MSCO console on F7 (F8 opens the game's own test menu in the pause menu)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -7,7 +7,8 @@ Server und Mod müssen beide 2.7 sein (Server: `git pull && docker compose up -d
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**Neu**
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**Neu**
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- Eigene Spielerfigur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Arbeitsschuhe, Schnurrbart, Kappe oder Haare, je Spieler etwas
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- Eigene Spielerfigur im MSC-Stil (Karohemd, Jeans, Arbeitsschuhe, Schnurrbart, Kappe oder Haare, je Spieler etwas
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anders) statt kopierter NPCs – keine liegenden/verbuggten Figuren mehr
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anders) statt kopierter NPCs – keine liegenden/verbuggten Figuren mehr
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- Ping-Anzeige oben rechts: `ping` in der F8-Konsole (grün/gelb/rot)
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- Ping-Anzeige oben rechts: `ping` in der F7-Konsole (grün/gelb/rot)
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- MSCO-Konsole jetzt auf **F7** (F8 öffnet im Pausenmenü ein Test-Menü des Spiels)
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- Admin-Menü: Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), GOTO / BRING (teleportieren)
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- Admin-Menü: Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen), GOTO / BRING (teleportieren)
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- Fahrzeugzustand-Sync: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack
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- Fahrzeugzustand-Sync: Tank, Öl, Kühlwasser, Bremsflüssigkeit, Batterie, Schäden, Verschleiß, Kilometerstand, Lack
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- `vehicles` in der Konsole zeigt die Position jedes Fahrzeugs
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- `vehicles` in der Konsole zeigt die Position jedes Fahrzeugs
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@@ -3,7 +3,7 @@ using System;
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namespace MSCO
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namespace MSCO
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{
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{
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// Alle MSCO-Befehle an einer Stelle - genutzt von der eigenen F8-Konsole (ohne "mp" davor)
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/// Alle MSCO-Befehle an einer Stelle - genutzt von der eigenen F7-Konsole (ohne "mp" davor)
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/// und von der MSCLoader-Konsole ("mp ...").
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/// und von der MSCLoader-Konsole ("mp ...").
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/// </summary>
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/// </summary>
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public static class Commands
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public static class Commands
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+1
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@@ -8,7 +8,7 @@ using UnityEngine;
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namespace MSCO
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namespace MSCO
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{
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{
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// Solange ein Eingabefenster offen ist (F8-Konsole, Chat, Admin-Menü): Spieler bewegt sich nicht,
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/// Solange ein Eingabefenster offen ist (F7-Konsole, Chat, Admin-Menü): Spieler bewegt sich nicht,
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/// Kamera dreht nicht mit, Mauszeiger ist frei. Danach wird genau das wieder eingeschaltet,
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/// Kamera dreht nicht mit, Mauszeiger ist frei. Danach wird genau das wieder eingeschaltet,
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/// was hier ausgeschaltet wurde.
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/// was hier ausgeschaltet wurde.
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/// </summary>
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/// </summary>
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@@ -32,7 +32,7 @@ namespace MSCO
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/// <summary>Taste zum Ein-/Aussteigen als Beifahrer (in den MSCLoader-Einstellungen änderbar).</summary>
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/// <summary>Taste zum Ein-/Aussteigen als Beifahrer (in den MSCLoader-Einstellungen änderbar).</summary>
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internal static SettingsKeybind PassengerKey;
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internal static SettingsKeybind PassengerKey;
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/// <summary>MSCO-Konsole (Standard F8) und Chat (Standard T), ebenfalls änderbar.</summary>
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/// <summary>MSCO-Konsole (Standard F7) und Chat (Standard T), ebenfalls änderbar.</summary>
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internal static SettingsKeybind ConsoleKey, ChatKey;
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internal static SettingsKeybind ConsoleKey, ChatKey;
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private void Mod_Settings()
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private void Mod_Settings()
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@@ -41,7 +41,8 @@ namespace MSCO
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// DO NOT put anything that isn't settings or keybinds in here!
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// DO NOT put anything that isn't settings or keybinds in here!
