Own MSC-style player figure instead of cloned NPCs; stop objects flung away by physics
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,8 @@ Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern
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und nach dem Spielen wiederhergestellt
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**Synchronisiert**
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- Spieler als Spielfigur (Modell aus den NPCs des Spiels) mit Blickrichtung, Ducken/Lehnen, Namensschild
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- Spieler als eigene Figur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Schnurrbart, Kappe – je Spieler etwas anders) mit
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Blickrichtung, Laufen, Ducken/Lehnen, Sitzen, gehaltenem Item und Namensschild
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- Items, lose Teile, Schrauben und Fahrzeuge (auch mit G geschoben) mit Besitzer-System – inkl. was jemand in der Hand hält
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- Fahrzeuge: Position, Lichter, Motorgeräusch; als **Beifahrer** mitfahren (Taste P)
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- **Fahrzeugzustand:** Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schrauben-Festigkeit, Schäden, Verschleiß,
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@@ -99,7 +100,7 @@ msbuild MSCO.csproj -p:Configuration=Release
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| `ObjectSync.cs` | Items/Teile/Fahrzeuge mit Besitzer-System |
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| `VehicleStateSync.cs`, `VehicleFx.cs`, `Passenger.cs` | Fahrzeugzustand, Lichter/Sound, Beifahrer |
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| `FsmSync.cs`, `DoorSync.cs`, `WorldSync.cs`, `MoneySync.cs` | Montage-Events, Türen, Zeit/Wetter, Geld |
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| `RemotePlayer.cs`, `GameCharacter.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
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| `RemotePlayer.cs` | Spielfiguren der Mitspieler |
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| `SaveSync.cs`, `MenuHelper.cs` | Spielstand übertragen/sichern, Laden aus dem Menü |
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| `SteamLobby.cs`, `JoinLinks.cs`, `DiscordPresence.cs` | Steam-Lobbys, `msco://`-Links, Discord |
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| `SafetyPatches.cs`, `InputLock.cs`, `SceneCache.cs` | Absturzschutz, Eingabesperre, geteilte FSM-Suche |
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