# Changelog ## 2.10.6 - Neuer Konsolenbefehl **oilcheck**: zeigt, woher Öl ausläuft – die Leck-Werte des Motors (Ölwanne, Ölfilter, Zylinderkopfdichtung, Ventildeckel), die Schrauben der Ölwanne samt Ablassschraube und den Ölfilter (eingebaut, Festigkeit). Wichtig: der Ölfilter ist ein gekauftes Teil und steht in **items.txt** – fehlt diese Datei im Spielstand eines Servers, fehlt der Filter am Auto und Öl läuft aus - Neue Beispiel-Mod **Show Bolt Size** (examples/ShowBoltSize); Mods lassen sich jetzt über den Launcher veröffentlichen (siehe MODDING.md) ## 2.10.5 - **Teleport zu Orten** (Admin, Reiter TELEPORT) landet wieder am Ort: vorher zählten alle weit verstreuten Teile eines Ortes mit (Briefkasten, Wege, abgeschaltete Objekte) und man landete irgendwo im Wald; außerdem wurde manchmal ein gleichnamiges Unterobjekt statt des Ortes genommen ## 2.10.4 **Admin-Menü neu aufgebaut** - Festes Fenster mit gleich breiten Reitern, Zeilen mit Status-Abzeichen statt langer Listen - VEHICLE: Suche, Filter **PROBLEMS** (kaputt, lose, verschlissen) und je Kategorie, Füllstände ein-/ausklappbar - **INSTALL** für nicht eingebaute Teile: das Teil wird wie beim Laden eines Spielstands eingebaut und sitzt exakt auf seinem Halter (auch bei den Mitspielern); fehlt das Trägerteil, steht der Grund im Log - Status **LOOSE** kommt jetzt aus der echten Festigkeit (vorher blieb nach LOOSEN „BOLTED“ stehen) - WORLD: **Uhrzeit** (in 2-Stunden-Schritten) und **Wetter** (klar, Regen, Gewitter – direkt über dir) für alle - ITEMS: Suchfeld; Konsole und Admin-Menü überdecken sich nicht mehr **JOIN ohne Rückfrage** - JOIN im Server-Browser oder auf der Website verbindet im Hauptmenü sofort. Server-Mods fragen weiterhin nach ## 2.10.3 **Schrauben synchron** - Jede Schraube wird jetzt als Stufe (0–8) übertragen und die Festigkeit jedes Teils dazu: vorher drehte sich beim Mitspieler nur die Schraube, sein Teil blieb „lose“ bzw. „fest“ (die Festigkeit zählt im Spiel das Werkzeug hoch) – Teile ließen sich dann nicht abbauen oder fielen ab - Wird ein Teil festgezogen (Werkzeug, Admin oder vom Mitspieler), springt es exakt auf seinen Halter – verrutschte Teile sitzen wieder richtig (nicht bei eingedrehten Teilen wie Zündkerzen/Ölfilter und nicht bei Türen/Hauben) **Admin-Menü, Reiter VEHICLE** - Je Teil **TIGHTEN** / **LOOSEN** (alle Schrauben ganz fest bzw. ganz lose, wie mit dem Werkzeug) und oben **TIGHTEN ALL** / **LOOSEN ALL**; Anzeige „bolted“/„loose“; das Fenster ist auf diesem Reiter breiter ## 2.10.2 - **Beifahrer**: automatisch festgehalten wird man nur noch, wenn das Fahrzeug fährt (egal wer fährt) – am stehenden Auto kann man sich frei bewegen und schrauben (vorher hing man fest, sobald man sich in den Motorraum beugte, und wurde nach dem Aussteigen gleich wieder eingefangen) - **Öl lief endlos aus**: die Ablassschraube war bei Mitspielern unterschiedlich weit eingedreht (offen = Leck). Schrauben mit Funktion (Ablassschraube) werden jetzt als Stufe übertragen und über die Logik des Spiels angewendet; beim Beitreten gibt die Welt-Autorität ihren Stand vor - **Admin-Menü, Reiter VEHICLE**: Füllstände (Benzin, Öl, Brems-/Kupplungsflüssigkeit, Kühlwasser) mit