Docs: neutral wording instead of third-party product names (reverse proxies, Netbird, social networks, IDE)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Nico Meister
2026-09-30 18:17:20 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit ba4a3d1b9a
+3 -3
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@@ -36,7 +36,7 @@ Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern
Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
- Discord Rich Presence („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
## Installation
@@ -78,7 +78,7 @@ In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp conn
## Selbst bauen
- Visual Studio 2022 oder neuer, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
bei anderem Installationsort anpassen.
@@ -102,7 +102,7 @@ msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Discord |
| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
## Bekannte Einschränkungen