From 884492f665c46261e631a908aa4ce6372830c197 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrMaho Date: Wed, 28 Oct 2026 19:47:47 +0100 Subject: [PATCH] Lobby: SPIELEN des Erstellers startet den Server Kein eigener Server-starten-Knopf mehr: playLobby schaltet beim Ersteller den Lobby-Server ein und startet das Spiel, die anderen koennen spielen, sobald er laeuft. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- CHANGELOG.md | 1 + MainForm.cs | 2 ++ README.md | 2 +- ui/app.js | 15 +++++++++++---- ui/i18n.js | 5 +++-- 5 files changed, 18 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 20ef7c0..9e83274 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -5,6 +5,7 @@ Neue Version: hier einen Abschnitt `## ` anlegen, `` in `BSO.L ## 0.3.1 - Sprache: Deutsch oder Englisch (Einstellungen oder Umschalter auf der Anmeldeseite) – auch Meldungen und Fehler der Website +- Lobby: kein eigener „Server starten“-Knopf mehr – SPIELEN des Erstellers startet den Server, dann können alle spielen ## 0.3.0 - Freunde: per Benutzername hinzufügen, Anfragen annehmen, sehen wer online ist diff --git a/MainForm.cs b/MainForm.cs index 0611aa9..4a49f16 100644 --- a/MainForm.cs +++ b/MainForm.cs @@ -291,6 +291,8 @@ public sealed class MainForm : Form case "launch": return await Launch(); case "playLobby": + // Ersteller: SPIELEN schaltet den Lobby-Server mit ein (der Relay faehrt ihn beim ersten Spieler hoch) + if (BoolArg(args, "startServer") == true) await Site("POST", "/api/lobby/start"); return await Launch(lobby: true); // --- Freunde und Lobby (Website, mit dem Konto-Token) diff --git a/README.md b/README.md index 31ea3d6..88f88f8 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -17,7 +17,7 @@ WinForms-Fenster mit WebView2, die Oberfläche (`ui\`) ist in der .exe eingebett - **Auto-Update:** neueste Mod-Version vor jedem Start (abschaltbar), Selbst-Update des Launchers mit einem Klick. Downloads sind fortsetzbar, SHA-256-geprüft und müssen mit dem **BSO-Release-Schlüssel signiert** sein. - **Prüft alles:** Spielordner (alle Steam-Bibliotheken), BSO-Version, .NET 10 Runtime (braucht die Mod). -- **Freunde & Lobby:** Freunde per Benutzername hinzufügen (online-Anzeige), Lobby erstellen, einladen, Server starten. +- **Freunde & Lobby:** Freunde per Benutzername hinzufügen (online-Anzeige), Lobby erstellen, einladen - SPIELEN des Erstellers startet den Lobby-Server. Der Server läuft im BSO-Relay – niemand hostet, niemand braucht eine Portfreigabe. - **SPIELEN:** holt ein Spiel-Ticket (in der Lobby: für deren Server) und die Relay-Adresse, schreibt beides in `BSO.json`, startet Bus-Simulator 2012 über Steam und verbindet automatisch. diff --git a/ui/app.js b/ui/app.js index de80744..c1090d7 100644 --- a/ui/app.js +++ b/ui/app.js @@ -329,13 +329,20 @@ function lobbyCard() { } const play = h("button", { class: "btn primary play", type: "button" }, t("SPIELEN")); - play.disabled = !lobby.serverOnline; - play.addEventListener("click", () => busy(play, async () => { await call("playLobby"); toast(t("Bus-Simulator 2012 startet und verbindet mit der Lobby …")); })); + // Beim Ersteller startet SPIELEN den Lobby-Server gleich mit, die anderen koennen spielen, sobald er laeuft + play.disabled = !lobby.serverOnline && !lobby.isOwner; + play.addEventListener("click", () => busy(play, async () => { + await call("playLobby", { startServer: lobby.isOwner && !lobby.serverOnline }); + toast(t("Bus-Simulator 2012 startet und verbindet mit der Lobby …")); + await loadSocial(); + drawSocial(); + })); const state = h("div", { class: "server-state" }, h("span", { class: "dot " + (lobby.serverOnline ? "ok" : "bad") }), - h("span", { style: "flex:1" }, lobby.serverOnline ? t("Server läuft") : lobby.isOwner ? t("Server aus – starte ihn, dann können alle spielen") : t("Server aus – warte, bis {0} ihn startet", lobby.owner)), - lobby.isOwner ? (lobby.serverOnline ? action(t("Server stoppen"), "", "lobbyStop") : action(t("Server starten"), "primary", "lobbyStart")) : null); + h("span", { style: "flex:1" }, lobby.serverOnline ? t("Server läuft – alle können SPIELEN drücken") + : lobby.isOwner ? t("Drück SPIELEN – der Server startet dann für die ganze Lobby") : t("Warte, bis {0} SPIELEN drückt – dann startet der Server", lobby.owner)), + lobby.isOwner && lobby.serverOnline ? action(t("Server stoppen"), "", "lobbyStop") : null); const members = h("div", { class: "people" }, ...lobby.members.map((m) => h("div", { class: "person" }, h("span", { class: "dot " + (m.online ? "ok" : "") }), diff --git a/ui/i18n.js b/ui/i18n.js index 1a16f61..80a8635 100644 --- a/ui/i18n.js +++ b/ui/i18n.js @@ -35,8 +35,9 @@ const EN = { "Erstelle eine Lobby und lade Freunde ein. Der Server läuft auf dem BSO-Relay – niemand muss etwas hosten oder Ports freigeben.": "Create a lobby and invite friends. The server runs on the BSO relay – nobody has to host anything or forward ports.", "Lobby erstellen": "Create lobby", "Bus-Simulator 2012 startet und verbindet mit der Lobby …": "Bus-Simulator 2012 is starting and connecting to the lobby …", - "Server läuft": "Server is running", "Server aus – starte ihn, dann können alle spielen": "Server is off – start it so everyone can play", - "Server aus – warte, bis {0} ihn startet": "Server is off – wait until {0} starts it", "Server stoppen": "Stop server", "Server starten": "Start server", + "Server läuft – alle können SPIELEN drücken": "Server is running – everyone can press PLAY", + "Drück SPIELEN – der Server startet dann für die ganze Lobby": "Press PLAY – the server then starts for the whole lobby", + "Warte, bis {0} SPIELEN drückt – dann startet der Server": "Waiting for {0} to press PLAY – then the server starts", "Server stoppen": "Stop server", "Ersteller": "Owner", "Entfernen": "Remove", "Deine Lobby": "Your lobby", "Lobby von {0}": "{0}'s lobby", "Mitglieder ({0})": "Members ({0})", "{0} Einladung(en) offen": "{0} invitation(s) pending", "Lobby auflösen": "Close lobby", "Lobby verlassen": "Leave lobby", "Hinzufügen": "Add", "Anfrage an {0} geschickt": "Request sent to {0}", "Anfragen": "Requests", "Annehmen": "Accept",