Fewer hitches: FSM scene scans less often, damage safety check one mesh at a time; hitch detector (per-subsystem timing, reports MSCO part or game) in the F7 console
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,13 @@
|
||||
|
||||
Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
|
||||
|
||||
**Weniger Hänger**
|
||||
- Der Server holt sich den Spielstand nur noch, wenn sich seit dem letzten etwas geändert hat (Speichern lässt das Spiel
|
||||
kurz hängen), Standard für neue Server alle 10 statt 5 Minuten
|
||||
- Die teure Suche über alle PlayMaker-FSMs läuft seltener; die Schadens-Prüfung liest ab und zu nur noch ein Mesh
|
||||
- Hänger-Erkennung: dauert ein Bild länger als 0,2 s, steht in der F7-Konsole, ob MSCO schuld war (und welcher Teil)
|
||||
oder das Spiel selbst (z.B. beim Speichern)
|
||||
|
||||
**Behoben: Öl lief aus dem Satsuma**
|
||||
- Beim Beitreten lief Öl aus, obwohl der Spielstand lokal dicht war: die vom Spiel selbst berechneten Werte
|
||||
`LeakOilpan`, `LeakOilfilter`, `LeakRockerCover`, `LeakHeadgasket` (und Raten wie `…LeakRate`) wurden wie echte
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user