Passenger/driver sit still in moving cars: seat pose sent relative to the vehicle (backward-compatible), no backward pull; remote cars/traffic extrapolate in physics time and interpolate; UI polish (shadows, borders, gradient buttons, server list hover, fill bars, colored ping)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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ce2fbdfc10
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- **Tags** der Server (z.B. `OFFICIAL`) erscheinen im Server-Profil; die Suche findet auch Tags
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- Braucht keinen neuen Server: die Infos kommen vom Master (msco.mbm.wtf) und funktionieren mit 2.8-Servern
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**Mitfahren ohne Ruckeln**
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- Fahrer und Beifahrer sitzen beim anderen fest auf dem Sitz: die Figur wird relativ zum Auto übertragen und geglättet,
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statt in Weltkoordinaten hinter dem fahrenden Auto herzuhinken (vorher wurde der Beifahrer bei Tempo nach hinten gezogen)
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- Der Beifahrersitz wird jetzt aus der richtigen Fahrerposition berechnet (vorher aus der hinterherhinkenden Figur)
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- Autos anderer Spieler ruckeln nicht mehr bei jedem Netzwerkpaket zurück (Vorausberechnung in Physik-Zeit) und werden
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zwischen den Physik-Schritten flüssig bewegt – auch der NPC-Verkehr
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- Kompatibel: ältere Mods und der Server ignorieren die neuen Sitz-Daten
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**Schönere Oberfläche**
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- Fenster (Launcher, Konsole, Admin-Menü, Hinweise) mit weichem Schatten und feinem Rand, orange Knöpfe mit Verlauf
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- Server-Browser: mehr Platz für die Liste, Zeilen leuchten beim Überfahren auf, Füllbalken für die Spielerzahl,
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Ping farbig (grün/gelb/rot), goldener Streifen bei hervorgehobenen Servern
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- Seitenleiste mit Trennlinie, Menüpunkte werden beim Überfahren hell
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## 2.8
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Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).
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