Player models: MSC body mesh with own skeleton and normal clothes
All MSC humans share one body mesh (20 bones, same order, different bone names) and differ only by shirt/pants/face materials. Instead of cloning NPCs (their thighs hang off 'skeleton', the head off a HeadPivot outside the skeleton - legs and torso stretched like a dress), MSCO now takes just the most used body mesh, builds its own flat skeleton from the bind pose and sets every bone directly from the MSCO figure's joints. Clothes: char_shirt*, char_pants*, char_face* (no women/ghost/curtain/flower), chosen per player id. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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- Braucht keinen neuen Server: die Infos kommen vom Master (msco.mbm.wtf) und funktionieren mit 2.8-Servern
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**Mitspieler als echte MSC-Menschen**
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- Andere Spieler sehen aus wie die Leute im Spiel: MSCO nimmt eine Kopie eines MSC-Menschen (Körper, Gesicht,
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Kleidung) und bewegt dessen Skelett mit der bisherigen Animation - laufen, springen, ducken, sitzen, Items halten
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- Jeder Spieler bekommt (nach Spieler-Nummer) einen anderen Menschen; bei allen Mitspielern derselbe
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- Andere Spieler sehen aus wie die Leute im Spiel: derselbe Körper wie alle MSC-Menschen, mit einem normalen Hemd,
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einer Hose und einem Gesicht aus dem Spiel (keine Kleider/Vorhänge/Geister). Bewegt wird ein eigenes Skelett mit der
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bisherigen Animation - laufen, springen, ducken, sitzen, Items halten
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- Jeder Spieler bekommt (nach Spieler-Nummer) eine andere Kombination; alle Mitspieler sehen dieselbe
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- Konsole (F7): `model classic` zeigt wieder die MSCO-Figur, `model game` die MSC-Menschen; `rig` zeigt, wer welches
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Modell hat. Findet MSCO keinen passenden Menschen, bleibt automatisch die MSCO-Figur
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Modell hat. Findet MSCO den Körper nicht, bleibt automatisch die MSCO-Figur
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**Beifahrer**
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- **Automatisch einsteigen**: in die offene Beifahrertür an den Sitz treten - man setzt sich von selbst hin, keine Taste
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