Clear message instead of crash when data/ or the save is not readable

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-26 21:15:13 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 48f76e97cc
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+36 -6
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@@ -73,19 +73,30 @@ public sealed class GameServer
public bool LoadSave() public bool LoadSave()
{ {
saveFiles = new List<KeyValuePair<string, byte[]>>(); // Erst alles lesen, dann übernehmen: schlägt "reload-save" fehl, bleibt der bisherige Spielstand aktiv
Directory.CreateDirectory(savePath); var loaded = new List<KeyValuePair<string, byte[]>>();
foreach (string name in SaveFiles) try
{ {
string file = Path.Combine(savePath, name); Directory.CreateDirectory(savePath);
if (File.Exists(file)) saveFiles.Add(new(name, File.ReadAllBytes(file))); foreach (string name in SaveFiles)
{
string file = Path.Combine(savePath, name);
if (File.Exists(file)) loaded.Add(new(name, File.ReadAllBytes(file)));
}
} }
if (saveFiles.All(f => f.Key != "defaultES2File.txt")) catch (Exception e) when (e is UnauthorizedAccessException or IOException)
{
Log("Cannot read the save game: " + e.Message);
Log(PermissionHint());
return false;
}
if (loaded.All(f => f.Key != "defaultES2File.txt"))
{ {
Log("No save game found in " + savePath); Log("No save game found in " + savePath);
Log("Copy your My Summer Car save files there, or start the server with --import-save."); Log("Copy your My Summer Car save files there, or start the server with --import-save.");
return false; return false;
} }
saveFiles = loaded;
Log("Loaded save game (" + saveFiles.Count + " files, " + saveFiles.Sum(f => f.Value.Length) / 1024 + " KB)"); Log("Loaded save game (" + saveFiles.Count + " files, " + saveFiles.Sum(f => f.Value.Length) / 1024 + " KB)");
return true; return true;
} }
@@ -507,6 +518,25 @@ public sealed class GameServer
} }
} }
/// <summary>
/// Hinweis bei fehlenden Dateirechten (Linux/Docker: Dateien gehören einem anderen Benutzer,
/// z.B. root oder per SFTP mit anderem Konto hochgeladen).
/// </summary>
public static string PermissionHint()
{
string uid = "?";
try
{
string line = File.ReadLines("/proc/self/status").FirstOrDefault(l => l.StartsWith("Uid:"));
if (line != null) uid = line.Split(new[] { '\t', ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)[1];
}
catch { } // nicht Linux
return uid == "?"
? "Check the file permissions of the data folder."
: $"The server runs as user id {uid}. Fix on the host: sudo chown -R {uid}:{uid} data " +
"(or set MSCO_UID / MSCO_GID in .env to your own id: `id -u`) - see README \"Permission denied\".";
}
void SaveWorld() void SaveWorld()
{ {
try try
+28 -1
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@@ -26,7 +26,34 @@ GameServer.Log("MSCO dedicated server " + GameServer.ModVersion + " (" + Runtime
GameServer.Log("Data folder: " + dataDir); GameServer.Log("Data folder: " + dataDir);
GameServer.Log("Master server: " + MasterServer.Url); GameServer.Log("Master server: " + MasterServer.Url);
var config = ServerConfig.LoadOrCreate(configPath, out bool created); // Datenordner beschreibbar? (Linux/Docker: gehört er einem anderen Benutzer, gleich klar melden statt abzustürzen)
try
{
string probe = Path.Combine(dataDir, ".write-test");
File.WriteAllText(probe, "ok");
File.Delete(probe);
}
catch (Exception e) when (e is UnauthorizedAccessException or IOException)
{
GameServer.Log("No write access to the data folder " + dataDir + ": " + e.Message);
GameServer.Log(GameServer.PermissionHint());
Pause();
return 1;
}
ServerConfig config;
bool created;
try
{
config = ServerConfig.LoadOrCreate(configPath, out created);
}
catch (Exception e) when (e is UnauthorizedAccessException or IOException)
{
GameServer.Log("Cannot read " + configPath + ": " + e.Message);
GameServer.Log(GameServer.PermissionHint());
Pause();
return 1;
}
var fromEnvironment = config.ApplyEnvironment(); var fromEnvironment = config.ApplyEnvironment();
if (fromEnvironment.Count > 0) if (fromEnvironment.Count > 0)
GameServer.Log("Settings overridden by environment (.env): " + string.Join(", ", fromEnvironment)); GameServer.Log("Settings overridden by environment (.env): " + string.Join(", ", fromEnvironment));
+3
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@@ -83,6 +83,9 @@ In `data/save/` gehören diese Dateien aus dem My-Summer-Car-Spielstand:
Die Dateien einfach nach `data/save/` im Server-Ordner hochladen, z.B. `/home/<benutzer>/MSCO-Dedicated-Server/data/save/`. Die Dateien einfach nach `data/save/` im Server-Ordner hochladen, z.B. `/home/<benutzer>/MSCO-Dedicated-Server/data/save/`.
Das geht auch, während der Server läuft. Kommt dabei **„Permission denied“**, gehört der Ordner noch root Das geht auch, während der Server läuft. Kommt dabei **„Permission denied“**, gehört der Ordner noch root
(siehe Abschnitt „Linux: Permission denied“ oben) – einmal `sudo chown -R $(id -u):$(id -g) data` ausführen. (siehe Abschnitt „Linux: Permission denied“ oben) – einmal `sudo chown -R $(id -u):$(id -g) data` ausführen.
Meldet der **Server** nach dem Hochladen `Cannot read the save game … Permission denied`, gehören die neuen
Dateien einem anderen Benutzer (z.B. mit einem anderen SFTP-Konto oder als root hochgeladen) oder deine
Benutzer-ID ist nicht 1000. Der Server nennt im Log seine Benutzer-ID und den passenden `chown`-Befehl.
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