Lobby: SPIELEN des Erstellers startet den Server
Kein eigener Server-starten-Knopf mehr: playLobby schaltet beim Ersteller den Lobby-Server ein und startet das Spiel, die anderen koennen spielen, sobald er laeuft. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@ WinForms-Fenster mit WebView2, die Oberfläche (`ui\`) ist in der .exe eingebett
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- **Auto-Update:** neueste Mod-Version vor jedem Start (abschaltbar), Selbst-Update des Launchers mit einem Klick.
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Downloads sind fortsetzbar, SHA-256-geprüft und müssen mit dem **BSO-Release-Schlüssel signiert** sein.
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- **Prüft alles:** Spielordner (alle Steam-Bibliotheken), BSO-Version, .NET 10 Runtime (braucht die Mod).
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- **Freunde & Lobby:** Freunde per Benutzername hinzufügen (online-Anzeige), Lobby erstellen, einladen, Server starten.
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- **Freunde & Lobby:** Freunde per Benutzername hinzufügen (online-Anzeige), Lobby erstellen, einladen - SPIELEN des Erstellers startet den Lobby-Server.
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Der Server läuft im BSO-Relay – niemand hostet, niemand braucht eine Portfreigabe.
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- **SPIELEN:** holt ein Spiel-Ticket (in der Lobby: für deren Server) und die Relay-Adresse, schreibt beides in
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`BSO.json`, startet Bus-Simulator 2012 über Steam und verbindet automatisch.
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