferraum wurden gegen das Scharnier an
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ihre Position teleportiert – das erzeugte riesige Kräfte. Jetzt zieht die Feder des Scharniers sie sanft auf den Winkel
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- Beim anderen Spieler „orgelte“ der Anlasser endlos: erzwungene Geräusche/Lichter werden losgelassen, sobald keine
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Daten mehr vom Fahrer kommen
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- Beim Neuladen der Welt wurden herumliegende Objekte als „verbraucht“ gemeldet und bei allen gelöscht. Jetzt werden
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nur einzelne echte Items gemeldet, Fahrzeuge/Teile nie gelöscht, und der Server nimmt höchstens 20 pro Minute an
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**Leistung**
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- Mod: herumliegende Objekte werden nur noch jedes 4. Frame geprüft (eigene/gehaltene/gefahrene weiterhin jedes Frame),
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weniger Speicher-Allokationen pro Frame, Gelenke fremd gefahrener Autos seltener geprüft
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- Server: Nachrichten an alle werden nur einmal verpackt; der Server wartet auf eingehende Daten statt fest zu schlafen
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(geringere Verzögerung, fast keine CPU-Last im Leerlauf)
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## 2.7
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Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Neu**
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- Eigene Spielerfigur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Arbeitsschuhe, Schnurrbart, Kappe oder Haare, je Spieler etwas
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anders) statt kopierter NPCs – keine liegenden/verbuggten Figuren mehr
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- Ping-Anzeige oben rechts: `ping` in der F7-Konsole (grün/gelb/rot)
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- MSCO-Konsole jetzt auf **F7** (F8 öffnet im Pausenmenü ein Test-Menü des Spiels)
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- Admin-Menü: Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), GOTO / BRING (teleportieren)
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- Fahrzeugzustand-Sync: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack
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- `vehicles` in der Konsole zeigt die Position jedes Fahrzeugs
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- Admin-Menü mit Reitern: **PLAYERS** (Kick/Ban/GOTO/BRING, Cheats), **ITEMS** (Items spawnen – alle sehen sie, auf dem
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Server gespeichert), **BANS** (Sperren aufheben); Server-Befehle `bans` / `unban`
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- Tacho, Drehzahlmesser, Tank-/Temperaturanzeige und Lenkrad werden beim Beifahrer mitbewegt
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- Flüssigerer Sync: Position wird aus der Geschwindigkeit vorausberechnet, 30 Updates/s
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- Letzte Position wird zuverlässig gespeichert (nicht mehr immer an der Toilette spawnen)
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- Server-Browser: Klick auf den Server öffnet das Profil (JOIN-Knopf in der Liste entfernt)
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- Alle Mod-Meldungen nur noch in der MSCO-Konsole (F7)
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- Eigenes Hauptmenü: Continue, New Game, Credits, Changelog und Quit des Spiels sind ausgeblendet, der MSCO-Launcher
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ist das Hauptmenü (mit eigenem QUIT)
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- Server-Profil neu: JOIN oben, Spielerliste rechts, Namensfeld ohne Steam in eigenem Kasten
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- Admin-ITEMS: Werkzeuge und Laden-Artikel (Ratschenkasten, Batterie, Motoröl, Kühlmittel, Bremsflüssigkeit ...)
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- Nach dem Trennen (Kick, Ban, Shutdown, Timeout ...) zeigt das Hauptmenü den Grund
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- `reset-world` / `reload-save` auf dem Server: alle Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu
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- **Server holt sich den aktuellen Spielstand vom Spiel** (beim Beitreten und alle 5 Minuten): neue Spieler bekommen
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exakt die aktuelle Welt – Schrauben fest, Teile dran – statt nachgespielter Aktionen; Backups der letzten 5 Stände
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- Feuer, Rauch, Dampf und Funken an Fahrzeugen werden synchronisiert, auch bei geparkten Autos
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- Kick-, Ban-, Reset- und Shutdown-Meldungen kommen zuverlässig an (Server trennt sauber)
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- Status-Punkt gelb, bis man wirklich verbunden ist
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**Behoben**
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- Auto fiel beim Fahren eines anderen Spielers auseinander (angebaute Teile rissen an ihren Gelenken ab)
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- Auto kippte mit dem Kopf des Fahrers mit und zitterte (Fahrzeug wurde als „in der Hand gehalten“ erkannt)
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- Satsuma wurde weggeschleudert und war „verschwunden“ – ungültige/im Boden liegende Positionen werden jetzt
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verworfen bzw. angehoben, weggeschleuderte Objekte sofort gestoppt
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- Items und Autos zitterten nach dem Loslassen (Ownership-Pingpong)
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- Absturz beim Beitreten durch einen Kreis in der Objekt-Hierarchie (nachgespielte Montage-Aktion)
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- Tippen im Chat/in der Konsole löste Spieltasten aus (Benutzen, Beifahrer-Taste P …)
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- Maus sprang bei offenem Admin-Menü/Chat immer in die Bildmitte
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- Ein Fehler in einem Sync-Teil legt nicht mehr den ganzen Sync lahm
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- Freie Fahrzeuge: nur noch deutliche Wertänderungen werden abgeglichen (kein gegenseitiges Überschreiben)
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**Sicherheit (Server)**
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- Admin-Rechte nur noch für von Steam bestätigte SteamIDs – der Server braucht dafür einen `SteamWebApiKey`
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(sonst könnte sich jeder als Admin ausgeben). Unbestätigte SteamIDs können niemanden mehr vom Server drängen.
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- Ungültige Positionen werden nicht gespeichert, Paketgröße und Weltzustand sind begrenzt
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**Server & Keymaster**
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- Master-Adresse fest (`msco.mbm.wtf`), nicht mehr änderbar
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- Docker läuft als dein Linux-Benutzer (kein „Permission denied“ in `data/` mehr), klare Meldungen statt Absturz
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- `docker exec msco-server msco <befehl>` für Server-Befehle
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- Keymaster: Rate-Limits, Security-Header, Healthcheck, Docs-Seite
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- Automatische Tests: Server `dotnet run --project Tests` (30 Checks), Keymaster `npm run smoke` (24 Checks)
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