Show why you were disconnected in the main menu; reset-world / reload-save make all players reconnect automatically

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-27 10:46:34 +02:00
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@@ -23,6 +23,8 @@ Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
ist das Hauptmenü (mit eigenem QUIT) ist das Hauptmenü (mit eigenem QUIT)
- Server-Profil neu: JOIN oben, Spielerliste rechts, Namensfeld ohne Steam in eigenem Kasten - Server-Profil neu: JOIN oben, Spielerliste rechts, Namensfeld ohne Steam in eigenem Kasten
- Admin-ITEMS: Werkzeuge und Laden-Artikel (Ratschenkasten, Batterie, Motoröl, Kühlmittel, Bremsflüssigkeit ...) - Admin-ITEMS: Werkzeuge und Laden-Artikel (Ratschenkasten, Batterie, Motoröl, Kühlmittel, Bremsflüssigkeit ...)
- Nach dem Trennen (Kick, Ban, Shutdown, Timeout ...) zeigt das Hauptmenü den Grund
- `reset-world` / `reload-save` auf dem Server: alle Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu
**Behoben** **Behoben**
- Auto fiel beim Fahren eines anderen Spielers auseinander (angebaute Teile rissen an ihren Gelenken ab) - Auto fiel beim Fahren eines anderen Spielers auseinander (angebaute Teile rissen an ihren Gelenken ab)
+30 -2
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@@ -72,7 +72,8 @@ namespace MSCO
EnsureStyles(); EnsureStyles();
bool pendingJoin = mp.PendingJoinHost != null && !mp.IsInSession; bool pendingJoin = mp.PendingJoinHost != null && !mp.IsInSession;
bool versionWarning = mp.PendingVersionWarning != null && !mp.IsInSession; bool versionWarning = mp.PendingVersionWarning != null && !mp.IsInSession;
if (pendingJoin || versionWarning) minimized = false; // JOIN-Link / Warnung: Fenster zeigen bool disconnected = mp.DisconnectNotice != null && !mp.IsInSession;
if (pendingJoin || versionWarning || disconnected) minimized = false; // JOIN-Link / Warnung / Trennung: Fenster zeigen
if (minimized) { DrawMinimized(mp); return; } if (minimized) { DrawMinimized(mp); return; }
var window = new Rect((Screen.width - Width) / 2f, (Screen.height - Height) / 2f, Width, Height); var window = new Rect((Screen.width - Width) / 2f, (Screen.height - Height) / 2f, Width, Height);
@@ -84,8 +85,10 @@ namespace MSCO
var content = new Rect(window.x + SidebarWidth + 32, window.y + 28, var content = new Rect(window.x + SidebarWidth + 32, window.y + 28,
Width - SidebarWidth - 64, Height - StatusHeight - 52); Width - SidebarWidth - 64, Height - StatusHeight - 52);
GUILayout.BeginArea(content); GUILayout.BeginArea(content);
if (versionWarning) DrawVersionWarning(mp); if (disconnected) DrawDisconnectNotice(mp);
else if (versionWarning) DrawVersionWarning(mp);
else if (pendingJoin) DrawJoinConfirm(mp); else if (pendingJoin) DrawJoinConfirm(mp);
else if (mp.IsReconnecting) DrawReconnecting(mp);
else if (mp.IsInSession) DrawSession(mp); else if (mp.IsInSession) DrawSession(mp);
else if (page == Page.P2P) DrawP2P(mp); else if (page == Page.P2P) DrawP2P(mp);
else DrawServerBrowser(mp); else DrawServerBrowser(mp);
@@ -483,6 +486,31 @@ namespace MSCO
GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndHorizontal();
} }
/// <summary>Nach dem Trennen (Kick, Ban, Shutdown, Timeout ...): Grund anzeigen.</summary>
void DrawDisconnectNotice(MultiplayerManager mp)
{
GUILayout.Label("Disconnected", titleStyle);
GUILayout.Space(8);