FILL/EMPTY, alle Teile mit Verschleiß und Zustand – einzeln REPAIR/BREAK, REPAIR ALL, Filter (zum Testen; im Chat angezeigt) - **Server-Profil** im Server-Browser aufgeräumt: Infos und Spieler als zwei gleich hohe Karten, nichts bricht mehr um - Diagnose `fsmdump` zeigt jetzt auch die Variablen der FSMs ## 2.10.1 **Türen** - Autotüren (Satsuma, Hayosiko, Kekmet, Gifu, Ferndale, Ruscko ...) werden jetzt als offen/zu übertragen: beim Mitspieler geht die Tür wirklich auf (Halte-Joint weg, Scharnier frei) und schwingt mit, Zumachen läuft über die Schließ-Logik des Spiels (mit Geräusch) - Behoben: Satsuma-Türen ließen sich manchmal gar nicht mehr öffnen – jedes übertragene Zumachen hängte einen weiteren Halte-Joint an. Solche „verklemmten“ Türen werden automatisch repariert - Garagentor (und andere Tore/Türen mit Scharnier) synchron **Leistung** - Szenenname wird nur noch einmal pro Bild abgefragt (vorher hundertfach – jedes Mal ein neuer String) - Konsole `perf`: FPS und Zeit pro MSCO-Teil (inkl. Oberfläche); Messung auf einem Server: MSCO braucht ~0,2 ms pro Bild – die FPS begrenzt das Spiel selbst - Konsole `fsmdump `: Diagnose für Spiel-Logik (Zustände, Aktionen, Scharniere) in `MSCO\fsmdump.txt` ## 2.10.0 **Mod-Support** - Eigene MSCO-Mods: DLLs in `\MSCO\Mods` mit einer Klasse, die von `MscoMod` erbt (OnLoad, OnMenuLoad, OnGameLoad, Update, OnGUI, Spieler kommen/gehen, Sitzung, eigene Netzwerk-Nachrichten zwischen den Spielern). Anleitung und Beispiel: `MODDING.md`, `examples/HelloMod` - **Server-Mods**: Server mit Mods schicken beim Beitreten die Liste; fehlende Mods lädt das Spiel nach Zustimmung („INSTALL & JOIN“) direkt vom Server (SHA-256 geprüft). Sie sind nur auf diesem Server aktiv - Neue Seite **Mods** im MSCO-Menü, Konsole `mods` - Server-Browser: Pille **MODS n**, Filter **VANILLA** / **MODDED**, Mod-Liste im Server-Profil - **ESC im Hauptmenü** beendet das Spiel nicht mehr (zum Beenden: QUIT) - Netzwerk-Version bleibt 2.8 – Server und Mitspieler mit 2.8.x/2.9.x funktionieren weiter ## 2.9.1 **Fehler ohne MSCLoader behoben** - Server-Browser: „Could not load System.Runtime.Serialization“ – MSCO braucht Newtonsoft.Json nicht mehr (eigener kleiner JSON-Leser); die Bibliothek kam vorher von MSCLoader - Mauszeiger im Admin-Menü, Chat und in der Konsole wieder sichtbar (wie im Pausemenü des Spiels) - Startbildschirm „Press any key“: statt ihm erscheint sofort ein MSCO-Ladebildschirm, dann das Hauptmenü - JOIN im Browser, während das Spiel schon läuft: der Link kommt im Spiel an (Hinweis bzw. Beitreten im Hauptmenü) **Admin-Menü: Teleport** - Neuer Reiter **TELEPORT**: Haus, Laden (Teimo), Werkstatt, Prüfstelle, Peräjärvi, Müllkippe, Tanzhalle, Ferienhaus, Hütte, Rallye, Dragrace, Fußballplatz, Kilju-Käufer, Theater, Satsuma – man landet neben dem Ort auf dem Boden **MSCO-Look** - Fenstertitel „MSCO - My Summer Car Online“ und MSCO-Symbol; im Hauptmenü ist das MSCO-Logo statt des Spiel-Logos - Oberfläche im Stil der Website: rundere Karten mit feinem Rand, Filter als Pillen, oranger Schimmer, schlanke Scrollleisten, Navigation mit abgerundeten Einträgen ## 2.9.0 **Eigenständig – ohne MSCLoader** - MSCO