Sync car doors, hood and trunk angles
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@ Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
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- **Räder** drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt
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- **Unfallschäden**: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen
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- **Jobs, Aufträge und Laden**: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert
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- **Autotüren, Motorhaube, Kofferraum**: stehen bei allen im selben Winkel offen
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- **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
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- `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
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