Admin: spawn items (saved on the server), unban (menu tab + console), tabbed admin menu; dashboard needles and steering wheel synced; server browser row opens the profile

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-27 10:15:01 +02:00
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+46 -4
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@@ -7,13 +7,22 @@ using UnityEngine;
namespace MSCO
{
/// <summary>
/// Lichter und Dauergeräusche (Motor, Blinker, Hupe, Radio ...) von Fahrzeugen.
/// Wer ein Fahrzeug besitzt (fährt/schiebt), schickt regelmäßig deren Zustand;
/// bei allen anderen wird dieser Zustand jedes Frame übernommen.
/// Lichter, Dauergeräusche (Motor, Blinker, Hupe, Radio ...) und Anzeigen (Tacho, Drehzahlmesser, Tank-/Temperatur-
/// zeiger, Lenkrad) von Fahrzeugen. Wer ein Fahrzeug besitzt (fährt/schiebt), schickt regelmäßig deren Zustand;
/// bei allen anderen wird dieser Zustand jedes Frame übernommen. Die Zeiger bewegen sich beim Beifahrer sonst nicht,
/// weil das Auto dort nicht selbst fährt (die Spiel-Logik sieht Geschwindigkeit/Drehzahl 0).
/// </summary>
public class VehicleFx
{
const float SendInterval = 0.2f;
const float SendInterval = 0.1f;
const float DialSmoothing = 14f; // Zeiger gleiten zwischen den Paketen weich zur neuen Stellung
/// <summary>Objekte, deren Drehung eine Anzeige ist: Tacho-/Drehzahl-/Tank-/Temperaturzeiger, Lenkrad.</summary>
static bool IsDial(string name)
{
string n = name.ToLower();
return n.Contains("needle") || n.Contains("steeringwheel");
}
const float CacheRefresh = 5f; // Teile können an-/abgebaut werden
const float ApplyTimeout = 2f; // ohne neue Daten nichts mehr erzwingen
@@ -30,6 +39,7 @@ namespace MSCO
public Transform Root;
public readonly Dictionary<int, Light> Lights = new Dictionary<int, Light>();
public readonly Dictionary<int, AudioSource> Audio = new Dictionary<int, AudioSource>();
public readonly Dictionary<int, Transform> Dials = new Dictionary<int, Transform>();
}
class Snapshot
@@ -37,6 +47,7 @@ namespace MSCO
public float ReceivedAt;
public readonly Dictionary<int, bool> Lights = new Dictionary<int, bool>();
public readonly Dictionary<int, AudioState> Audio = new Dictionary<int, AudioState>();
public readonly Dictionary<int, Quaternion> Dials = new Dictionary<int, Quaternion>();
}
readonly Dictionary<int, Components> components = new Dictionary<int, Components>();
@@ -82,6 +93,17 @@ namespace MSCO
w.Write(a.Value.pitch);
w.Write(a.Value.volume);
}
// Anzeigen (am Ende angehängt - ältere Versionen lesen hier nicht weiter)
int dialCount = 0;
foreach (Transform t in c.Dials.Values) if (t != null) dialCount++;
w.Write(dialCount);
foreach (KeyValuePair<int, Transform> d in c.Dials)
{
if (d.Value == null) continue;
Quaternion q = d.Value.localRotation;
w.Write(d.Key);
w.Write(q.x); w.Write(q.y); w.Write(q.z); w.Write(q.w);
}
}));
}
}
@@ -100,6 +122,16 @@ namespace MSCO
int key = r.ReadInt32();
s.Audio[key] = new AudioState { Playing = r.ReadBoolean(), Pitch = r.ReadSingle(), Volume = r.ReadSingle() };
}
if (r.BaseStream.Length - r.BaseStream.Position >= 4)
{
int dials = r.ReadInt32();
for (int i = 0; i < dials; i++)
{
int key = r.ReadInt32();
var q = new Quaternion(r.ReadSingle(), r.ReadSingle(), r.ReadSingle(), r.ReadSingle());
if (!float.IsNaN(q.x) && !float.IsNaN(q.w)) s.Dials[key] = q;
}
}
incoming[id] = s;
}
@@ -124,6 +156,13 @@ namespace MSCO
AudioSource src;
if (c.Audio.TryGetValue(a.Key, out src) && src != null) SetAudio(src, a.Value);
}
float t = Mathf.Clamp01(Time.deltaTime * DialSmoothing);
foreach (KeyValuePair<int, Quaternion> d in kv.Value.Dials)
{
Transform dial;
if (c.Dials.TryGetValue(d.Key, out dial) && dial != null)
dial.localRotation = Quaternion.Slerp(dial.localRotation, d.Value, t);
}
}
}
@@ -164,6 +203,9 @@ namespace MSCO
seen.Clear();
foreach (AudioSource a in b.Rb.GetComponentsInChildren<AudioSource>(true))
if (a.loop) c.Audio[Key(a.transform, c.Root, seen)] = a; // nur Dauergeräusche
seen.Clear();
foreach (Transform t in b.Rb.GetComponentsInChildren<Transform>(true))
if (IsDial(t.name)) c.Dials[Key(t, c.Root, seen)] = t;
components[b.Id] = c;
return c;
}