braucht MSCLoader nicht mehr: es startet selbst über Unity Doorstop (`winhttp.dll`) aus `\MSCO`. Der MSCO Launcher richtet alles ein und stellt `doorstop_config.ini` auf MSCO um – auch der Start über Steam lädt dann MSCO. MSCLoader ist dabei blockiert (seine Konfiguration wird als `doorstop_config.mscloader.ini` gesichert) - Der Nachrichten-Bildschirm beim Spielstart („Press any key“) wird übersprungen, MSCO öffnet direkt im Hauptmenü - Tasten ändern jetzt mit `bind` in der F7-Konsole (`bind passenger O`), gespeichert in den Spiel-Einstellungen - Harmony und Newtonsoft.Json liegen neben `MSCO.dll`; Lade-Protokoll in `MSCO\MSCO_Loader.txt` - `msco://`-Links werden vom Launcher übernommen, wenn er installiert ist - Netzwerk-Version bleibt 2.8: spielt mit 2.8.x-Servern und -Mitspielern ## 2.8.1 **Mehr Events synchron** - Zusätzlich zu Jobs, Laden, Werkstatt, Prüfstelle, Müllkippe, Tanzhalle, Ferienhaus und Rallye: Dragrace, Kilju-Käufer, Theater, Fußball, Peräjärvi (Dorf) und die Hütte - ständig wechselnde interne Zähler werden weiterhin automatisch ausgelassen **Admin-Menü** - Im Admin-Menü (Spieler-Reiter) gibt es **MAKE ADMIN / REMOVE ADMIN**: Admins können anderen Spielern Admin-Rechte geben oder nehmen (dedizierter Server ab 2.9.4; der Spieler braucht Steam) **Kleine Updates** - Mod-Version (2.8.1 für MSCLoader/MSC Launcher) und Netzwerk-Version (2.8) sind getrennt: Updates an der dritten Stelle passen zu allen 2.8-Servern und -Mitspielern. Anleitung im README („Updates veröffentlichen“) **Server-Browser** - **Hervorgehobene Server**: vom Keymaster-Admin markierte Server (Tag `featured`) stehen ganz oben, mit goldener Zeile und **FEATURED**-Abzeichen (Liste und Profil) - **Tags** der Server erscheinen im Server-Profil; die Suche findet auch Tags. Serverbetreiber setzen eigene Tags im Web-Panel (Einstellungen), **OFFICIAL** vergeben nur die MSCO-Admins und wird hervorgehoben - Braucht keinen neuen Server: die Infos kommen vom Master (msco.mbm.wtf) und funktionieren mit 2.8-Servern **Mitspieler als echte MSC-Menschen** - Andere Spieler sehen aus wie die Leute im Spiel: derselbe Körper wie alle MSC-Menschen, mit einem normalen Hemd, einer Hose und einem Gesicht aus dem Spiel (keine Kleider/Vorhänge/Geister). Bewegt wird ein eigenes Skelett mit der bisherigen Animation - laufen, springen, ducken, sitzen, Items halten - Jeder Spieler bekommt (nach Spieler-Nummer) eine andere Kombination; alle Mitspieler sehen dieselbe - Konsole (F7): `model classic` zeigt wieder die MSCO-Figur, `model game` die MSC-Menschen; `rig` zeigt, wer welches Modell hat. Findet MSCO den Körper nicht, bleibt automatisch die MSCO-Figur **Türen an allen Fahrzeugen** - Türen hingen schief, sprangen zurück oder lösten sich: der Tür-Sync erfasste auch die FSMs zum An-/Abbauen, Festschrauben und Lackieren der Tür-Teile und erzwang deren Zustände beim Mitspieler. Jetzt nur noch Öffnen/Schließen - Türen schaukelten hin und her: an einem stehenden Auto schickte jeder in der Nähe den Türwinkel zurück. Jetzt schickt nur, wer an der Tür geklickt hat (bzw. beim fahrenden Auto der Fahrer); empfangene Winkel werden länger gehalten **Mitfahren** - **Wer