P2P host lobby: CONTINUE own save or NEW GAME (previous save backed up to MSCO_Saves, new world saved and sent to waiting players)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,11 @@
|
||||
|
||||
Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
|
||||
|
||||
**P2P: Weiterspielen oder neues Spiel**
|
||||
- In der Host-Lobby: **CONTINUE** (eigenen Spielstand weiterspielen, mit Datum) oder **NEW GAME** (frische Welt für
|
||||
alle). Der bisherige Spielstand wird vorher nach `MSCO_Saves/<Datum>` gesichert (die letzten 10 bleiben), mit
|
||||
Sicherheitsabfrage. Mitspieler bekommen die neue Welt automatisch, sobald sie einmal gespeichert ist
|
||||
|
||||
**Mehr Sync**
|
||||
- **Einkäufe**: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden)
|
||||
- **Verbrauchte Items**: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user