GUILayout.BeginVertical(rowBox);
GUILayout.Space(6);
GUILayout.Label("REASON", captionStyle);
GUILayout.Label(mp.DisconnectNotice, rowNameStyle);
GUILayout.Space(6);
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.Space(8);
GUILayout.Label("Your own save game has been restored.", textStyle);
GUILayout.FlexibleSpace();
if (GUILayout.Button("OK", primaryStyle, GUILayout.Height(42), GUILayout.Width(170))) mp.ClearDisconnectNotice();
}
void DrawReconnecting(MultiplayerManager mp)
{
GUILayout.Label("Reconnecting", titleStyle);
GUILayout.Space(8);
GUILayout.Label(mp.ReconnectMessage, rowNameStyle);
GUILayout.Label("You will be connected to the server again in a moment.", textStyle);
}
void DrawSession(MultiplayerManager mp) void DrawSession(MultiplayerManager mp)
{ {
GUILayout.Label(mp.IsHost ? "Hosting" : "Connected", titleStyle); GUILayout.Label(mp.IsHost ? "Hosting" : "Connected", titleStyle);
+68 -1
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@@ -541,8 +541,18 @@ namespace MSCO
SetStatus(""); SetStatus("");
} }
// Letzter Server (für das automatische Neu-Verbinden nach reset-world)
string lastServerHost, lastServerName;
int lastServerPort, lastServerMax;
string reconnectMessage; // gesetzt, wenn der Server uns neu verbinden lässt
float reconnectAt;
void ConnectToServer(string host, int port, string displayName, int maxPlayers) void ConnectToServer(string host, int port, string displayName, int maxPlayers)
{ {
lastServerHost = host;
lastServerPort = port;
lastServerName = displayName;
lastServerMax = maxPlayers;
Join(host, port); Join(host, port);
if (session == null) return; if (session == null) return;
connectingToServer = true; connectingToServer = true;
@@ -758,6 +768,18 @@ namespace MSCO
UpdatePresence(); UpdatePresence();
steam.Tick(); steam.Tick();
// Nach reset-world o.ä.: im Hauptmenü automatisch wieder mit demselben Server verbinden
if (reconnectMessage != null && session == null && MenuHelper.InMenu && Time.realtimeSinceStartup >= reconnectAt)
{
string message = reconnectMessage;
reconnectMessage = null;
if (lastServerHost != null)
{
SetStatus(message);
JoinServer(lastServerHost, lastServerPort, lastServerName, lastServerMax);
}
}
if (pendingLobby.m_SteamID != 0 && MenuHelper.InMenu && session == null && steam.Init()) if (pendingLobby.m_SteamID != 0 && MenuHelper.InMenu && session == null && steam.Init())
{ {
Steamworks.CSteamID lobbyToJoin = pendingLobby; Steamworks.CSteamID lobbyToJoin = pendingLobby;
@@ -832,8 +854,39 @@ namespace MSCO
SetStatus(p.Name + " left (" + reason + ")"); SetStatus(p.Name + " left (" + reason + ")");
} }
string serverReason; // Grund, den der Server/Host beim Trennen mitgeschickt hat
/// <summary>Warum man zuletzt getrennt wurde - wird im Hauptmenü angezeigt, bis man OK drückt.</summary>
public string DisconnectNotice { get; private set; }
public void ClearDisconnectNotice() { DisconnectNotice = null; }
public bool IsReconnecting { get { return reconnectMessage != null && session == null; } }
public string ReconnectMessage { get { return reconnectMessage; } }
/// <summary>Technische Gründe in verständliche Sätze übersetzen.</summary>
static string FriendlyReason(string reason)
{
if (string.IsNullOrEmpty(reason)) return "The connection was closed.";
string r = reason.ToLower();
if (r.Contains("timed out") || r.Contains("timeout")) return "Connection lost - the server did not respond anymore (timeout).";