im Fahrzeug ist, fährt mit - genau an seiner Stelle**: Kopf in der Kabine, in der offenen Tür oder auf der Ladefläche -> die Position im Fahrzeug wird festgehalten, kein Umsetzen auf einen berechneten Sitz. Geht auch, wenn noch niemand fährt. Aussteigen mit Leertaste oder der Beifahrer-Taste (P) - man steht dann auf der näheren Seite neben dem Fahrzeug. P neben dem Auto setzt einen wie bisher auf den Beifahrersitz - Beim Ein-/Aussteigen am Fahrersitz und kurz nach dem Fahren wird man nicht festgehalten **Satsuma zerfällt nicht mehr beim gemeinsamen Fahren** - Hing das Spiel des Fahrers kurz (z.B. beim Speichern für den Server), gab der Mitfahrer das Auto nach 3 s frei: es blieb bei ihm schlagartig stehen, die Teile wollten mit Tempo weiter und rissen ab - und das „Teil abgefallen“ ging an alle. Ein gefahrenes Auto wird jetzt erst nach 30 s ohne Daten freigegeben, rollt dann mit der Geschwindigkeit des Fahrers weiter, und die Teile bleiben noch 3 s fest, bis alles eingeschwungen ist - Ladung im Auto (Kisten, Werkzeug, Teile im Kofferraum oder auf dem Sitz) gehört jetzt immer dem Fahrer. Vorher übernahm sie oft der Mitfahrer; beim Fahrer folgte sie dann verspätet und „unendlich schwer“ und schlug Sitze und Teile ab **Mitfahren ohne Ruckeln** - Fahrer und Beifahrer sitzen beim anderen fest auf dem Sitz: die Figur wird relativ zum Auto übertragen und geglättet, statt in Weltkoordinaten hinter dem fahrenden Auto herzuhinken (vorher wurde der Beifahrer bei Tempo nach hinten gezogen) - Der Beifahrersitz wird jetzt aus der richtigen Fahrerposition berechnet (vorher aus der hinterherhinkenden Figur) - Autos anderer Spieler ruckeln nicht mehr bei jedem Netzwerkpaket zurück (Vorausberechnung in Physik-Zeit) und werden zwischen den Physik-Schritten flüssig bewegt – auch der NPC-Verkehr - Kompatibel: ältere Mods und der Server ignorieren die neuen Sitz-Daten **Schönere Oberfläche** - Fenster (Launcher, Konsole, Admin-Menü, Hinweise) mit weichem Schatten und feinem Rand, orange Knöpfe mit Verlauf - Server-Browser: mehr Platz für die Liste, Zeilen leuchten beim Überfahren auf, Füllbalken für die Spielerzahl, Ping farbig (grün/gelb/rot), goldener Streifen bei hervorgehobenen Servern - Seitenleiste mit Trennlinie, Menüpunkte werden beim Überfahren hell ## 2.8 Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`). **Weniger Hänger** - Der Server holt sich den Spielstand nur noch, wenn sich seit dem letzten etwas geändert hat (Speichern lässt das Spiel kurz hängen), Standard für neue Server alle 10 statt 5 Minuten - Die teure Suche über alle PlayMaker-FSMs läuft seltener; die Schadens-Prüfung liest ab und zu nur noch ein Mesh - Hänger-Erkennung: dauert ein Bild länger als 0,2 s, steht in der F7-Konsole, ob MSCO schuld war (und welcher Teil) oder das Spiel selbst (z.B. beim Speichern) **Behoben: Öl lief aus dem Satsuma** - Beim Beitreten lief Öl aus, obwohl der Spielstand lokal dicht war: die vom Spiel selbst berechneten Werte `LeakOilpan`, `LeakOilfilter`, `LeakRockerCover`, `LeakHeadgasket` (und Raten wie `…LeakRate`) wurden wie echte Fahrzeugwerte synchronisiert und überschrieben den Stand aus dem Spielstand. Werden jetzt nicht