Fix oil leaking after joining: don't sync game-computed leak states/rates (LeakOilpan, LeakOilfilter, ...); vars <filter> diagnostic command

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-01 20:29:34 +02:00
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commit 4801539b9d
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
**Behoben: Öl lief aus dem Satsuma**
- Beim Beitreten lief Öl aus, obwohl der Spielstand lokal dicht war: die vom Spiel selbst berechneten Werte
`LeakOilpan`, `LeakOilfilter`, `LeakRockerCover`, `LeakHeadgasket` (und Raten wie `…LeakRate`) wurden wie echte
Fahrzeugwerte synchronisiert und überschrieben den Stand aus dem Spielstand. Werden jetzt nicht mehr übertragen
- Diagnose: `vars <filter>` in der F7-Konsole zeigt die synchronisierten Fahrzeugwerte (z.B. `vars oil`)
**Scharfe Oberfläche, FPS, Leistung**
- Launcher wird in voller Auflösung gezeichnet (Schrift und Kanten scharf statt hochgezogen/verpixelt)
- `fps` in der F7-Konsole: FPS-Anzeige oben rechts (grün/gelb/rot), Konsole zeigt auch das längste Bild (Ruckler)