diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md
index b1862b7..fff0003 100644
--- a/CHANGELOG.md
+++ b/CHANGELOG.md
@@ -10,6 +10,7 @@ Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
- **Räder** drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt
- **Unfallschäden**: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen
- **Jobs, Aufträge und Laden**: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert
+- **Autotüren, Motorhaube, Kofferraum**: stehen bei allen im selben Winkel offen
- **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
- `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
diff --git a/HingeSync.cs b/HingeSync.cs
new file mode 100644
index 0000000..404e791
--- /dev/null
+++ b/HingeSync.cs
@@ -0,0 +1,167 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.IO;
+using UnityEngine;
+
+namespace MSCO
+{
+ ///
+ /// Türen, Motorhaube und Kofferraum an Fahrzeugen: hängen mit einem Scharnier (HingeJoint) an der Karosserie
+ /// und werden deshalb nicht vom Objekt-Sync bewegt. Übertragen wird die Stellung relativ zum Auto, damit eine
+ /// offene Tür beim anderen genauso weit offen steht.
+ /// Wer sendet: Fährt jemand das Auto, der Fahrer. Ist es frei, wer gerade daneben steht (Tür auf/zu gemacht).
+ ///
+ public class HingeSync
+ {
+ const float ScanInterval = 10f;
+ const float SendInterval = 0.1f;
+ const float MinAngle = 2f; // Grad - kleiner ist Zittern
+ const float NearRange = 4f; // so nah muss man an einer Tür stehen, um sie zu bewegen
+ const float ApplyHold = 1.5f; // so lange nach einer Nachricht die Stellung halten und selbst nicht senden
+
+ class Hinge
+ {
+ public int Key;
+ public string Root;
+ public Rigidbody Rb;
+ public Rigidbody Body; // woran das Scharnier hängt
+ public Quaternion SentRot;
+ public bool HasSent;
+ public Quaternion TargetRot;
+ public Vector3 TargetPos;
+ public float TargetTime = -100f;
+ }
+
+ readonly Dictionary hinges = new Dictionary();
+ readonly HashSet seen = new HashSet();
+ readonly List outgoing = new List();
+ float nextScan, sendTimer;
+
+ public int Count { get { return hinges.Count; } }
+
+ public void Reset()
+ {
+ hinges.Clear();
+ seen.Clear();
+ nextScan = 0f;
+ }
+
+ public void Update(ObjectSync objects, int localId, Vector3 playerPos, float dt, Action send)
+ {
+ if (Time.time >= nextScan)
+ {
+ nextScan = Time.time + ScanInterval;
+ Scan();
+ }
+ sendTimer += dt;
+ if (sendTimer < SendInterval) return;
+ sendTimer = 0f;
+
+ outgoing.Clear();
+ foreach (Hinge h in hinges.Values)
+ {
+ if (h.Rb == null || h.Body == null || !h.Rb.gameObject.activeInHierarchy) continue;
+ if (Time.time - h.TargetTime < ApplyHold) continue; // gerade von anderen gesetzt
+ int owner = objects.VehicleOwner(h.Root);
+ if (owner != SyncedBody.NoOwner && owner != localId) continue; // der Fahrer schickt
+ if (owner == SyncedBody.NoOwner && (h.Rb.position - playerPos).sqrMagnitude > NearRange * NearRange) continue;
+
+ Quaternion rel = Quaternion.Inverse(h.Body.rotation) * h.Rb.rotation;
+ if (h.HasSent && Quaternion.Angle(rel, h.SentRot) < MinAngle) continue;
+ h.SentRot = rel;
+ h.HasSent = true;
+ outgoing.Add(h);
+ }
+ if (outgoing.Count == 0) return;
+
+ send(MsgType.HingeStates, NetSession.Build(w =>
+ {
+ w.Write(outgoing.Count);
+ foreach (Hinge h in outgoing)
+ {
+ Vector3 p = h.Body.transform.InverseTransformPoint(h.Rb.position);
+ Quaternion q = h.SentRot;
+ w.Write(h.Key);
+ w.Write(p.x); w.Write(p.y); w.Write(p.z);
+ w.Write(q.x); w.Write(q.y); w.Write(q.z); w.Write(q.w);
+ }
+ }));
+ }
+
+ public void Handle(BinaryReader r)
+ {
+ int count = r.ReadInt32();
+ for (int i = 0; i < count; i++)
+ {
+ int key = r.ReadInt32();
+ var p = new Vector3(r.ReadSingle(), r.ReadSingle(), r.ReadSingle());
+ var q = new Quaternion(r.ReadSingle(), r.ReadSingle(), r.ReadSingle(), r.ReadSingle());
+ Hinge h;
+ if (!hinges.TryGetValue(key, out h)) { nextScan = 0f; continue; }
+ if (float.IsNaN(p.x) || float.IsNaN(q.w) || p.sqrMagnitude > 25f) continue; // ein Scharnier ist nie weit weg
+ h.TargetPos = p;
+ h.TargetRot = q;
+ h.TargetTime = Time.time;
+ h.SentRot = q; // nicht als eigene Bewegung zurückschicken
+ h.HasSent = true;
+ }
+ }
+
+ /// Empfangene Stellungen halten (die Physik würde die Tür sonst beim Fahren weiterschwingen lassen).
