Fix oil leaking after joining: don't sync game-computed leak states/rates (LeakOilpan, LeakOilfilter, ...); vars <filter> diagnostic command

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-01 20:29:34 +02:00
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commit 4801539b9d
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+6
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@@ -26,6 +26,12 @@
Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
**Behoben: Öl lief aus dem Satsuma**
- Beim Beitreten lief Öl aus, obwohl der Spielstand lokal dicht war: die vom Spiel selbst berechneten Werte
`LeakOilpan`, `LeakOilfilter`, `LeakRockerCover`, `LeakHeadgasket` (und Raten wie `…LeakRate`) wurden wie echte
Fahrzeugwerte synchronisiert und überschrieben den Stand aus dem Spielstand. Werden jetzt nicht mehr übertragen
- Diagnose: `vars <filter>` in der F7-Konsole zeigt die synchronisierten Fahrzeugwerte (z.B. `vars oil`)
**Scharfe Oberfläche, FPS, Leistung**
- Launcher wird in voller Auflösung gezeichnet (Schrift und Kanten scharf statt hochgezogen/verpixelt)
- `fps` in der F7-Konsole: FPS-Anzeige oben rechts (grün/gelb/rot), Konsole zeigt auch das längste Bild (Ruckler)
+5
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@@ -21,6 +21,7 @@ namespace MSCO
"fps [on|off] - show the frames per second (toggle)\n" +
"/admin - admin menu (kick / ban / teleport / cheats)\n" +
"vehicles | rig - debug info about vehicles / player models\n" +
"vars <filter> - synced vehicle values, e.g. vars oil (debug)\n" +
"debug - toggle sync debug output\n" +
"clear - clear this console";
@@ -129,6 +130,10 @@ namespace MSCO
case "vehicles":
foreach (string line in mp.DescribeVehicles()) print(line);
break;
case "vars":
// Diagnose: welche Fahrzeugwerte synchronisiert werden (z.B. "vars oil")
foreach (string line in mp.DescribeVehicleValues(args.Length > 1 ? args[1] : "")) print(line);
break;
case "debug":
FsmSync.Debug = !FsmSync.Debug;
print("Sync debug output " + (FsmSync.Debug ? "ON" : "OFF"));
+3
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@@ -210,6 +210,9 @@ namespace MSCO
return lines;
}
/// <summary>Konsole "vars <filter>": synchronisierte Fahrzeugwerte (Diagnose).</summary>
public List<string> DescribeVehicleValues(string filter) { return vehicleState.Describe(filter, 60); }
public List<string> DescribeVehicles()
{
var lines = objects.DescribeVehicles();
+28 -2
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@@ -28,7 +28,14 @@ namespace MSCO
// Montiert-Flags nicht direkt setzen: das echte Anbauen läuft über FsmSync (Events)
// Schrauben/Festigkeit laufen über FsmSync (Events) - ein falscher Wert hier würde Teile lockern und abfallen lassen
static readonly string[] Excluded = { "install", "bolt", "tight", "detach", "attach", "rpm", "speed", "steer", "throttle", "gear", "raycast", "distance" };
// Vom Spiel selbst berechnete Werte ebenfalls nicht: z.B. LeakOilpan/LeakOilfilter (leckt Öl?) ergibt sich aus
// angebauten/festgezogenen Teilen - ein übertragener alter Wert ließ beim Beitreten Öl auslaufen. Raten (…Rate)
// rechnet das Spiel laufend neu aus.
static readonly string[] Excluded =
{
"install", "bolt", "tight", "detach", "attach", "rpm", "speed", "steer", "throttle", "gear", "raycast", "distance",
"leak", "rate"
};
const float ScanInterval = 10f;
const float CheckInterval = 0.5f;
@@ -37,6 +44,7 @@ namespace MSCO
class Var
{
public int Key;
public string Name; // Pfad|FSM|Variable (für die Diagnose "vars")
public string Root;
public NamedVariable Variable;
public byte Type; // 1 float, 2 int, 3 bool
@@ -53,6 +61,24 @@ namespace MSCO
public int Count { get { return vars.Count; } }
/// <summary>Diagnose (Konsole "vars <filter>"): synchronisierte Fahrzeugwerte mit aktuellem Wert.</summary>
public List<string> Describe(string filter, int max)
{
var lines = new List<string>();
string f = (filter ?? "").ToLower();
foreach (Var v in vars.Values)
{
if (f.Length > 0 && (v.Name == null || !v.Name.ToLower().Contains(f))) continue;
string value = v.Type == 1 ? ((FsmFloat)v.Variable).Value.ToString("0.###")
: v.Type == 2 ? ((FsmInt)v.Variable).Value.ToString()
: ((FsmBool)v.Variable).Value.ToString();
lines.Add(" " + v.Name + " = " + value);
if (lines.Count >= max) { lines.Add(" ... (more - use a narrower filter)"); break; }
}
if (lines.Count == 0) lines.Add(" no synced vehicle value matches '" + filter + "'");
return lines;
}
public void Reset()
{
vars.Clear();
@@ -180,7 +206,7 @@ namespace MSCO
int key = Hash(prefix + variable.Name);
Var existing;
if (vars.TryGetValue(key, out existing) && existing.Variable == variable) return;
var v = new Var { Key = key, Root = root, Variable = variable, Type = type };
var v = new Var { Key = key, Name = prefix + variable.Name, Root = root, Variable = variable, Type = type };
Remember(v);
vars[key] = v;