Docs: neutral wording instead of third-party product names (reverse proxies, Netbird, social networks, IDE)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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ba4a3d1b9a
@@ -36,7 +36,7 @@ Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern
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Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
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- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
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- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
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- Discord Rich Presence („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
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- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
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## Installation
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@@ -78,7 +78,7 @@ In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp conn
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## Selbst bauen
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- Visual Studio 2022 oder neuer, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
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- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
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- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
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(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
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bei anderem Installationsort anpassen.
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@@ -102,7 +102,7 @@ msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
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| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
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| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
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| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
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| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Discord |
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| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
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| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
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## Bekannte Einschränkungen
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