mehr übertragen - Diagnose: `vars ` in der F7-Konsole zeigt die synchronisierten Fahrzeugwerte (z.B. `vars oil`) **Scharfe Oberfläche, FPS, Leistung** - Launcher wird in voller Auflösung gezeichnet (Schrift und Kanten scharf statt hochgezogen/verpixelt) - `fps` in der F7-Konsole: FPS-Anzeige oben rechts (grün/gelb/rot), Konsole zeigt auch das längste Bild (Ruckler) - Weniger Ruckler: Sync-Teile suchen nach dem Laden nicht mehr alle im selben Frame, gemeinsame Suche nach Rigidbodys, Unfallschäden werden nur noch nach einem Aufprall geprüft (vorher jede Sekunde große Mesh-Kopien), Fahrzeug-Effekte schlagen ihre Bauteile seltener nach, Ping-/FPS-Anzeige ohne Registry-Zugriff pro Bild **Launcher im Vollbild** - Der MSCO-Launcher füllt das ganze Hauptmenü und **skaliert automatisch** mit der Auflösung; Listen wachsen mit dem Platz (keine abgeschnittenen Knöpfe mehr). Das Spielmenü dahinter (Logo, Farbauswahl, MP3 …) ist komplett verdeckt und gesperrt, die Menü-Musik ist stumm. MINIMIZE entfällt **P2P: Weiterspielen oder neues Spiel** - In der Host-Lobby: **CONTINUE** (eigenen Spielstand weiterspielen, mit Datum) oder **NEW GAME** (frische Welt für alle). Der bisherige Spielstand wird vorher nach `MSCO_Saves/` gesichert (die letzten 10 bleiben), mit Sicherheitsabfrage. Mitspieler bekommen die neue Welt automatisch, sobald sie einmal gespeichert ist **Mehr Sync** - **Einkäufe**: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden) - **Verbrauchte Items**: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen - **Räder** drehen sich bei Autos, die ein anderer Spieler fährt - **Unfallschäden**: verbeulte Karosserie wird an alle übertragen - **Jobs, Aufträge und Laden**: Fortschritt (Auftrag angenommen, erledigt, bestellt ...) wird synchronisiert - **Zündung, Motor, Licht, Choke, Blinker, Wischer**: die Schalterstellungen werden übertragen – beim anderen laufen Motor und Scheinwerfer dadurch wirklich (nicht nur das Geräusch) - **Autotüren, Motorhaube, Kofferraum**: stehen bei allen im selben Winkel offen - **Verkehr**: NPC-Autos fahren bei allen an derselben Stelle (der erste Spieler simuliert, die anderen folgen) - `vehicles` in der F7-Konsole zeigt, wie viele Karosserie-Meshes, Job-Werte und Verkehrsautos synchronisiert werden **Admin: Welt verwalten (neuer Reiter WORLD im Admin-Menü)** - **RESET WORLD**: die ganze Welt zurück auf den Spielstand, wie er auf den Server hochgeladen wurde (Reset-Punkt) – das automatische Hochladen alle 5 Minuten ändert den Reset-Punkt nicht; der Stand davor wird gesichert - **SET RESET POINT**: den aktuellen Spielstand als neuen Reset-Punkt nehmen (Server-Befehl: `set-reset-point`) - **BACKUP NOW**: aktuellen Server-Spielstand sichern (Server-Befehl: `backup`) - **Backups** mit Datum/Uhrzeit, **RESTORE** holt einen älteren Stand zurück (der aktuelle wird vorher gesichert) - Jede Aktion mit Sicherheitsabfrage; nur für Admins (vom Server geprüft) **Favoriten** - Herz neben jedem Server (Liste und Profil) merkt ihn als Favorit - Neuer Tab **Favorites**: jedem Server einen eigenen Kurznamen geben, beitreten, entfernen, per Adresse hinzufügen - Schnell wechseln: `/switch ` im Chat oder `switch ` in der F7-Konsole – trennt und verbindet direkt mit dem anderen Server; `fav` listet alle, `fav add ` merkt den aktuellen Server **Pro Spieler** - Hunger, Durst, Stress, Harndrang, Müdigkeit und Schmutz werden für jeden Spieler einzeln auf dem Server gespeichert und beim Beitreten zurückgegeben (nicht mehr die Werte aus dem gemeinsamen Spielstand) **Spielerfiguren** - Springen: die ganze Figur hebt ab (vorher ging nur der Oberkörper nach oben), Knie werden angezogen - Runder Gürtel, runde Schultern, abgerundete Stiefel mit Sohle **Hinweise** - Kleine Benachrichtigung oben rechts, wenn jemand beitritt oder das Spiel verlässt **Trennen & Neu-Verbinden** - Gekickt, gebannt, Server beendet, Verbindung verloren: eigenes Fenster in der Bildmitte mit **Grund** und OK (im Spiel wird der Grund vorher 2,5 s groß angezeigt) - `reset-world` / `reload-save` / **Server-Neustart** (z.B. Update per `docker compose up`) / **Verbindung verloren**: Fenster „Reconnecting“ – verbindet automatisch neu, bis zu 10 Versuche (ca. 1 Minute), mit CANCEL-Knopf. Nach Kick, Ban oder eigenem Trennen wird nicht neu verbunden **Behoben** - Nach Kick/Reset kam weder das Fenster mit dem Grund noch das automatische Neu-Verbinden: MSCLoader lädt beim Wechsel ins Hauptmenü alle Mods neu und damit ging der Zustand verloren. Er wird jetzt vorher gesichert und danach fortgesetzt - Absturz („NaN … collider“) und abfallende Teile am Satsuma: Türen/Haube/Kofferraum wurden gegen das Scharnier an ihre Position teleportiert – das erzeugte riesige Kräfte. Jetzt zieht die Feder des Scharniers sie sanft auf den Winkel - Beim anderen Spieler „orgelte“ der Anlasser endlos: erzwungene Geräusche/Lichter werden losgelassen, sobald keine Daten mehr vom Fahrer kommen - Beim Neuladen der Welt wurden herumliegende Objekte als „verbraucht“ gemeldet und bei allen gelöscht. Jetzt werden nur einzelne echte Items gemeldet, Fahrzeuge/Teile nie gelöscht, und der Server nimmt höchstens 20 pro Minute an **Leistung** - Mod: herumliegende Objekte werden nur noch jedes 4. Frame geprüft (eigene/gehaltene/gefahrene weiterhin jedes Frame), weniger Speicher-Allokationen pro Frame, Gelenke fremd gefahrener Autos seltener geprüft - Server: Nachrichten an alle werden nur einmal verpackt; der Server wartet auf eingehende Daten statt fest zu schlafen (geringere Verzögerung, fast keine CPU-Last im Leerlauf) ## 2.7 Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`). **Neu** - Eigene Spielerfigur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Arbeitsschuhe, Schnurrbart, Kappe oder Haare, je Spieler etwas anders) statt kopierter NPCs – keine liegenden/verbuggten Figuren mehr - Ping-Anzeige oben rechts: `ping` in der F7-Konsole (grün/gelb/rot) - MSCO-Konsole jetzt auf **F7** (F8 öffnet im Pausenmenü ein Test-Menü des Spiels) - Admin-Menü: Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), GOTO / BRING (teleportieren) - Fahrzeugzustand-Sync: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack - `vehicles` in der Konsole zeigt die Position jedes Fahrzeugs - Admin-Menü mit Reitern: **PLAYERS** (Kick/Ban/GOTO/BRING, Cheats), **ITEMS** (Items spawnen – alle sehen sie, auf dem Server