Passenger/driver sit still in moving cars: seat pose sent relative to the vehicle (backward-compatible), no backward pull; remote cars/traffic extrapolate in physics time and interpolate; UI polish (shadows, borders, gradient buttons, server list hover, fill bars, colored ping)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Nico Meister
2026-09-28 20:52:56 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -8,6 +8,20 @@
- **Tags** der Server (z.B. `OFFICIAL`) erscheinen im Server-Profil; die Suche findet auch Tags
- Braucht keinen neuen Server: die Infos kommen vom Master (msco.mbm.wtf) und funktionieren mit 2.8-Servern
**Mitfahren ohne Ruckeln**
- Fahrer und Beifahrer sitzen beim anderen fest auf dem Sitz: die Figur wird relativ zum Auto übertragen und geglättet,
statt in Weltkoordinaten hinter dem fahrenden Auto herzuhinken (vorher wurde der Beifahrer bei Tempo nach hinten gezogen)
- Der Beifahrersitz wird jetzt aus der richtigen Fahrerposition berechnet (vorher aus der hinterherhinkenden Figur)
- Autos anderer Spieler ruckeln nicht mehr bei jedem Netzwerkpaket zurück (Vorausberechnung in Physik-Zeit) und werden
zwischen den Physik-Schritten flüssig bewegt – auch der NPC-Verkehr
- Kompatibel: ältere Mods und der Server ignorieren die neuen Sitz-Daten
**Schönere Oberfläche**
- Fenster (Launcher, Konsole, Admin-Menü, Hinweise) mit weichem Schatten und feinem Rand, orange Knöpfe mit Verlauf
- Server-Browser: mehr Platz für die Liste, Zeilen leuchten beim Überfahren auf, Füllbalken für die Spielerzahl,
Ping farbig (grün/gelb/rot), goldener Streifen bei hervorgehobenen Servern
- Seitenleiste mit Trennlinie, Menüpunkte werden beim Überfahren hell
## 2.8
Server und Mod müssen beide 2.8 sein (Server: `git pull && docker compose up -d --build`).