if (r.Contains("network error") || r.Contains("forcibly closed") || r.Contains("connection reset"))
return "Connection lost (" + reason + ").";
if (r == "connection closed" || r.Contains("closed")) return "The server closed the connection.";
if (r.Contains("host left")) return "The host left the game.";
return reason;
}
void OnSessionEnded(string reason) void OnSessionEnded(string reason)
{ {
// Hinweis fürs Hauptmenü - außer man hat selbst auf DISCONNECT gedrückt oder verbindet gleich neu
if (reconnectMessage != null)
{
DisconnectNotice = null;
reconnectAt = Time.realtimeSinceStartup + 3f; // erst ins Menü, dann neu verbinden
}
else if (reason != "Disconnected")
DisconnectNotice = serverReason ?? FriendlyReason(reason);
serverReason = null;
nextPresenceUpdate = 0f; // Discord sofort auf "In the Menus"/Singleplayer umstellen nextPresenceUpdate = 0f; // Discord sofort auf "In the Menus"/Singleplayer umstellen
bool wasClientInGame = session != null && !session.IsHost && MenuHelper.InGame; bool wasClientInGame = session != null && !session.IsHost && MenuHelper.InGame;
@@ -1003,9 +1056,13 @@ namespace MSCO
} }
case MsgType.Reject: case MsgType.Reject:
session.Close((dedicated || connectingToServer ? "Rejected by server: " : "Rejected by host: ") + r.ReadString()); {
string why = r.ReadString();
serverReason = why; // für den Hinweis im Hauptmenü (Kick, Ban, Server voll, Shutdown ...)
session.Close((dedicated || connectingToServer ? "Rejected by server: " : "Rejected by host: ") + why);
OnSessionEnded(session.CloseReason); OnSessionEnded(session.CloseReason);
break; break;
}
case MsgType.WorldSnapshot: case MsgType.WorldSnapshot:
// Wird angewendet, sobald das Spiel geladen und alle Objekte erfasst sind // Wird angewendet, sobald das Spiel geladen und alle Objekte erfasst sind
@@ -1059,6 +1116,16 @@ namespace MSCO
break; break;
} }
case MsgType.Reconnect:
{
// Server hat die Welt zurückgesetzt o.ä.: Meldung zeigen, ins Menü, dann automatisch neu verbinden
reconnectMessage = r.ReadString();
overlays.AddChat("", reconnectMessage, true);
session.Close("Reconnecting");
OnSessionEnded(session.CloseReason);
return;
}
case MsgType.AdminStatus: case MsgType.AdminStatus:
isAdmin = r.ReadBoolean(); isAdmin = r.ReadBoolean();
if (isAdmin) overlays.Log("You are an admin on this server - type /admin in chat or 'admin' here."); if (isAdmin) overlays.Log("You are an admin on this server - type /admin in chat or 'admin' here.");
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View File
@@ -40,7 +40,8 @@ namespace MSCO
VarSync = 29, // Fahrzeugzustand: int n, je [int key, byte typ, wert] VarSync = 29, // Fahrzeugzustand: int n, je [int key, byte typ, wert]
Teleport = 30, // Admin holt einen Spieler zu sich: 3 float Position Teleport = 30, // Admin holt einen Spieler zu sich: 3 float Position
Pong = 31, // Antwort auf Ping mit demselben Zeitstempel (Laufzeit messen) Pong = 31, // Antwort auf Ping mit demselben Zeitstempel (Laufzeit messen)
SpawnItem = 32 // Admin spawnt ein Item: string Item-Name, 3 float Position, 4 float Drehung SpawnItem = 32, // Admin spawnt ein Item: string Item-Name, 3 float Position, 4 float Drehung
Reconnect = 33 // Server -> Client: string Meldung; ins Menü und neu verbinden (z.B. Welt zurückgesetzt)
} }
public struct Message public struct Message