+ public void FixedUpdate()
+ {
+ foreach (Hinge h in hinges.Values)
+ {
+ if (Time.time - h.TargetTime > ApplyHold || h.Rb == null || h.Body == null) continue;
+ Quaternion rot = h.Body.rotation * h.TargetRot;
+ Vector3 pos = h.Body.transform.TransformPoint(h.TargetPos);
+ float t = Mathf.Clamp01(Time.fixedDeltaTime * 15f);
+ h.Rb.MoveRotation(Quaternion.Slerp(h.Rb.rotation, rot, t));
+ h.Rb.MovePosition(Vector3.Lerp(h.Rb.position, pos, t));
+ h.Rb.angularVelocity = Vector3.zero;
+ h.Rb.velocity = h.Body.velocity;
+ }
+ }
+
+ void Scan()
+ {
+ int before = hinges.Count;
+ foreach (HingeJoint j in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType())
+ {
+ if (j == null || !seen.Add(j)) continue;
+ Rigidbody rb = j.GetComponent();
+ Rigidbody body = j.connectedBody;
+ if (rb == null || body == null || !IsVehicle(body.transform.root.name)) continue;
+ int key = Hash(FsmSync.PathOf(j.transform));
+ if (hinges.ContainsKey(key)) continue;
+ hinges[key] = new Hinge { Key = key, Root = body.transform.root.name, Rb = rb, Body = body };
+ }
+ // Abgebaute Teile (Scharnier weg) vergessen
+ var gone = new List();
+ foreach (KeyValuePair kv in hinges)
+ {
+ Hinge h = kv.Value;
+ if (h.Rb == null || h.Body == null || h.Rb.GetComponent() == null) gone.Add(kv.Key);
+ }
+ foreach (int k in gone) hinges.Remove(k);
+ if (gone.Count > 0) seen.RemoveWhere(x => x == null);
+ if (hinges.Count != before) MscoLog.Info("[MSCO] Vehicle doors/hood/trunk: " + hinges.Count + " synced");
+ }
+
+ static bool IsVehicle(string root)
+ {
+ foreach (string v in ObjectSync.VehicleRoots) if (root.StartsWith(v)) return true;
+ return false;
+ }
+
+ static int Hash(string s)
+ {
+ unchecked
+ {
+ uint h = 2166136261;
+ foreach (char c in s) { h ^= c; h *= 16777619; }
+ return (int)h;
+ }
+ }
+ }
+}
diff --git a/MSCO.csproj b/MSCO.csproj
index ae071d0..30c8d7d 100644
--- a/MSCO.csproj
+++ b/MSCO.csproj
@@ -77,6 +77,7 @@
+
diff --git a/MultiplayerManager.cs b/MultiplayerManager.cs
index e9a350f..87029c0 100644
--- a/MultiplayerManager.cs
+++ b/MultiplayerManager.cs
@@ -63,6 +63,7 @@ namespace MSCO
readonly DamageSync damageSync = new DamageSync();
readonly WorldVarSync worldVars = new WorldVarSync();
readonly TrafficSync traffic = new TrafficSync();
+ readonly HingeSync hinges = new HingeSync();
readonly Overlays overlays = new Overlays();
bool isAdmin; // Server hat uns als Admin gemeldet
readonly HashSet bannedNames = new HashSet(); // P2P-Host: für diese Sitzung gebannt
@@ -207,6 +208,7 @@ namespace MSCO
lines.Add("tracked doors/gates/hoods: " + doorSync.Count);
lines.Add("synced vehicle values (fuel, oil, bolts, wear ...): " + vehicleState.Count);
lines.Add("synced body meshes (crash damage): " + damageSync.Count);
+ lines.Add("synced car doors/hoods/trunks: " + hinges.Count);
lines.Add("synced job/shop values: " + worldVars.Count);
lines.Add("synced traffic cars: " + traffic.Count + (IsWorldAuthority ? " (simulated here)" : " (following)"));
return lines;
@@ -973,7 +975,7 @@ namespace MSCO
worldSync.Reset();
moneySync.Reset();
doorSync.Reset();
