Kein eigener Server-starten-Knopf mehr: playLobby schaltet beim Ersteller den Lobby-Server ein und startet das Spiel, die anderen koennen spielen, sobald er laeuft. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Changelog – BSO Launcher
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Neue Version: hier einen Abschnitt `## <Version>` anlegen, `<Version>` in `BSO.Launcher.csproj` erhöhen, dann
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`dotnet publish -c Release -o publish -p:BsoRelease=true` – der Abschnitt wird der Changelog auf der Website und im Launcher.
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## 0.3.1
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- Sprache: Deutsch oder Englisch (Einstellungen oder Umschalter auf der Anmeldeseite) – auch Meldungen und Fehler der Website
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- Lobby: kein eigener „Server starten“-Knopf mehr – SPIELEN des Erstellers startet den Server, dann können alle spielen
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## 0.3.0
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- Freunde: per Benutzername hinzufügen, Anfragen annehmen, sehen wer online ist
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- Lobby: Freunde einladen, Server starten, zusammen spielen – der Server läuft auf dem BSO-Relay, keine Portfreigabe nötig
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- Knopf „Mod herunterladen“ holt jederzeit die neueste Mod
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- Server-Browser entfernt
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## 0.2.0
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- Server-Browser: alle öffentlichen Server mit Spielerzahl und Ping, BEITRETEN startet das Spiel und verbindet automatisch
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- Direkt per Adresse verbinden
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- Holt beim Spielen ein Spiel-Ticket für dein BSO-Konto – ohne Launcher kein Multiplayer
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## 0.1.1
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- Startoption `-dev`: lokale Test-Website (localhost:5080) mit eigener Anmeldung und DEV-Schild
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## 0.1.0
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- Erster Launcher: BSO-Konto, Auto-Update von Mod und Launcher, Spielen
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