Show why you were disconnected in the main menu; reset-world / reload-save make all players reconnect automatically

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-27 10:46:45 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -138,7 +138,12 @@ public sealed class GameServer
Thread.Sleep(2);
}
foreach (var c in clients.Values) c.Conn.Close("Server shutting down");
foreach (var c in clients.Values)
{
// Grund mitschicken: die Spieler sehen ihn im Hauptmenü
if (c.State == ClientState.Joined) c.Conn.Send(MsgType.Reject, Wire.Build(w => w.Write("The server was shut down.")));
c.Conn.Close("Server shutting down");
}
listener.Stop();
SaveWorld();
if (!offline)
@@ -457,6 +462,22 @@ public sealed class GameServer
}
/// <summary>Chatnachricht vom Server an alle (Absender-ID 0 = "Server").</summary>
/// <summary>
/// Alle Spieler neu verbinden lassen (nach reset-world / reload-save): sie sehen die Meldung, gehen kurz ins Menü
/// und laden dann den neuen Stand. Sonst liefen sie mit der alten Welt weiter.
/// </summary>
void ReconnectAll(string message)
{
int count = 0;
foreach (var c in clients.Values.Where(x => x.State == ClientState.Joined).ToList())
{
c.Conn.Send(MsgType.Reconnect, Wire.Build(w => w.Write(message)));
c.Conn.Close("Reconnect after world change");
count++;
}
if (count > 0) Log($"{count} player(s) will reconnect");
}
string Unban(string id, string by)
{
id = (id ?? "").Trim();
@@ -576,9 +597,10 @@ public sealed class GameServer
world.Reset();
SaveWorld();
Log("World state reset - new players get the plain save game again.");
ReconnectAll("The world is being reset - reconnecting...");
break;
case "reload-save":
LoadSave();
if (LoadSave()) ReconnectAll("The server loaded a new save game - reconnecting...");
break;
case "stop":
case "quit":
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View File
@@ -36,7 +36,8 @@ public enum MsgType : byte
VarSync = 29, // Fahrzeugzustand: int n, je [int key, byte typ, wert]
Teleport = 30, // Admin holt einen Spieler zu sich: 3 float Position
Pong = 31, // Antwort auf Ping mit demselben Zeitstempel (Laufzeit messen)
SpawnItem = 32 // Admin spawnt ein Item: string Item-Name, 3 float Position, 4 float Drehung
SpawnItem = 32, // Admin spawnt ein Item: string Item-Name, 3 float Position, 4 float Drehung
Reconnect = 33 // Server -> Client: string Meldung; Client geht ins Menü und verbindet sich neu (z.B. Welt zurückgesetzt)
}
public readonly record struct Message(MsgType Type, byte[] Payload)
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View File
@@ -129,8 +129,8 @@ Fehlende Einstellungen ergänzt der Server beim Start automatisch. Umgebungsvari
| `say <text>` | Chatnachricht an alle |
| `admins`, `op <id oder SteamID64>`, `deop <...>` | Admins anzeigen / geben / nehmen |
| `save` | Weltzustand jetzt speichern |
| `reset-world` | alle Änderungen seit dem Spielstand verwerfen |
| `reload-save` | Spielstand-Dateien neu einlesen |
| `reset-world` | alle Änderungen seit dem Spielstand verwerfen – verbundene Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu |
| `reload-save` | Spielstand-Dateien neu einlesen – verbundene Spieler verbinden sich automatisch neu |
| `stop` | speichern und beenden |
Im Spiel öffnen Admins mit `/admin` (Chat, Taste T) oder `admin` (F7-Konsole) das Admin-Menü: Kick/Ban,
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View File
@@ -153,6 +153,15 @@ try
Check(unbanned.Welcome != null, "After unban the player can join again");
unbanned.Close();
watcher.Close();
await Task.Delay(300);
Console.WriteLine("== reset-world makes everyone reconnect");
var r1 = await TestClient.Join("Resetter", 0, null);
server.EnqueueCommand("reset-world");
var rec = await r1.WaitFor(MsgType.Reconnect);
Check(rec != null && new BinaryReader(new MemoryStream(rec)).ReadString().Contains("reset"), "Players get the 'world is being reset' reconnect message");
await Task.Delay(300);
Check(r1.IsClosedByServer(), "Their connection is closed so they load the fresh world");
}
catch (Exception e)
{