2.8: sync bought/consumed items, wheel spin, crash damage, jobs/shop, traffic

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-27 14:58:38 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 2eb15f2166
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@@ -1,5 +1,18 @@
# Changelog
## 2.8
Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
**Mehr Sync**
- **Einkäufe**: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden)
- **Verbrauchte Items**: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen
- **Räder** drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt
- **Unfallschäden**: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen
- **Jobs, Aufträge und Laden**: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert
- **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen)
- `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden
## 2.7
Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).