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PassengerKey = Keybind.Add("passenger", "Ride as passenger (toggle)", KeyCode.P);
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PassengerKey = Keybind.Add("passenger", "Ride as passenger (toggle)", KeyCode.P);
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ChatKey = Keybind.Add("chat", "Open chat", KeyCode.T);
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ChatKey = Keybind.Add("chat", "Open chat", KeyCode.T);
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ConsoleKey = Keybind.Add("console", "Open MSCO console", KeyCode.F8);
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// Nicht F8: im Pausenmenü öffnet F8 ein Test-Menü des Spiels. Neue ID, damit alte F8-Belegungen nicht übernommen werden
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ConsoleKey = Keybind.Add("console_f7", "Open MSCO console", KeyCode.F7);
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}
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}
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private void Mod_OnMenuLoad()
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private void Mod_OnMenuLoad()
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+2
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@@ -2,11 +2,11 @@ using MSCLoader;
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namespace MSCO
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namespace MSCO
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{
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{
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/// <summary>MSCLoader-Konsole: "mp <befehl>" - gleiche Befehle wie in der F8-Konsole.</summary>
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/// <summary>MSCLoader-Konsole: "mp <befehl>" - gleiche Befehle wie in der F7-Konsole.</summary>
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public class MpCommand : ConsoleCommand
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public class MpCommand : ConsoleCommand
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{
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{
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public override string Name => "mp";
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public override string Name => "mp";
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public override string Help => "MSCO commands, e.g. mp help | mp connect <host[:port]> | mp save (or press F8)";
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public override string Help => "MSCO commands, e.g. mp help | mp connect <host[:port]> | mp save (or press F7)";
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public override void Run(string[] args)
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public override void Run(string[] args)
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{
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{
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@@ -1535,7 +1535,7 @@ namespace MSCO
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overlays.Draw(this, session != null);
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overlays.Draw(this, session != null);
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}
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}
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/// <summary>F8 Konsole, T Chat (Tasten in den MSCLoader-Einstellungen änderbar).</summary>
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/// <summary>F7 Konsole, T Chat (Tasten in den MSCLoader-Einstellungen änderbar).</summary>
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void UpdateOverlayKeys()
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void UpdateOverlayKeys()
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{
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{
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if (MSCO.ConsoleKey != null && MSCO.ConsoleKey.GetKeybindDown()) overlays.ToggleConsole();
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if (MSCO.ConsoleKey != null && MSCO.ConsoleKey.GetKeybindDown()) overlays.ToggleConsole();
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+2
-2
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace MSCO
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}
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// Fenster über dem Spiel: F8-Konsole (alle MSCO-Befehle), Chat (T) und Admin-Menü (/admin).
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/// Fenster über dem Spiel: F7-Konsole (alle MSCO-Befehle), Chat (T) und Admin-Menü (/admin).
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/// Solange eins davon offen ist, sind Spielerbewegung und Kamera gesperrt (InputLock).
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/// Solange eins davon offen ist, sind Spielerbewegung und Kamera gesperrt (InputLock).
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/// </summary>
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/// </summary>
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public class Overlays
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public class Overlays
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@@ -133,7 +133,7 @@ namespace MSCO
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GUI.Box(rect, GUIContent.none, panel);
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GUI.Box(rect, GUIContent.none, panel);
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GUI.Label(new Rect(rect.x + 16, rect.y + 10, 300, 20), "MSCO CONSOLE", caption);
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GUI.Label(new Rect(rect.x + 16, rect.y + 10, 300, 20), "MSCO CONSOLE", caption);
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GUI.Label(new Rect(rect.xMax - 216, rect.y + 10, 200, 20), "type 'help' - F8 to close", small);
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GUI.Label(new Rect(rect.xMax - 216, rect.y + 10, 200, 20), "type 'help' - F7 to close", small);
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// Tasten: Enter ausführen, Esc schließen, Hoch/Runter Verlauf
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// Tasten: Enter ausführen, Esc schließen, Hoch/Runter Verlauf
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Event e = Event.current;
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Event e = Event.current;
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@@ -31,7 +31,7 @@ Multiplayer-Mod für **My Summer Car** (MSCLoader). Spiel mit bis zu 3 Spielern
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**Im Spiel**
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**Im Spiel**
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- **T** – Chat
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- **T** – Chat
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- **F8** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
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- **F7** – MSCO-Konsole mit allen Befehlen
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- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
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- **/admin** – Admin-Menü für Server-Admins bzw. den P2P-Host: Spieler kicken/bannen, GOTO/BRING (teleportieren),
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Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
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Cheats (+1.000 / +10.000 MK, Bedürfnisse auffüllen, Satsuma zu sich holen) – Cheats werden im Chat angezeigt
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- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
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- **P** – als Beifahrer ein-/aussteigen
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@@ -62,7 +62,7 @@ unter https://msco.mbm.wtf/keys.
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## Befehle
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## Befehle
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In der F8-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
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In der F7-Konsole direkt, in der MSCLoader-Konsole mit `mp` davor (z.B. `mp connect ...`):
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| Befehl | Beschreibung |
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| Befehl | Beschreibung |
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|---|---|
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|---|---|
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+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ using UnityEngine;
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namespace MSCO
|
namespace MSCO
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{
|
{
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// Gemeinsamer Stil aller MSCO-Fenster (Launcher, F8-Konsole, Admin-Menü, Statusleiste):
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/// Gemeinsamer Stil aller MSCO-Fenster (Launcher, F7-Konsole, Admin-Menü, Statusleiste):
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/// dunkle Flächen mit abgerundeten Ecken, orange Akzente, einheitliche Schriften und Abstände.
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/// dunkle Flächen mit abgerundeten Ecken, orange Akzente, einheitliche Schriften und Abstände.
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/// Unitys OnGUI kennt keine runden Ecken - dafür werden kleine Texturen erzeugt und per
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/// Unitys OnGUI kennt keine runden Ecken - dafür werden kleine Texturen erzeugt und per
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/// 9-Slice (GUIStyle.border) gestreckt, sodass die Ecken rund bleiben.
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/// 9-Slice (GUIStyle.border) gestreckt, sodass die Ecken rund bleiben.
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Reference in New Issue
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