- vehicleState.Reset(); damageSync.Reset(); worldVars.Reset(); traffic.Reset();
+ vehicleState.Reset(); damageSync.Reset(); worldVars.Reset(); traffic.Reset(); hinges.Reset();
isAdmin = false;
if (overlays.AdminOpen || overlays.ChatOpen) overlays.CloseAll();
FsmSync.Enabled = false;
@@ -1002,7 +1004,7 @@ namespace MSCO
|| t == MsgType.ObjRelease || t == MsgType.FsmEvent || t == MsgType.VehicleFx || t == MsgType.WorldTime || t == MsgType.MoneyDelta || t == MsgType.DoorState
|| t == MsgType.Chat || t == MsgType.VarSync || t == MsgType.SpawnItem
|| t == MsgType.ItemAppeared || t == MsgType.ObjDestroy || t == MsgType.VehicleDamage
- || t == MsgType.TrafficStates || t == MsgType.WorldVars;
+ || t == MsgType.TrafficStates || t == MsgType.WorldVars || t == MsgType.HingeStates;
}
void OnMessage(int peerId, Message m)
@@ -1296,6 +1298,9 @@ namespace MSCO
case MsgType.WorldVars:
worldVars.Handle(r);
break;
+ case MsgType.HingeStates:
+ hinges.Handle(r);
+ break;
case MsgType.TrafficStates:
traffic.Handle(r, IsWorldAuthority);
break;
@@ -1416,7 +1421,7 @@ namespace MSCO
passenger.Reset();
localPlayer = null;
objects.OnGameLoaded();
- vehicleState.Reset(); damageSync.Reset(); worldVars.Reset(); traffic.Reset();
+ vehicleState.Reset(); damageSync.Reset(); worldVars.Reset(); traffic.Reset(); hinges.Reset();
vehicleFx.Reset(); wheelSpin.Reset();
worldSync.Reset();
moneySync.Reset();
@@ -1540,6 +1545,9 @@ namespace MSCO
// Unfallschäden (verbeulte Karosserie)
try { if (objects.ScanComplete) damageSync.Update(objects, localId, SendGame); }
catch (System.Exception e) { ReportError("crash damage sync", e); }
+ // Türen, Motorhaube, Kofferraum der Fahrzeuge
+ try { if (objects.ScanComplete && localPlayer != null) hinges.Update(objects, localId, localPlayer.position, Time.deltaTime, SendGame); }
+ catch (System.Exception e) { ReportError("car door sync", e); }
// Jobs, Aufträge, Laden
try { if (objects.ScanComplete) worldVars.Update(SendGame); }
catch (System.Exception e) { ReportError("jobs/shop sync", e); }
@@ -1594,6 +1602,8 @@ namespace MSCO
catch (System.Exception e) { ReportError("object movement", e); }
try { traffic.FixedUpdate(); }
catch (System.Exception e) { ReportError("traffic movement", e); }
+ try { hinges.FixedUpdate(); }
+ catch (System.Exception e) { ReportError("car door movement", e); }
}
void LateUpdate()
diff --git a/NetSession.cs b/NetSession.cs
index 5ebb2bf..f6a1cec 100644
--- a/NetSession.cs
+++ b/NetSession.cs
@@ -49,7 +49,8 @@ namespace MSCO
ObjDestroy = 38, // Item wurde verbraucht/zerstört (gegessen, getrunken ...): int Objekt-ID
VehicleDamage = 39, // Unfallschaden: int Mesh-Schlüssel, int Eckpunkte gesamt, int n, je [int Index, 3 float]
TrafficStates = 40, // Verkehr (nur Welt-Autorität): int n, je [int Schlüssel, 3 float Pos, 4 float Rot, 3 float Geschw.]
- WorldVars = 41 // Jobs/Laden: int n, je [int Schlüssel, byte Typ (2 int, 3 bool), Wert]
+ WorldVars = 41, // Jobs/Laden: int n, je [int Schlüssel, byte Typ (2 int, 3 bool), Wert]
+ HingeStates = 42 // Autotüren/Haube/Kofferraum: int n, je [int Schlüssel, 3 float Pos, 4 float Rot relativ zum Auto]
}
public struct Message