Release build uploads new mod versions to the keymaster automatically
release.ps1 (needs MSCO_RELEASE_TOKEN), changelog from CHANGELOG.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+5
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
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<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
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<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
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<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
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<PropertyGroup>
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<PropertyGroup>
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@@ -149,4 +149,8 @@ copy "$(TargetPath)" "C:\Users\nico\Documents\MySummerCar\Mods\Mods" /y
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)
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)
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</PostBuildEvent>
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</PostBuildEvent>
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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<!-- Release-Build: neue Version automatisch auf den Keymaster laden (nur mit Release-Token, siehe release.ps1) -->
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<Target Name="MscoRelease" AfterTargets="Build" Condition="'$(Configuration)' == 'Release'">
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<Exec Command="powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$(MSBuildProjectDirectory)\release.ps1" -Product mod -File "$(TargetPath)"" ContinueOnError="true" />
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</Target>
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</Project>
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</Project>
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@@ -1,127 +1,130 @@
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# MSCO – My Summer Car Online
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# MSCO – My Summer Car Online
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Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
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Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
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(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
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(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
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- Mod: dieses Repository
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- Mod: dieses Repository
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- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
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- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
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- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
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- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
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## Features
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## Features
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**Verbinden**
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**Verbinden**
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- Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
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- Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
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- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
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- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
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- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
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- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
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(Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
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(Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
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- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
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- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
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- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
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- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
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- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
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- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
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und nach dem Spielen wiederhergestellt
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und nach dem Spielen wiederhergestellt
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**Synchronisiert**
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**Synchronisiert**
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- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
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- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
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Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
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Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
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- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
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- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
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- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
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- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
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- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
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- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
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Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
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Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
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- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
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- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
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- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
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- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
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**Im Spiel**
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**Im Spiel**
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- **T** – Chat
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- **T** – Chat
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- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
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- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
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- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
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- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
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Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
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Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
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- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
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- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
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- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
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- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
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- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
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- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
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## Installation
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## Installation
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1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
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1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
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2. `MSCO.dll` von den [Releases](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO/releases/latest) herunterladen und in den
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2. `MSCO.dll` von den [Releases](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO/releases/latest) herunterladen und in den
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Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
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Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
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3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
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3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
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### Einen eigenen Server betreiben
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### Einen eigenen Server betreiben
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Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
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Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
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unter https://msco.mbm.wtf/keys.
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unter https://msco.mbm.wtf/keys.
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## Probleme?
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## Probleme?
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| Problem | Lösung |
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| Problem | Lösung |
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| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
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| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
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| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
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| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
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| Warnung „Version mismatch“ | Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases) |
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| Warnung „Version mismatch“ | Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases) |
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| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
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| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
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| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
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| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
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## Befehle
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## Befehle
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In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
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In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
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| Befehl | Beschreibung |
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| Befehl | Beschreibung |
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|---|---|
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| `connect <host[:port]>` | mit einem dedizierten Server verbinden |
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| `connect <host[:port]>` | mit einem dedizierten Server verbinden |
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| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
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| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
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| `host [port]` / `join <ip> [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
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| `host [port]` / `join <ip> [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
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| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
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| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
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| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
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| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
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| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
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| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
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| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
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| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
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| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
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| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
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| `clear` | Konsole leeren |
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| `clear` | Konsole leeren |
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## Selbst bauen
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## Selbst bauen
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- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
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- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
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- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
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- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
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(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
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(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
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bei anderem Installationsort anpassen.
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bei anderem Installationsort anpassen.
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- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
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- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
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```
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```
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msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
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msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
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```
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```
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### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
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### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
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- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
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- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
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`ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
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`ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
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spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
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spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
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- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
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- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
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Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
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Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
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- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
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- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
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- **Automatisch hochladen**: Ist lokal `MSCO_RELEASE_TOKEN` gesetzt (= `RELEASE_TOKEN` des Keymasters, oder in
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## Aufbau
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`%AppData%\MSCO␍elease-token.txt`), lädt jeder Release-Build eine neue Version selbst auf den Keymaster
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(`release.ps1`, Changelog aus dem passenden Abschnitt in `CHANGELOG.md`). Gibt es die Version schon, passiert nichts.
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| Datei | Aufgabe |
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|---|---|
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## Aufbau
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| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
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| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
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| Datei | Aufgabe |
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| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
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|---|---|
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| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
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| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
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| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
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| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
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| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
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| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
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| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
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| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
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| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
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| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
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| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
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| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
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| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
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| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
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| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
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| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
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| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
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| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
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|
| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
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## Bekannte Einschränkungen
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| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
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| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
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||||||
- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
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perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
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## Bekannte Einschränkungen
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- Maximal 3 Spieler.
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|
- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
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## Lizenz
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perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
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- Maximal 3 Spieler.
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GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
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## Lizenz
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Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
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GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
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Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
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+79
@@ -0,0 +1,79 @@
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# Neue Version automatisch auf den Keymaster hochladen (msco.mbm.wtf -> /download, Launcher-Updates).
