Update docs and README: launcher, downloads, accounts, MySQL, new game, updates, tags, riding along, models, version scheme
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# MSCO – My Summer Car Online
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# MSCO – My Summer Car Online
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Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
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Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
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(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
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(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
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- Mod: dieses Repository
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- Mod: dieses Repository
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- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
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- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
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- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
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- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
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- Launcher (installiert und aktualisiert die Mod): [MSCO-Launcher](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Launcher)
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## Features
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- Download: https://msco.mbm.wtf/download
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**Verbinden**
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## Features
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- Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
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- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
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**Verbinden**
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- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
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- Launcher im Hauptmenü (Vollbild, automatisch skaliert): P2P-Seite, Server-Browser und Favoriten; mit **–** einklappen,
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(Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
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dann ist das Startmenü des Spiels wieder bedienbar
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- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
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- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
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- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
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- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
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- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
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(Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
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und nach dem Spielen wiederhergestellt
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- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
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- **Favoriten** mit Herz und Kurzname, schnell wechseln mit `/switch <kurzname>`
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**Synchronisiert**
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- **P2P: neues Spiel oder weiterspielen** – der Host startet ein frisches Spiel oder lädt seinen Spielstand
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- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
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- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt; Versionen passen, solange die ersten zwei Stellen gleich sind
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Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
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- Nach einem Kick/Bann ein Fenster mit dem Grund; nach Welt-Reset oder Server-Neustart verbindet man automatisch neu
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- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
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- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
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- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
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und nach dem Spielen wiederhergestellt
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- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
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Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
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**Synchronisiert**
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- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
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- Spieler als **echte MSC-Menschen** (derselbe Körper wie die Leute im Spiel, je Spieler anderes Hemd, Hose, Gesicht)
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- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
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mit Blickrichtung, Laufen, Springen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild (`model classic` = einfache
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MSCO-Figur)
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**Im Spiel**
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- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
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- **T** – Chat
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- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch, Bedienelemente (Zündung, Licht, Blinker, Wischer, Handbremse …), Tacho,
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- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
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Lenkrad, drehende Räder, Türen/Haube/Kofferraum, Unfallschäden
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- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
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- **Mitfahren**: wer im Fahrzeug ist (Kabine, offene Tür, Ladefläche), fährt genau dort mit – mit oder ohne Fahrer
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Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
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- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand,
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- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
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Vergaser-/Zündungseinstellungen; beim Satsuma zusätzlich jedes Teil (Verschleiß, kaputte Teile, Reifen, Ölwanne,
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- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
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Fahrwerk) und der **Lack**
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- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
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- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
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- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter, NPC-Verkehr
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## Installation
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- Jobs und Events: Laden, Werkstatt, Prüfstelle, Müllkippe, Tanzhalle, Rallye, Dragrace, Kilju-Käufer, Theater, Fußball,
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Peräjärvi, Ferienhaus, Hütte
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1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
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- Pro Spieler auf dem Server: letzte Position und Bedürfnisse (Hunger, Durst, Stress …)
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2. `MSCO.dll` von den [Releases](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO/releases/latest) herunterladen und in den
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Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
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**Im Spiel**
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3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
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- **T** – Chat
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- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
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### Einen eigenen Server betreiben
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- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, **Admin geben/nehmen**,
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GOTO/BRING (teleportieren), Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), Items spawnen,
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Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
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Welt zurücksetzen/Backups – Cheats werden im Chat angezeigt
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unter https://msco.mbm.wtf/keys.
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- **P** / **Leertaste** – aussteigen; **P** neben einem Auto – auf den Beifahrersitz
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- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
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## Probleme?
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- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
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| Problem | Lösung |
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## Installation
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|---|---|
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| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
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**Mit dem Launcher (empfohlen):** den [MSCO Launcher](https://msco.mbm.wtf/download) installieren – er installiert
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| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
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und aktualisiert MSCO und startet das Spiel. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) muss installiert sein.
