Lobby: SPIELEN des Erstellers startet den Server

Kein eigener Server-starten-Knopf mehr: playLobby schaltet beim Ersteller den Lobby-Server ein
und startet das Spiel, die anderen koennen spielen, sobald er laeuft.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-28 19:47:47 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -17,7 +17,7 @@ WinForms-Fenster mit WebView2, die Oberfläche (`ui\`) ist in der .exe eingebett
- **Auto-Update:** neueste Mod-Version vor jedem Start (abschaltbar), Selbst-Update des Launchers mit einem Klick.
Downloads sind fortsetzbar, SHA-256-geprüft und müssen mit dem **BSO-Release-Schlüssel signiert** sein.
- **Prüft alles:** Spielordner (alle Steam-Bibliotheken), BSO-Version, .NET 10 Runtime (braucht die Mod).
- **Freunde & Lobby:** Freunde per Benutzername hinzufügen (online-Anzeige), Lobby erstellen, einladen, Server starten.
- **Freunde & Lobby:** Freunde per Benutzername hinzufügen (online-Anzeige), Lobby erstellen, einladen - SPIELEN des Erstellers startet den Lobby-Server.
Der Server läuft im BSO-Relay – niemand hostet, niemand braucht eine Portfreigabe.
- **SPIELEN:** holt ein Spiel-Ticket (in der Lobby: für deren Server) und die Relay-Adresse, schreibt beides in
`BSO.json`, startet Bus-Simulator 2012 über Steam und verbindet automatisch.