Release build uploads new mod versions to the keymaster automatically

release.ps1 (needs MSCO_RELEASE_TOKEN), changelog from CHANGELOG.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-02 22:12:46 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 3ea0e8ebca
commit 15c9ee548d
3 changed files with 214 additions and 128 deletions
+130 -127
View File
@@ -1,127 +1,130 @@
# MSCO – My Summer Car Online
Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
- Mod: dieses Repository
- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
## Features
**Verbinden**
- Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
(Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
und nach dem Spielen wiederhergestellt
**Synchronisiert**
- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
**Im Spiel**
- **T** – Chat
- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
## Installation
1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
2. `MSCO.dll` von den [Releases](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO/releases/latest) herunterladen und in den
Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
### Einen eigenen Server betreiben
Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
unter https://msco.mbm.wtf/keys.
## Probleme?
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
| Warnung „Version mismatch“ | Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases) |
| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
## Befehle
In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| `connect <host[:port]>` | mit einem dedizierten Server verbinden |
| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
| `host [port]` / `join <ip> [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
| `clear` | Konsole leeren |
## Selbst bauen
- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
bei anderem Installationsort anpassen.
- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
```
msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
```
### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
`ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
## Aufbau
| Datei | Aufgabe |
|---|---|
| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
## Bekannte Einschränkungen
- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
- Maximal 3 Spieler.
## Lizenz
GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)
# MSCO – My Summer Car Online
Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung
(P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser.
- Mod: dieses Repository
- Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server)
- Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf
## Features
**Verbinden**
- Launcher im Hauptmenü: P2P-Seite und Server-Browser
- **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler)
- **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil
(Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden
- **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt
- Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre
- Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert
und nach dem Spielen wiederhergestellt
**Synchronisiert**
- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen
- Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events)
- Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter
**Im Spiel**
- **T** – Chat
- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
- Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar
- Rich Presence: zeigt Freunden deinen Status („In the Menus“, Server, Spielerzahl)
## Installation
1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren.
2. `MSCO.dll` von den [Releases](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO/releases/latest) herunterladen und in den
Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`).
3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server.
### Einen eigenen Server betreiben
Siehe [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) – Lizenzschlüssel gibt es kostenlos
unter https://msco.mbm.wtf/keys.
## Probleme?
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Server fehlt im Browser | REFRESH drücken; Filter (STEAM / NON-STEAM) prüfen; der Server muss von außen erreichbar sein |
| „This server requires Steam“ | Spiel über Steam starten |
| Warnung „Version mismatch“ | Mod und Server auf dieselbe Version bringen (Releases) |
| Eigener Spielstand weg | Wird nach dem Verlassen automatisch wiederhergestellt; Sicherung liegt in `AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car\MSCO_Backup` |
| Absturz / Hänger beim Beitreten | `output_log.txt` im Spielordner an den Server-Betreiber bzw. als Issue schicken |
## Befehle
In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| `connect <host[:port]>` | mit einem dedizierten Server verbinden |
| `disconnect` | Server / Spiel verlassen |
| `host [port]` / `join <ip> [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam |
| `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) |
| `ping [on\|off]` | Ping zum Server oben rechts anzeigen (grün < 80 ms, gelb < 150 ms, rot darüber) |
| `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü |
| `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle |
| `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus |
| `clear` | Konsole leeren |
## Selbst bauen
- Eine C#-Entwicklungsumgebung, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono)
- Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\`
(UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) –
bei anderem Installationsort anpassen.
- Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj).
```
msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
```
### Updates veröffentlichen (MSC Launcher / MSCLoader)
- **Kleines Update** (Fehlerbehebungen, neue Funktionen, Netzwerk unverändert): in `MSCO.cs` nur die dritte Stelle von
`ModVersion` erhöhen (`2.8.1` → `2.8.2`), Release bauen und `bin/Release/MSCO.dll` hochladen. Spieler mit 2.8.x
spielen weiter zusammen, Server 2.8 müssen nicht aktualisiert werden.
- **Großes Update** (Protokoll inkompatibel geändert): `ProtocolVersion` in `MSCO.cs` **und** `GameServer.ModVersion` im
Server erhöhen (z.B. `2.9`), `ModVersion` auf `2.9.0`. Dann brauchen alle die neue Mod und den neuen Server.
- Verglichen werden immer nur die ersten zwei Stellen; übers Netz geht nur die Netzwerk-Version.
- **Automatisch hochladen**: Ist lokal `MSCO_RELEASE_TOKEN` gesetzt (= `RELEASE_TOKEN` des Keymasters, oder in
`%AppData%\MSCO␍elease-token.txt`), lädt jeder Release-Build eine neue Version selbst auf den Keymaster
(`release.ps1`, Changelog aus dem passenden Abschnitt in `CHANGELOG.md`). Gibt es die Version schon, passiert nichts.
## Aufbau
| Datei | Aufgabe |
|---|---|
| `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung |
| `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD |
| `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll |
| `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil |
| `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage |
| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Rich Presence |
| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
## Bekannte Einschränkungen
- Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer
perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück.
- Maximal 3 Spieler.
## Lizenz
GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt).
Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)