# MSCO – My Summer Car Online Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern zusammen – per Steam-Einladung (P2P) oder auf einem dedizierten Server aus dem Server-Browser. - Mod: dieses Repository - Dedizierter Server: [MSCO-Dedicated-Server](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Dedicated-Server) - Keymaster & Serverliste: [MSCO-Keymaster](https://git.mbm.wtf/MrMaho/MSCO-Keymaster) – live unter https://msco.mbm.wtf ## Features **Verbinden** - Launcher im Hauptmenü im Stil von FiveM: P2P-Seite und Server-Browser - **P2P über Steam:** HOST GAME, Freunde einladen, Beitritt über die Steam-Freundesliste (max. 3 Spieler) - **Server-Browser:** Suche, Filter (Steam / Non-Steam / volle ausblenden), Ping, Server-Profil (Besitzer, Version, Laufzeit, Spieler), lokale Server auf diesem PC werden automatisch gefunden - **Direct Connect** per Adresse, JOIN-Links von der Website (`msco://`) starten das Spiel und verbinden direkt - Server ohne Steam („Non-Steam“) werden unterstützt, andere Mod-Version = Warnung statt Sperre - Der Host-Spielstand wird beim Start automatisch an alle übertragen; der eigene Spielstand wird vorher gesichert und nach dem Spielen wiederhergestellt **Synchronisiert** - Spieler als Spielfigur (Modell aus den NPCs des Spiels) mit Blickrichtung, Ducken/Lehnen, Namensschild - Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält - Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P) - **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack, Vergaser-/Zündungseinstellungen - Anbauen/Abbauen von Teilen und Schrauben (PlayMaker-Events) - Türen, Tore, Hauben (z.B. Garagentor), Geld, Uhrzeit und Wetter **Im Spiel** - **T** – Chat - **F8** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen - **/admin** – Admin-Menü (Spieler kicken/bannen) für Server-Admins bzw. den P2P-Host - **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen - Alle Tasten sind in den MSCLoader-Einstellungen der Mod änderbar - Discord Rich Presence („In the Menus“, Server, Spielerzahl) ## Installation 1. [MSCLoader](https://github.com/piotrulos/MSCModLoader) installieren. 2. `MSCO.dll` in den Mods-Ordner kopieren (Standard: `Documents\MySummerCar\Mods`). 3. Spiel **über Steam** starten – ohne Steam gehen nur Non-Steam-Server. ## Befehle In der F8-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`): | Befehl | Beschreibung | |---|---| | `connect ` | mit einem dedizierten Server verbinden | | `disconnect` | Server / Spiel verlassen | | `host [port]` / `join [port]` | LAN-Testsitzung ohne Steam | | `save` | Spiel speichern (Host / Einzelspieler) | | `admin` bzw. `/admin` im Chat | Admin-Menü | | `vehicles`, `rig` | Diagnose: Fahrzeuge / Spielermodelle | | `debug` | Sync-Debugausgaben an/aus | | `master [url]` | Adresse der Serverliste anzeigen/ändern | | `clear` | Konsole leeren | ## Selbst bauen - Visual Studio 2022 oder neuer, .NET Framework 3.5 (Unity 5.0 / Mono) - Die Verweise in `MSCO.csproj` zeigen auf `F:\SteamLibrary\steamapps\common\My Summer Car\mysummercar_Data\Managed\` (UnityEngine, PlayMaker, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-firstpass, MSCLoader, 0Harmony, Newtonsoft.Json, cInput) – bei anderem Installationsort anpassen. - Nach dem Build wird die DLL automatisch nach `Documents\MySummerCar\Mods` kopiert (`MSCMODSFOLDER` in der csproj). ``` msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release ``` ## Aufbau | Datei | Aufgabe | |---|---| | `MSCO.cs` | Mod-Einstieg, Tastenbelegung | | `MultiplayerManager.cs` | Sitzung, Nachrichten, Spielerliste, Spielstart, HUD | | `NetSession.cs` | Netzwerk (TCP und Steam P2P), Protokoll | | `LobbyUI.cs`, `Overlays.cs`, `UiTheme.cs` | Launcher, Konsole/Chat/Admin-Menü, gemeinsamer Stil | | `ServerBrowser.cs`, `WinHttp.cs` | Serverliste (TLS 1.2 über WinHTTP), Server-Abfrage | | `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System | | `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer | | `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld | | `RemotePlayer.cs`, `GameCharacter.cs` | Spielfiguren der Mitspieler | | `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü | | `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Discord | | `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche | ## Bekannte Einschränkungen - Teile, die nach dem Server-Spielstand montiert wurden, werden für neue Spieler nachgespielt – das klappt nicht immer perfekt. `reset-world` auf dem Server setzt den Stand zurück. - Maximal 3 Spieler. ## Lizenz GNU AGPL-3.0 – siehe [LICENSE.txt](LICENSE.txt). Made by **MBM** – [mbm.wtf](https://mbm.wtf)