2.10.8: fewer hitches
- Sending on a background thread (the game thread blocked whenever the TCP buffer was full, e.g. while uploading the save); small frames are batched - Server save requests: routine saves wait for a calm moment (not while driving fast) and are announced; urgent flag from server 2.10.5 - Dynamic built-in font for all MSCO GUI (Unity logged hundreds of "Font size and style overrides" warnings with stutters) - Admin VEHICLE tab rescans every 30 s / after actions instead of every 5 s; time/weather FSM search less often - Reused buffers for Build/Frame/Poll (less garbage, fewer GC pauses) - Hitch log: GC and save detection, count of hitches between reports - Show Bolt Size 1.0.1: finds the FPSCamera (Camera.main may be missing), uses MSCO's shared FSM list instead of FindObjectsOfType every 2 s Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,22 @@
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# Changelog
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## 2.10.8
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**Stabilität – weniger Hänger**
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- Senden läuft jetzt in einem eigenen Thread: vorher schrieb das Spiel selbst ins Netzwerk und stand still, sobald die
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Leitung kurz voll war (Spielstand hochladen, schwaches WLAN). Kleine Pakete werden gebündelt
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- Speichern für den Server (friert das Spiel einige Sekunden ein): bei Routine-Speicherungen wartet das Spiel auf einen
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ruhigen Moment (nicht in schneller Fahrt) und zeigt vorher „Saving the world for the server …“. Zusammen mit Server
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2.10.5 wird viel seltener gespeichert (beim Beitreten nur, wenn der letzte Stand älter als 15 Minuten ist, sonst
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alle 30 statt 10 Minuten)
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- Eigene dynamische Schrift für alle MSCO-Anzeigen (Namensschilder, HUD, Menüs): vorher schrieb Unity hunderte
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Warnungen ins Log – mit Rucklern
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- Admin-Menü: der Reiter VEHICLE durchsucht das Spiel nur noch alle 30 s bzw. nach einer Aktion (vorher alle 5 s –
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spürbarer Ruckler bei offenem Menü); Uhrzeit/Wetter suchen ihre FSMs seltener
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- Weniger Speichermüll pro Nachricht (wiederverwendete Puffer) – der Garbage Collector läuft seltener
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- Hänger-Meldungen im Log sagen jetzt auch, wenn der Garbage Collector oder das Speichern die Ursache war, und wie
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viele Hänger es seit der letzten Meldung gab
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## 2.10.7
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**Sicherheit**
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