Neueste Mod/Launcher-Version und Neuigkeiten kommen von git.mbm.wtf (bso-release.json mit Signatur), die Website ist nur noch Reserve (mit -dev zuerst). SPIELEN auf der Startseite startet ohne Server. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
71 lines
4.1 KiB
Markdown
71 lines
4.1 KiB
Markdown
# BSO Launcher
|
||
|
||
Launcher für **BSO – Bus Simulator Online** (Multiplayer-Mod für Bus-Simulator 2012), aufgebaut wie der MSCO Launcher:
|
||
WinForms-Fenster mit WebView2, die Oberfläche (`ui\`) ist in der .exe eingebettet.
|
||
|
||
- Mod: [BSO-Mod](https://git.mbm.wtf/MrMaho/BSO-Mod)
|
||
- Lobby-Server (ohne Portfreigabe): [BSO-Relay](https://git.mbm.wtf/MrMaho/BSO-Relay)
|
||
- Website, Konten, Freunde, Lobbys, Releases: [BSO-Website](https://git.mbm.wtf/MrMaho/BSO-Website)
|
||
|
||
## Features
|
||
|
||
- **Setup-Assistent:** Die heruntergeladene `BSO-Launcher-Setup.exe` (dieselbe signierte Datei wie der Launcher) fragt nach
|
||
Sprache, Ordner (Standard `%LocalAppData%\Programs\BSO Launcher`, nur Ordner ohne Admin-Rechte) und Verknüpfungen
|
||
(Desktop, Startmenü), installiert mit Fortschrittsanzeige und trägt sich unter *Einstellungen → Apps* ein. Ist dieselbe
|
||
oder eine neuere Version installiert, bietet es Starten an. `--portable` startet ohne Installation.
|
||
- **BSO-Konto:** Registrieren und Anmelden bei der BSO-Website. Die Anmeldung bleibt 30 Tage (Token DPAPI-verschlüsselt).
|
||
Der Kontoname ist der Name im Spiel.
|
||
- **Auto-Update:** Bei jedem Start fragt der Launcher, ob ein neues Update (Launcher oder Mod) installiert werden soll;
|
||
dazu neueste Mod-Version vor jedem Spielstart (abschaltbar).
|
||
Downloads sind fortsetzbar, SHA-256-geprüft und müssen mit dem **BSO-Release-Schlüssel signiert** sein.
|
||
- **Prüft alles:** Spielordner (alle Steam-Bibliotheken), BSO-Version, .NET 10 Runtime (braucht die Mod).
|
||
- **Freunde & Lobby:** Freunde per Benutzername hinzufügen (online-Anzeige), Lobby erstellen, einladen - SPIELEN des Erstellers startet den Lobby-Server.
|
||
Der Server läuft im BSO-Relay – niemand hostet, niemand braucht eine Portfreigabe.
|
||
- **SPIELEN:** holt ein Spiel-Ticket (in der Lobby: für deren Server) und die Relay-Adresse, schreibt beides in
|
||
`BSO.json`, startet Bus-Simulator 2012 über Steam und verbindet automatisch.
|
||
- **Mod herunterladen** holt jederzeit die neueste Mod.
|
||
- Neuigkeiten (Changelogs), Einstellungen, Deinstallieren.
|
||
|
||
## Bauen und veröffentlichen
|
||
|
||
```powershell
|
||
dotnet publish -c Release -o publish -p:BsoRelease=true # bauen + als Gitea-Release veroeffentlichen
|
||
.\release.ps1 -Product launcher -Version 0.3.2 -File publish\BSO-Launcher.exe # oder von Hand
|
||
```
|
||
|
||
Updates kommen aus den **Gitea-Releases** auf git.mbm.wtf (Mod: `MrMaho/BSO-Mod`, Launcher: `MrMaho/BSO-Launcher`, beide
|
||
öffentlich). Jedes Release hat die Datei und `bso-release.json` (Version, SHA-256, Signatur). Ist Gitea nicht erreichbar,
|
||
fragt der Launcher die Website; mit `-dev` umgekehrt.
|
||
|
||
## Gegen die lokale Test-Website (`-dev`)
|
||
|
||
```powershell
|
||
BSO-Launcher.exe -dev # nimmt http://localhost:5080 statt https://bso.mbm.wtf
|
||
```
|
||
|
||
- `-dev` bleibt beim Selbst-Installieren und beim Selbst-Update erhalten; die installierte Kopie startet man genauso:
|
||
`"%LocalAppData%\Programs\BSO Launcher\BSO-Launcher.exe" -dev`.
|
||
- Eigene Anmeldung (`settings.dev.json`) – Test- und echtes Konto kommen sich nicht in die Quere.
|
||
- Gelbes **DEV**-Schild in der Titelleiste, im Fenstertitel und unter dem Anmelden-Formular steht die Adresse.
|
||
- Beliebiger anderer Server: Umgebungsvariable `BSO_LAUNCHER_API` (geht vor `-dev`).
|
||
|
||
Lokale Website starten: im BSO-Website-Repo `dotnet run --urls http://localhost:5080`.
|
||
|
||
## Release-Schlüssel
|
||
|
||
`new-release-key.ps1` legt einmalig den Schlüssel an (RSA 3072, privater Teil DPAPI-verschlüsselt unter
|
||
`%APPDATA%\BSO\release-key.dpapi`) und trägt den öffentlichen Teil in `Services\ReleaseSignature.cs` ein.
|
||
`release.ps1` (in BSO-Mod und BSO-Launcher) signiert damit `BSO-RELEASE|produkt|version|sha256` und legt das
|
||
Gitea-Release an – braucht `BSO_GITEA_TOKEN` (Gitea: Einstellungen → Anwendungen → Token mit *repository: Lesen und
|
||
Schreiben*), gern als Windows-Benutzervariable.
|
||
|
||
**Den Schlüssel sichern:** Mit einem neuen Schlüssel erkennen bereits verteilte Launcher keine Updates mehr.
|
||
|
||
## Daten
|
||
|
||
| Was | Wo |
|
||
|---|---|
|
||
| Einstellungen, Anmeldung | `%LocalAppData%\BSO Launcher\settings.json` |
|
||
| Protokoll | `%LocalAppData%\BSO Launcher\launcher.log` |
|
||
| Mod | `<Spielordner>\Bin_High_Win64\dinput8.dll` und `BSO\` |
|