gespeichert), **BANS** (Sperren aufheben); Server-Befehle `bans` / `unban` - Tacho, Drehzahlmesser, Tank-/Temperaturanzeige und Lenkrad werden beim Beifahrer mitbewegt - Flüssigerer Sync: Position wird aus der Geschwindigkeit vorausberechnet, 30 Updates/s - Letzte Position wird zuverlässig gespeichert (nicht mehr immer an der Toilette spawnen) - Server-Browser: Klick auf den Server öffnet das Profil (JOIN-Knopf in der Liste entfernt) - Alle Mod-Meldungen nur noch in der MSCO-Konsole (F7) - Eigenes Hauptmenü: Continue, New Game, Credits, Changelog und Quit des Spiels sind ausgeblendet, der MSCO-Launcher ist das Hauptmenü (mit eigenem QUIT) - Server-Profil neu: JOIN oben, Spielerliste rechts, Namensfeld ohne Steam in eigenem Kasten - Admin-ITEMS: Werkzeuge und Laden-Artikel (Ratschenkasten, Batterie, Motoröl, Kühlmittel, Bremsflüssigkeit ...) - Nach dem Trennen (Kick, Ban, Shutdown, Timeout ...) zeigt das Hauptmenü den Grund - `reset-world` / `reload-save` auf dem Server: alle Spieler bekommen eine Meldung und verbinden sich automatisch neu - **Server holt sich den aktuellen Spielstand vom Spiel** (beim Beitreten und alle 5 Minuten): neue Spieler bekommen exakt die aktuelle Welt – Schrauben fest, Teile dran – statt nachgespielter Aktionen; Backups der letzten 5 Stände - Feuer, Rauch, Dampf und Funken an Fahrzeugen werden synchronisiert, auch bei geparkten Autos - Kick-, Ban-, Reset- und Shutdown-Meldungen kommen zuverlässig an (Server trennt sauber) - Status-Punkt gelb, bis man wirklich verbunden ist **Behoben** - Auto fiel beim Fahren eines anderen Spielers auseinander (angebaute Teile rissen an ihren Gelenken ab) - Auto kippte mit dem Kopf des Fahrers mit und zitterte (Fahrzeug wurde als „in der Hand gehalten“ erkannt) - Satsuma wurde weggeschleudert und war „verschwunden“ – ungültige/im Boden liegende Positionen werden jetzt verworfen bzw. angehoben, weggeschleuderte Objekte sofort gestoppt - Items und Autos zitterten nach dem Loslassen (Ownership-Pingpong) - Absturz beim Beitreten durch einen Kreis in der Objekt-Hierarchie (nachgespielte Montage-Aktion) - Tippen im Chat/in der Konsole löste Spieltasten aus (Benutzen, Beifahrer-Taste P …) - Maus sprang bei offenem Admin-Menü/Chat immer in die Bildmitte - Ein Fehler in einem Sync-Teil legt nicht mehr den ganzen Sync lahm - Freie Fahrzeuge: nur noch deutliche Wertänderungen werden abgeglichen (kein gegenseitiges Überschreiben) **Sicherheit (Server)** - Admin-Rechte nur noch für von Steam bestätigte SteamIDs – der Server braucht dafür einen `SteamWebApiKey` (sonst könnte sich jeder als Admin ausgeben). Unbestätigte SteamIDs können niemanden mehr vom Server drängen. - Ungültige Positionen werden nicht gespeichert, Paketgröße und Weltzustand sind begrenzt **Server & Keymaster** - Master-Adresse fest (`msco.mbm.wtf`), nicht mehr änderbar - Docker läuft als dein Linux-Benutzer (kein „Permission denied“ in `data/` mehr), klare Meldungen statt Absturz - `docker exec msco-server msco ` für Server-Befehle - Keymaster: Rate-Limits, Security-Header, Healthcheck, Docs-Seite - Automatische Tests: Server `dotnet run --project Tests` (30 Checks), Keymaster `npm run smoke` (24 Checks)