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| Warnung „Version mismatch“ | Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases) |
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| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
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**Von Hand:**
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| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
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1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
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## Befehle
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2. `MSCO.dll` von der [Download-Seite](https://msco.mbm.wtf/download) laden und in den Mods-Ordner kopieren
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(Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
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In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
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3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
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| Befehl | Beschreibung |
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### Einen eigenen Server betreiben
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|---|---|
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| `connect <host[:port]>` | mit einem dedizierten Server verbinden |
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Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
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| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
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unter https://msco.mbm.wtf/keys.
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| `host [port]` / `join <ip> [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
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| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
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## Probleme?
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| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
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| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
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| Problem | Lösung |
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| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
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|---|---|
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| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
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| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
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| `clear` | Konsole leeren |
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| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
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| Warnung „Version mismatch“ | Die ersten zwei Stellen unterscheiden sich – Mod (Launcher) oder Server aktualisieren |
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## Selbst bauen
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| Mod lässt sich nicht aktualisieren | Spiel schließen – solange es läuft, ist `MSCO.dll` gesperrt |
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| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
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- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
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| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
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- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
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(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
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## Befehle
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bei anderem Installationsort anpassen.
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- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
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In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
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```
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| Befehl | Beschreibung |
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msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
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|---|---|
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```
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| `connect <host[:port]>` | mit einem dedizierten Server verbinden |
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| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
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### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
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| `host [port]` / `join <ip> [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
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| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
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- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
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| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
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`ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
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| `fps [on\|off]` | Bilder pro Sekunde oben rechts |
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spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
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| `switch <kurzname>`, `fav …` | Zu einem Favoriten wechseln, Favoriten verwalten |
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- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
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| `model [game\|classic]` | Mitspieler als MSC-Menschen oder als einfache Figur |
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Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
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| `vars <filter>` | Diagnose: synchronisierte Fahrzeugwerte |
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- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
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| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
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- **Automatisch hochladen**: Ist lokal `MSCO_RELEASE_TOKEN` gesetzt (= `RELEASE_TOKEN` des Keymasters, oder in
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| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
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`%AppData%\MSCO␍elease-token.txt`), lädt jeder Release-Build eine neue Version selbst auf den Keymaster
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| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
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(`release.ps1`, Changelog aus dem passenden Abschnitt in `CHANGELOG.md`). Gibt es die Version schon, passiert nichts.
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| `clear` | Konsole leeren |
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## Aufbau
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## Selbst bauen
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| Datei | Aufgabe |
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- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
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|---|---|
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- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
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| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
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(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
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| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
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bei anderem Installationsort anpassen.
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| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
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- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
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| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
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| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
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```
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| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
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msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
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| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
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```
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| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
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| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
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### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
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| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
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| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
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- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
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| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
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`ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
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spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
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## Bekannte Einschränkungen
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- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
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Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
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- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
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- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
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perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
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- **Automatisch hochladen**: Ist lokal `MSCO_RELEASE_TOKEN` gesetzt (= `RELEASE_TOKEN` des Keymasters, oder in
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- Maximal 3 Spieler.
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`%AppData%\MSCO
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elease-token.txt`), lädt jeder Release-Build eine neue Version selbst auf den Keymaster
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## Lizenz
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(`release.ps1`, Changelog aus dem passenden Abschnitt in `CHANGELOG.md`). Gibt es die Version schon, passiert nichts.
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GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
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## Aufbau
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Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
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| Datei | Aufgabe |
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|---|---|
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| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
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| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
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| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
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| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
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|
| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
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|
| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
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| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
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| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
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|
| `RemotePlayer.cs`, `GameCharacter.cs` | Spielfiguren der Mitspieler (Animation, MSC-Körper mit eigenem Skelett) |
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| `HingeSync.cs`, `ControlSync.cs`, `DamageSync.cs`, `WorldVarSync.cs` | Türwinkel, Schalter, Unfallschäden, Jobs/Events |
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| `Favorites.cs`, `Commands.cs`, `PlayerNeeds.cs` | Favoriten, Konsolenbefehle, Bedürfnisse pro Spieler |
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| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
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| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
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| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
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## Bekannte Einschränkungen
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- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
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perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
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- Maximal 3 Spieler im P2P-Spiel (dedizierte Server: so viele wie eingestellt).
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## Lizenz
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GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
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Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
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Reference in New Issue
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