diff --git a/MSCO.csproj b/MSCO.csproj
index 5ae1c37..eded03f 100644
--- a/MSCO.csproj
+++ b/MSCO.csproj
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
@@ -149,4 +149,8 @@ copy "$(TargetPath)" "C:\Users\nico\Documents\MySummerCar\Mods\Mods" /y
)
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/README.md b/README.md
index 4b05574..3a48a77 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,127 +1,130 @@
-# MSCO – My Summer Car Online
-
-Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
-(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
-
-- Mod: dieses Repository
-- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
-- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
-
-## Features
-
-**Verbinden**
-- Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
-- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
-- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
- (Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
-- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
-- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
-- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
- und nach dem Spielen wiederhergestellt
-
-**Synchronisiert**
-- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
- Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
-- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
-- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
-- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
- Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
-- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
-- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
-
-**Im Spiel**
-- **T** – Chat
-- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
-- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
- Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
-- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
-- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
-- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
-
-## Installation
-
-1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
-2. `MSCO.dll` von den [Releases](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO/releases/latest) herunterladen und in den
- Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
-3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
-
-### Einen eigenen Server betreiben
-
-Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
-unter https://msco.mbm.wtf/keys.
-
-## Probleme?
-
-| Problem | Lösung |
-|---|---|
-| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
-| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
-| Warnung „Version mismatch“ | Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases) |
-| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
-| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
-
-## Befehle
-
-In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
-
-| Befehl | Beschreibung |
-|---|---|
-| `connect ` | mit einem dedizierten Server verbinden |
-| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
-| `host [port]` / `join [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
-| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
-| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
-| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
-| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
-| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
-| `clear` | Konsole leeren |
-
-## Selbst bauen
-
-- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
-- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
- (UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
- bei anderem Installationsort anpassen.
-- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
-
-```
-msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
-```
-
-### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
-
-- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
- `ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
- spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
-- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
- Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
-- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
-
-## Aufbau
-
-| Datei | Aufgabe |
-|---|---|
-| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
-| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
-| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
-| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
-| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
-| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
-| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
-| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
-| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
-| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
-| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
-| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
-
-## Bekannte Einschränkungen
-
-- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
- perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
-- Maximal 3 Spieler.
-
-## Lizenz
-
-GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
-
-Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
+# MSCO – My Summer Car Online
+
+Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
+(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
+
+- Mod: dieses Repository
+- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
+- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
+
+## Features
+
+**Verbinden**
+- Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
+- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
+- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
+ (Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
+- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
+- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
+- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
+ und nach dem Spielen wiederhergestellt
+
+**Synchronisiert**
+- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
+ Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
+- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
+- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
+- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
+ Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
+- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
+- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
+
+**Im Spiel**
+- **T** – Chat
+- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
+- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
+ Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
+- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
+- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
+- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
+
+## Installation
+
+1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
+2. `MSCO.dll` von den [Releases](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO/releases/latest) herunterladen und in den
+ Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
+3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
+
+### Einen eigenen Server betreiben
+
+Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
+unter https://msco.mbm.wtf/keys.
+
+## Probleme?
+
+| Problem | Lösung |
+|---|---|
+| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
+| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
+| Warnung „Version mismatch“ | Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases) |
+| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
+| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
+
+## Befehle
+
+In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
+
+| Befehl | Beschreibung |
+|---|---|
+| `connect ` | mit einem dedizierten Server verbinden |
+| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
+| `host [port]` / `join [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
+| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
+| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
+| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
+| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
+| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
+| `clear` | Konsole leeren |
+
+## Selbst bauen
+
+- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
+- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
+ (UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
+ bei anderem Installationsort anpassen.
+- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
+
+```
+msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
+```
+
+### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
+
+- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
+ `ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
+ spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
+- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
+ Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
+- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
+- **Automatisch hochladen**: Ist lokal `MSCO_RELEASE_TOKEN` gesetzt (= `RELEASE_TOKEN` des Keymasters, oder in
+ `%AppData%\MSCO
elease-token.txt`), lädt jeder Release-Build eine neue Version selbst auf den Keymaster
+ (`release.ps1`, Changelog aus dem passenden Abschnitt in `CHANGELOG.md`). Gibt es die Version schon, passiert nichts.
+
+## Aufbau
+
+| Datei | Aufgabe |
+|---|---|
+| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
+| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
+| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
+| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
+| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
+| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
+| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
+| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
+| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
+| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
+| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
+| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
+
+## Bekannte Einschränkungen
+
+- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
+ perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
+- Maximal 3 Spieler.
+
+## Lizenz
+
+GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
+
+Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
diff --git a/release.ps1 b/release.ps1
new file mode 100644
index 0000000..d422ef0
--- /dev/null
+++ b/release.ps1
@@ -0,0 +1,79 @@
+# Neue Version automatisch auf den Keymaster hochladen (msco.mbm.wtf -> /download, Launcher-Updates).
