2.8: sync bought/consumed items, wheel spin, crash damage, jobs/shop, traffic
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,18 @@
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# Changelog
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## 2.8
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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**Mehr Sync**
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- **Einkäufe**: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden)
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- **Verbrauchte Items**: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen
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- **Räder** drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt
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- **Unfallschäden**: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen
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- **Jobs, Aufträge und Laden**: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert
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- **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
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- `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
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## 2.7
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Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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