P2P host lobby: CONTINUE own save or NEW GAME (previous save backed up to MSCO_Saves, new world saved and sent to waiting players)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-01 19:44:25 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent ba4a3d1b9a
commit e844446a21
5 changed files with 214 additions and 8 deletions
+5
View File
@@ -26,6 +26,11 @@
Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
**P2P: Weiterspielen oder neues Spiel**
- In der Host-Lobby: **CONTINUE** (eigenen Spielstand weiterspielen, mit Datum) oder **NEW GAME** (frische Welt für
alle). Der bisherige Spielstand wird vorher nach `MSCO_Saves/<Datum>` gesichert (die letzten 10 bleiben), mit
Sicherheitsabfrage. Mitspieler bekommen die neue Welt automatisch, sobald sie einmal gespeichert ist
**Mehr Sync**
- **Einkäufe**: gekaufte/ausgepackte Items tauchen bei allen auf (auch bei später Beitretenden)
- **Verbrauchte Items**: Gegessenes, Getrunkenes und Verbrauchtes verschwindet bei allen