Other players as real MSC characters
GameCharacter clones a MSC human (bodymesh + skeleton, no scripts, physics or animation), puts it into its bind pose, aligns and scales it, and drives the bones every frame from the joint points of the existing MSCO figure (hip, knee, ankle, shoulder, elbow, hand, head pitch, torso lean) by rotating each limb from its rest direction. Limb bones are picked geometrically, so bone naming conventions do not matter. Variant per player id; console 'model classic|game' switches, the MSCO figure is the automatic fallback. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Web-Panel (Einstellungen), **OFFICIAL** vergeben nur die MSCO-Admins und wird hervorgehoben
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- Braucht keinen neuen Server: die Infos kommen vom Master (msco.mbm.wtf) und funktionieren mit 2.8-Servern
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**Mitspieler als echte MSC-Menschen**
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- Andere Spieler sehen aus wie die Leute im Spiel: MSCO nimmt eine Kopie eines MSC-Menschen (Körper, Gesicht,
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Kleidung) und bewegt dessen Skelett mit der bisherigen Animation - laufen, springen, ducken, sitzen, Items halten
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- Jeder Spieler bekommt (nach Spieler-Nummer) einen anderen Menschen; bei allen Mitspielern derselbe
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- Konsole (F7): `model classic` zeigt wieder die MSCO-Figur, `model game` die MSC-Menschen; `rig` zeigt, wer welches
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Modell hat. Findet MSCO keinen passenden Menschen, bleibt automatisch die MSCO-Figur
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**Beifahrer**
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- **Automatisch einsteigen**: in die offene Beifahrertür an den Sitz treten - man setzt sich von selbst hin, keine Taste
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nötig. Aussteigen mit Leertaste oder der Beifahrer-Taste (P)
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