+# Läuft nach dem Release-Build von selbst (MSCO.csproj bzw. MSCO.Launcher.csproj) - oder von Hand:
+# powershell -ExecutionPolicy Bypass -File release.ps1 -Product mod -File bin\Release\MSCO.dll
+#
+# Braucht den Release-Token des Keymasters (RELEASE_TOKEN in dessen .env), lokal als Umgebungsvariable
+# MSCO_RELEASE_TOKEN oder in %AppData%\MSCO\release-token.txt. Ohne Token wird nichts hochgeladen.
+# Gibt es die Version auf dem Keymaster schon, passiert nichts - also einfach die Version erhöhen und bauen.
+param(
+ [Parameter(Mandatory = $true)][ValidateSet("mod", "launcher")][string]$Product,
+ [Parameter(Mandatory = $true)][string]$File,
+ [string]$Version = "",
+ [string]$Changelog = ""
+)
+$ErrorActionPreference = "Stop"
+$here = Split-Path -Parent $MyInvocation.MyCommand.Path
+
+$token = $env:MSCO_RELEASE_TOKEN
+$tokenFile = Join-Path $env:APPDATA "MSCO\release-token.txt"
+if (-not $token -and (Test-Path $tokenFile)) { $token = (Get-Content $tokenFile -Raw).Trim() }
+if (-not $token) {
+ Write-Host "MSCO release: no release token (MSCO_RELEASE_TOKEN or $tokenFile) - not uploading."
+ exit 0
+}
+$keymaster = if ($env:MSCO_KEYMASTER) { $env:MSCO_KEYMASTER.TrimEnd("/") } else { "https://msco.mbm.wtf" }
+
+if (-not (Test-Path $File)) { Write-Host "MSCO release: $File not found"; exit 1 }
+
+# Version: aus MSCO.cs (Mod) bzw. aus der Datei (Produktversion)
+if (-not $Version) {
+ $source = Join-Path $here "MSCO.cs"
+ if ($Product -eq "mod" -and (Test-Path $source)) {
+ $m = Select-String -Path $source -Pattern 'ModVersion\s*=\s*"([^"]+)"' | Select-Object -First 1
+ if ($m) { $Version = $m.Matches[0].Groups[1].Value }
+ }
+ if (-not $Version) { $Version = ((Get-Item $File).VersionInfo.ProductVersion -split '\+')[0] }
+}
+
+# Changelog: Abschnitt "## " aus CHANGELOG.md (Text ohne Markdown, gekürzt)
+if (-not $Changelog) {
+ $log = Join-Path $here "CHANGELOG.md"
+ if (Test-Path $log) {
+ $lines = Get-Content $log -Encoding UTF8
+ $start = [Array]::FindIndex($lines, [Predicate[string]] { param($l) $l -match "^##\s+$([regex]::Escape($Version))\b" })
+ if ($start -ge 0) {
+ $text = @()
+ for ($i = $start + 1; $i -lt $lines.Count -and $lines[$i] -notmatch '^##\s'; $i++) {
+ $l = $lines[$i].Trim() -replace '\*\*', '' -replace '`', ''
+ if ($l) { $text += $l }
+ }
+ $Changelog = ($text -join " ")
+ if ($Changelog.Length -gt 3500) { $Changelog = $Changelog.Substring(0, 3500) + " …" }
+ }
+ }
+}
+
+Add-Type -AssemblyName System.Net.Http
+$client = New-Object System.Net.Http.HttpClient
+$client.Timeout = [TimeSpan]::FromMinutes(10)
+$client.DefaultRequestHeaders.Authorization = New-Object System.Net.Http.Headers.AuthenticationHeaderValue("Bearer", $token)
+$form = New-Object System.Net.Http.MultipartFormDataContent
+$form.Add((New-Object System.Net.Http.StringContent($Product)), "product")
+$form.Add((New-Object System.Net.Http.StringContent($Version)), "version")
+$form.Add((New-Object System.Net.Http.StringContent($Changelog)), "changelog")
+$bytes = [System.IO.File]::ReadAllBytes((Resolve-Path $File))
+$form.Add((New-Object System.Net.Http.ByteArrayContent(,$bytes)), "file", [System.IO.Path]::GetFileName($File))
+
+try {
+ $res = $client.PostAsync("$keymaster/api/releases/upload", $form).GetAwaiter().GetResult()
+ $body = $res.Content.ReadAsStringAsync().GetAwaiter().GetResult()
+} catch {
+ Write-Host "MSCO release: keymaster not reachable ($($_.Exception.Message)) - not uploaded"
+ exit 0
+}
+switch ([int]$res.StatusCode) {
+ 200 { Write-Host "MSCO release: $Product $Version uploaded to $keymaster" }
+ 409 { Write-Host "MSCO release: $Product $Version is already on the keymaster - raise the version to publish a new one" }
+ default { Write-Host "MSCO release: upload failed (HTTP $([int]$res.StatusCode)): $body" }
+}
+exit 0