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# Läuft nach dem Release-Build von selbst (MSCO.csproj bzw. MSCO.Launcher.csproj) - oder von Hand:
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# powershell -ExecutionPolicy Bypass -File release.ps1 -Product mod -File bin\Release\MSCO.dll
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#
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# Braucht den Release-Token des Keymasters (RELEASE_TOKEN in dessen .env), lokal als Umgebungsvariable
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# MSCO_RELEASE_TOKEN oder in %AppData%\MSCO\release-token.txt. Ohne Token wird nichts hochgeladen.
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# Gibt es die Version auf dem Keymaster schon, passiert nichts - also einfach die Version erhöhen und bauen.
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param(
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|
[Parameter(Mandatory = $true)][ValidateSet("mod", "launcher")][string]$Product,
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[Parameter(Mandatory = $true)][string]$File,
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[string]$Version = "",
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[string]$Changelog = ""
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)
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$ErrorActionPreference = "Stop"
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$here = Split-Path -Parent $MyInvocation.MyCommand.Path
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$token = $env:MSCO_RELEASE_TOKEN
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$tokenFile = Join-Path $env:APPDATA "MSCO\release-token.txt"
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||||||
|
if (-not $token -and (Test-Path $tokenFile)) { $token = (Get-Content $tokenFile -Raw).Trim() }
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if (-not $token) {
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|
Write-Host "MSCO release: no release token (MSCO_RELEASE_TOKEN or $tokenFile) - not uploading."
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exit 0
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}
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|
$keymaster = if ($env:MSCO_KEYMASTER) { $env:MSCO_KEYMASTER.TrimEnd("/") } else { "https://msco.mbm.wtf" }
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if (-not (Test-Path $File)) { Write-Host "MSCO release: $File not found"; exit 1 }
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||||||
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# Version: aus MSCO.cs (Mod) bzw. aus der Datei (Produktversion)
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if (-not $Version) {
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$source = Join-Path $here "MSCO.cs"
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if ($Product -eq "mod" -and (Test-Path $source)) {
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$m = Select-String -Path $source -Pattern 'ModVersion\s*=\s*"([^"]+)"' | Select-Object -First 1
|
||||||
|
if ($m) { $Version = $m.Matches[0].Groups[1].Value }
|
||||||
|
}
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||||||
|
if (-not $Version) { $Version = ((Get-Item $File).VersionInfo.ProductVersion -split '\+')[0] }
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|
}
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|
# Changelog: Abschnitt "## <Version>" aus CHANGELOG.md (Text ohne Markdown, gekürzt)
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if (-not $Changelog) {
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|
$log = Join-Path $here "CHANGELOG.md"
|
||||||
|
if (Test-Path $log) {
|
||||||
|
$lines = Get-Content $log -Encoding UTF8
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||||||
|
$start = [Array]::FindIndex($lines, [Predicate[string]] { param($l) $l -match "^##\s+$([regex]::Escape($Version))\b" })
|
||||||
|
if ($start -ge 0) {
|
||||||
|
$text = @()
|
||||||
|
for ($i = $start + 1; $i -lt $lines.Count -and $lines[$i] -notmatch '^##\s'; $i++) {
|
||||||
|
$l = $lines[$i].Trim() -replace '\*\*', '' -replace '`', ''
|
||||||
|
if ($l) { $text += $l }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$Changelog = ($text -join " ")
|
||||||
|
if ($Changelog.Length -gt 3500) { $Changelog = $Changelog.Substring(0, 3500) + " …" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Add-Type -AssemblyName System.Net.Http
|
||||||
|
$client = New-Object System.Net.Http.HttpClient
|
||||||
|
$client.Timeout = [TimeSpan]::FromMinutes(10)
|
||||||
|
$client.DefaultRequestHeaders.Authorization = New-Object System.Net.Http.Headers.AuthenticationHeaderValue("Bearer", $token)
|
||||||
|
$form = New-Object System.Net.Http.MultipartFormDataContent
|
||||||
|
$form.Add((New-Object System.Net.Http.StringContent($Product)), "product")
|
||||||
|
$form.Add((New-Object System.Net.Http.StringContent($Version)), "version")
|
||||||
|
$form.Add((New-Object System.Net.Http.StringContent($Changelog)), "changelog")
|
||||||
|
$bytes = [System.IO.File]::ReadAllBytes((Resolve-Path $File))
|
||||||
|
$form.Add((New-Object System.Net.Http.ByteArrayContent(,$bytes)), "file", [System.IO.Path]::GetFileName($File))
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
$res = $client.PostAsync("$keymaster/api/releases/upload", $form).GetAwaiter().GetResult()
|
||||||
|
$body = $res.Content.ReadAsStringAsync().GetAwaiter().GetResult()
|
||||||
|
} catch {
|
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Write-Host "MSCO release: keymaster not reachable ($($_.Exception.Message)) - not uploaded"
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exit 0
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}
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switch ([int]$res.StatusCode) {
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200 { Write-Host "MSCO release: $Product $Version uploaded to $keymaster" }
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409 { Write-Host "MSCO release: $Product $Version is already on the keymaster - raise the version to publish a new one" }
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default { Write-Host "MSCO release: upload failed (HTTP $([int]$res.StatusCode)): $body" }
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}
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exit 0
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