Fix oil leaking after joining: don't sync game-computed leak states/rates (LeakOilpan, LeakOilfilter, ...); vars <filter> diagnostic command
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -26,6 +26,12 @@
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Behoben: Öl lief aus dem Satsuma**
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- Beim Beitreten lief Öl aus, obwohl der Spielstand lokal dicht war: die vom Spiel selbst berechneten Werte
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`LeakOilpan`, `LeakOilfilter`, `LeakRockerCover`, `LeakHeadgasket` (und Raten wie `…LeakRate`) wurden wie echte
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Fahrzeugwerte synchronisiert und überschrieben den Stand aus dem Spielstand. Werden jetzt nicht mehr übertragen
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- Diagnose: `vars <filter>` in der F7-Konsole zeigt die synchronisierten Fahrzeugwerte (z.B. `vars oil`)
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**Scharfe Oberfläche, FPS, Leistung**
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- Launcher wird in voller Auflösung gezeichnet (Schrift und Kanten scharf statt hochgezogen/verpixelt)
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- `fps` in der F7-Konsole: FPS-Anzeige oben rechts (grün/gelb/rot), Konsole zeigt auch das längste Bild (Ruckler)
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